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概述 SpriteKit制作瓦片地图游戏,深入了解2D游戏制作过程 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10703.html 说实话这个2D游戏实战的入门看的我脑浆子都沸腾了, 好多新的概念涌入, 没做过游戏开发的我表示真的难以接受, 吸收效率与之前相比也下降好多, 不过越往后学, 就能够加深对之前知识的掌握, 这可能也是看书的好处吧, 今天我也把对瓦片地图的一些学习经验记录下来供大家探讨. 说实话, 我很推荐Ray家的资源, 由浅入深手把手的教学, 内容…
使用说明:此文档包含所有的Linux命令,只有你想不到的没有你看不到的,此文档共计10万余字,有8400多行,预计阅读时间差不多需要3个小时左右,所以要给大家说一说如何阅读此文档 为了方便大家阅读,我这里做了相关索引,建议使用搜索的方式阅读,如果您有大把时光去阅读的话您可以试着去 第二个方法就是找我要电子版文档 搜索的话直接使用浏览器的搜索方式就可以了,我这里使用谷歌浏览器进行演示 打开文档 打开谷歌的搜索,键入ctrl+f 右上角出现搜索框后,直接在搜索框中输入要查询的命令,但是查询结果有很多…
不能说所有的bug都是纸老虎,但往往那种看似很奇葩的bug,导致的原因确实很简单,烦了你一段时间,找到真相又让你忍不住一笑.什么是奇葩的bug呢.我的定义是:代码逻辑都一样,但在A处是好的,到了B处就不行或者同类的ABC都是好的,D却不行了的bug.而最终,问题确实不在代码逻辑上面,往往是配置.权限或者业务逻辑之外的地方. 本地都是ok的,服务器还是不行,怪我咯 case1:本地工程改好,推倒服务器上,但一会儿,测试妹妹又叫了,“还是不行,你再看看”.顿时眉头一皱,怎么可能,自己又run一遍,妥…
说明:本文档兼容性测试基础环境为:windows系统:IE6-IE10, Firefox6.0, Chrome13.0, Safari5.1, Opera11.51 Bugs及解决方案列表(以下实例默认运行环境都为Standard mode): 如何在IE6及更早浏览器中定义小高度的容器? 方法: #test{overflow:hidden;height:1px;font-size:0;line-height:0;} IE6及更早浏览器之所以无法直接定义较小高度的容器是因为默认会有行高 如何解决…
flash不建议设置wmode及wmode解释 2011-11-21 16:57:57|  分类: flash cs3 AS3.0|举报|字号 订阅     转自:http://www.webryan.net/2010/11/do-not-use-wmode-on-flash/ 本文的结论就是说:尽量不设置flash的参数wmode(默认为window)为非默认值,因为其他值在跨浏览器支持中会遇到很多让人抓狂的中文支持问题和交互问题. Ok,先解释下flash的参数吧. window:窗口模式,…
一般我们在xcode里面配置包含工程目录下头文件的时候,都要关联着相对路径和绝对路径,如果只是自己用这个项目,用绝对路径的问题不大,但是如果你把工程发给别人,别人就要在改这个绝对路径,这时候绝对路径的缺点立马出现. 所以在修改User Header Search Paths这个选项的时候使用 "$(SRCROOT)/当前工程名字/需要包含头文件所在文件夹" 将上面的双引号里面的字符串拷贝之后,你会发现这个"$(SRCROOT)",会自动变成当前工程所以的目录. 这样…
原文网址:http://www.cnblogs.com/oc-bowen/p/5140541.html 一般我们在xcode里面配置包含工程目录下头文件的时候,都要关联着相对路径和绝对路径,如果只是自己用这个项目,用绝对路径的问题不大,但是如果你把工程发给别人,别人就要在改这个绝对路径,这时候绝对路径的缺点立马出现. 所以在修改User Header Search Paths这个选项的时候使用"$(SRCROOT)/当前工程名字/需要包含头文件所在文件夹"将上面的双引号里面的字符串拷贝…
Bugs及解决方案列表(以下实例默认运行环境都为Standard mode): 如何在IE6及更早浏览器中定义小高度的容器? 方法: #test{overflow:hidden;height:1px;font-size:0;line-height:0;} IE6及更早浏览器之所以无法直接定义较小高度的容器是因为默认会有行高 如何解决IE6及更早浏览器浮动时产生双倍边距的BUG? 方法: #test{display:inline;} 当在IE6及更早浏览器中出现浮动后margin值解析为双倍的情况…
转自:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/08/3007566.html 一.xcode4中的环境变量 $(BUILT_PRODUCTS_DIR) build成功后的,最终产品路径--可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products Path项里设置 $(TARGET_NAME) 目标工程名称 $(SRCROOT) 工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路径 $(CURRE…