最近在研究cocos,互联网行业中,手游业最近的表现是非常的火,加上本身对游戏有浓厚兴趣,所以便染指了游戏引擎~ 这次的废话就这么简短吧,因为这次记录的东西本身就很少. 在cocos中,为精灵帧添加缓存可以通过下面的方法 cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(url, texture) 其中,第一个参数是一个 plist 或者 json 文件的路径,第二个参数是一个纹理图片对象,一般不传就可以了 添加了精灵帧缓存后,我们就可以通过下面的方法来创建精灵 new c…
在项目开发中,前后台分离,做了假数据,项目使用vue2.0重构,后台也推到重来了,为了不耽误开发进程,我做了虚拟的数据请求,使用vue-cli脚手架搭建的项目文件中dev-server搭建虚拟api请求,访问自己mock的假数据虚拟请求后台的模式,具体做法如下 在build/dev-server.js文件中 在var app = express()这个实例的下面添加如下代码 // 本地json-server服务器搭建代码 // 引入数据库文件 var appData = require('../…
# coding:utf-8 import urllib2 from bs4 import BeautifulSoup import json import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding('utf-8') class dataBean(object) : def __init__(self, title, url,date): self.date = date self.url = url self.title = title def obj_2_…
在cocos2d中,精灵帧缓存CCSpriteFrameCache是用来存储精灵帧的.它没有特别的属性,只存储了一些用来管理CCSpriteFrame的方法. 以一个例子来说明,一般在又纹理图集的程序中,我们使用如下语句添加多个精灵帧,来构成精灵帧缓存: CCSpriteFrameCache* frameCache = [CCSpriteFrameCache  sharedSpriteFrameCache]; [frameCache addSpriteFramesWithFile:@"game-…
//获取精灵帧缓存的单例对象 auto  spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); //从plist文件添加多个精灵帧 spriteFrameCache->addSpriteFrameWithFile("XX.plist"); //根据图片名称创建一个精灵帧 auto sprite1Frame =spriteFrameCache->getSpriteFrameByName("xxx.png")…
本文转自:https://blog.csdn.net/u013992330/article/details/81110018 最新版nodejs中,多了一个package-lock.json文件,刚开始对这个文件很是疑惑,后来查了一番资料后,通过验证,终于确定了这两个文件的关系. package.json与package-lock.json文件的作用package.json文件记录你项目中所需要的所有模块.当你执行npm install的时候,node会先从package.json文件中读取所有…
之前介绍过将数据写入mysql数据库中,但是对于那些没有数据库的,可以通过写入json文件中或者是写入到csv或者xls:这里只介绍写入json文件中,也为再练习一下自定义的pipeline 思路: 1,写入数据库中,从数据库中可以以各种形式导出 2,自定义pipeline,注册在setting中 import codecs class JsonWithEncoding(object): ''' 自定义导出json文件 ''' def __init__(self): #使用codecs模块的打开…
首先要在Timeline中选中所有的精灵帧,可以通过如下2种的任意一种办法达成: 1按下Shift键的同时鼠标单击它们 2鼠标在Timeline空白区拖拽直到拉出的矩形包围住所有精灵帧方块后放开鼠标. 你可以通过查看Timeline中精灵帧方块上是否有阴影来辨识是否选中了它们. 然后鼠标单击SpriteBuilder菜单Animation->Stretch Selected Keyframes项 最后在弹出的对话框中输入拉伸的间隔即可.…
php如何截取出视频中的指定帧作为图片 一.总结 一句话总结:截取视频指定帧为图片,php ffmpeg扩展已经完美实现,并且php ffmpeg是开源的 二.php如何截取出视频中的指定帧作为图片 截取视频指定帧为图片,php ffmpeg扩展已经完美实现:   1 2 3 4 5 6 $movie = new ffmpeg_movie($video_filePath); $ff_frame = $movie->getFrame(1); $gd_image = $ff_frame->toGD…
转自泰然网(Cocos2d-x 3.x官方文档):精灵帧缓存:http://www.tairan.com/archives/6378/   纹理缓存: http://www.tairan.com/archives/6432/ 精灵帧缓存 简介 SpriteFrameCache 主要服务于多张碎图合并出来的纹理图片.这种纹理在一张大图中包含了多张小图,直接通过TextureCache引用会有诸多不便,因而衍生出来精灵框帧的处理方式,即把截取好的纹理信息保存在一个精灵框帧内,精灵通过切换不同的框帧来…