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WeUI是微信Web服务开发的UI套件, 目前包含12个模块 (Button, Cell, Toast, Dialog, Progress, Msg, Article, ActionSheet, Icons, Panel, Tab, SearchBar). Demo页面: https://weui.io Github页面: https://github.com/weui/weui 下面讲一讲我从WeUI中学到的CSS技巧. Button 从这里我开始注意到, WeUI的实现中, 很多边框都是用:…
从发表第一篇文章到最后一篇文章,时间间隔有整整一个月,虽只有5篇文章,但每一篇文章都是我吸收<LEARNING HARD C#学习笔记>这本书的内容要点及网上各位大牛们的经验,没有半点废话,值得新手或中级程序员阅读,孔子曰:温故而知新,可以为师矣,写这个系列文章的目的除了表达对LEARNING HARD赠书的感谢与支持外,最重要的是通过复习C#知识点,从浅入深,会让自己有一个提升,可能以前只知道这么做,但并不知道为什么这样做,而现有,通过复习与总结,让我有了更深刻的理解,为以后能更好的合理运用…
最近工作较忙,手上有几个项目等着我独立开发设计,所以平时工作日的时候没有太多时间,下班累了就不想动,也就周末有点时间,今天我花了一个下午的时间来继续总结与整理书中要点,在整理的过程中,发现了书中的一些不足,我在以下的博文中都有说明,大家如果有这本书的可以对照着知识点及书本相结合的方式来看,没有这本本书的也可以对照着我整理的知识要点进行实际编码测试与学习,希望能对大家有所帮助,如果觉得可以的话,还请推荐哦,谢谢! 阅读<LEARNING HARD C#学习笔记>知识点总结与摘要系列文章从这篇博文…
今天继续分享我的阅读<LEARNING HARD C#学习笔记>知识点总结与摘要二,仍然是基础知识,但可温故而知新. 七.面向对象 三大基本特性: 封装:把客观事物封装成类,并隐藏类的内部实现细节,仅开放相关的访问属性.方法等 继承:通过继承可以复用父类的代码: 多态:1.允许将子对象赋值给父对象,2.同方法在不同的对象上有不同的实现方式: 子类初始化顺序:初始化类的实例字段à调用父类构造函数à调用子类构造函数: 重写:父类声明为virtual或abstract的类成员(属性.方法),在子类继…
一 为什么需要消息系统 1.解耦 允许你独立的扩展或修改两边的处理过程,只要确保它们遵守同样的接口约束. 2.冗余 消息队列把数据进行持久化直到它们已经被完全处理,通过这一方式规避了数据丢失风险.许多消息队列所采用的"插入-获取-删除"范式中,在把一个消息从队列中删除之前,需要你的处理系统明确的指出该消息已经被处理完毕,从而确保你的数据被安全的保存直到你使用完毕. 3.扩展性 因为消息队列解耦了你的处理过程,所以增大消息入队和处理的频率是很容易的,只要另外增加处理过程即可. 4.灵活性…
本篇文章主要是总结异步编程的知识点,也是本系列的最后一篇文章,每一个知识点我都有写出示例代码,方便大家理解,若发现有误或不足之处还请指出,由于书中作者对此知识点讲解过于简单,所以在写这篇文章时本人参考与学习了网上许多大牛们的经验,在此感谢那些愿意分享的人们,谢谢! 二十三.异步编程 APM(异步编程模型):若类实现了返回类型为IAsyncResult接口的BeginXXX方法和EndXXX方法,则表明该类支持异步编程模型.如:委托类型定义了BeginInvoke与EndInvoke方法,所以所有…
本人有幸在Learning Hard举行的整点抢书活动<Learninghard C#学习笔记>回馈网友,免费送书5本中免费获得了一本<LEARNING HARD C#学习笔记>,我(梦在旅途)虽然从事.NET开发多年,但一直都没有能好好的系统学习,特别是C#5.0的知识,现如今有幸得到这本书,可以好好的温习.巩固和提升, 非常感谢Learning Hard! 我在收到该书后,花了约两周的时间就看完了,主要是集中在晚上及周末时间,因为本书是从浅入深讲解C#知识,我虽谈不上什么高手,…
一.为什么需要消息系统 1.解耦: 允许你独立的扩展或修改两边的处理过程,只要确保它们遵守同样的接口约束. 2.冗余: 消息队列把数据进行持久化直到它们已经被完全处理,通过这一方式规避了数据丢失风险.许多消息队列所采用的"插入-获取-删除"范式中,在把一个消息从队列中删除之前,需要你的处理系统明确的指出该消息已经被处理完毕,从而确保你的数据被安全的保存直到你使用完毕. 3.扩展性: 因为消息队列解耦了你的处理过程,所以增大消息入队和处理的频率是很容易的,只要另外增加处理过程即可. 4.…
本节主要介绍数组. 一.数组 /* 数组:一个变量可以存n个变量. 语法:类型 数组名[长度(正整数)]; 例如:int score[5];//定义了一个int类型的数组,长度为5,可以保存5个数据. char score[5];//定义了一个char 类型的数组,长度为5,可以保存5个数据. 访问数组中的元素: 取值:数组名[编号]; 赋值: 数组名[编号] = 值; 元素:数组中实际存放的一个个数据. 下标/索引:系统自动分配的编号,从0开始. 长度:数组实际保存元素的个数. */ //例如…
本节主要介绍循环结构 一.while循环 /* 语法: while(表达式){ //循环体; } 注意:循环变量.循环条件和循环控制语句三者缺一不可. 例如: */ ; //循环变量 ){ //循环条件 printf(" %d",num): num++; //控制循环结束语句 } //例如:计算1到100的和 ; ; ){ sum+=i; i++; } printf("sum= %d",sum); /** 注意: 1.避免死循环,避免永真或永假.永真死循环,永假不执…