Kinect帮助文档翻译之一 入门】的更多相关文章

最近在玩Kinect,使用的是Unity,发现网上好像没有什么教程.自己就只有抱着英文版帮助文档啃,真是苦逼 本人英语也不好,大家将就着看吧 Kinect入门帮助 如何运行示例 1       下载并安装Kinect v2 SDK,详情将在下一节中描述. 2       打开场景“KinectAvatarsDemo”,位于Assets/AvatarsDemo文件夹 3       运行场景.移动身体来观察两个Avatar(正常和镜像)以及CubeMan是如何反映你的动作的 4       使用你…
使用或创建手势 有两种方法可以将手势识别添加到你的unity项目中.第一种:找到KinectManager组件,在例子中它被附在MainCamera上.在组件中有两个列表的属性“Player1 Gestures”(来自player 1 的手势)“Player2 Gestures”(来自player2的手势).这两个列表所带的手势,整个游戏运行过程中都可以检测识别.第二种是以编程的方式去实现用户特定的手势.你需要实现KinectGestures.GestureListenerInterface接口…
转自:http://www.cnblogs.com/vikings-blog/p/3958091.html Docker学习总结之docker入门 Understanding Docker 以下均翻译自Docker官方文档 ,转载请注明:Vikings翻译. What is Docker? Docker 是一个开源的平台,设计目标是可以方便开发,方便部署和方便执行应用.使用docker可以快速分发开发好的应用.借助于Docker,你可以将开发平台和应用分离开,并且像管理应用一样管理开发平台.Do…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请指明转载地址 http://www.cnblogs.com/junyang/p/7429771.html TensorFlow入门 英文原文地址:https://www.tensorflow.org/get_started/get_started 这是关于如何开始tensorFlow的指南.开始之前,你需要先安装TensorFlow.除此之外,你应该了解: 知道如何使用Python编程. 懂一点点数组 如果具有机器学习的知识则更好.当然,如果你没有学习过机器学…
在多个Sense中使用KinectManager 为了在多个场景下都能使用KinectManager这个组件,它必须被附在一个只生成一次.不会被销毁且在所有场景中都能访问的游戏物体上,显然把它附在MainCamera上是不合适的.你可以这样: 1.  创建一个新场景,命名为‘StartupScene’.并把它作为游戏开始时的默认加载场景 2.  打开StartupScene这个场景 3.  创建一个空物体,命名为KinectObject’ 4.  将KinectManager脚本组件附加在上面创…
翻译自react的大部分文档,方便自己查阅. 目录 生命周期 实例化 存在期 销毁期 state Do Not Modify State Directly State Updates May Be Asynchronous State Updates are Merged The Data Flows Down 条件渲染(Conditional Rendering) 使用&&操作符替换if 使用?:替换if else Preventing Component from Rendering…
1.笔者在<Kinect体感程序设计入门>(王森著)的这本书中看到可以使用powershell和COM对象无缝整合,轻松的使用windows系统自带的语音合成功能. 步骤:•打开进入powershell •进入后在当前光标下输入如下指令:$voice = New-Object -com SAPI.SpVoice   回车,如果系统没有反馈什么错误信息就说明可以了,接下来可以 输入这样的指令$voice.Speak("hello world")   系统会以语音的形式将你要播…
总体思路 首先运用WPF编写一个简单的支持多点触控的图片浏览程序,这方面您可以参看MSDN上的这篇文章,上面有代码,可能需要FQ才能下载.中文的话,您可以参考Gnie同学关于在WPF上面多点触屏(MultiTouch)应用程序的相关文章,这些是基础. 然后,将从Kinect骨骼信息中提取到的双手的位置信息,模拟为触摸屏上的点击,这个有点麻烦,也是本文的重点.这方面我参考了candescentnui这一开源项目. 具体步骤 完成多点触摸类逻辑的编写 WPF本身支持触摸屏设备和多点触控,在Syste…
        0.前言:        首先说一下我的开发环境,Visual Studio是2013的,系统是win8的64位版本号,SDK是Kinect for windows SDK 1.8版本号.尽管前一篇博文费了半天劲,翻译了2.0SDK的新特性.但我还是决定要回退一个版本号.        事实上我之前一直在用2.0的SDK在调试Kinect,但无奈实验室提供的Kinect是for Windows 1.0版本号的,并且Kinect从1.8之后就好像是一个分水岭,就比方win8和win…
[译]Kinect for Windows SDK开发入门(一):开发环境配置 前几天无意中看到微软发布了Kinect for windows sensor,进去看了一下Kinect应用的例子,发现Kinect除了作为xbox360游戏的外设外还能开发一些很酷的应用,而且微软也发布可针对Kinect开发的Kinect for windows SDK1.0正式版本,原本想买一个Kinect for windows sensor来进行开发玩一玩的,可是那个出来没多久,淘宝上只有代购的,而且比Kine…