沉思篇-剖析JetPack的Lifecycle】的更多相关文章

前一篇 硬核讲解 Jetpack 之 LifeCycle 使用篇 主要介绍了 LifeCycle 存在的意义,基本和进阶的使用方法.今天话不多说,直接开始撸源码. 本文基于我手里的 android_9.0.0_r45 源码,所有相关源码包括注释都上传到了我的 Github ,可以直接 clone 下来对照文章查看. LifeCycle 三剑客 在正式阅读源码之前,很有必要先介绍几个名词,LifecycleOwner ,LifecycleObserver,Lifecycle . Lifecycle…
百篇博客分析|本篇为:(消息封装篇) | 剖析LiteIpc进程通讯内容 进程通讯相关篇为: v26.08 鸿蒙内核源码分析(自旋锁) | 当立贞节牌坊的好同志 v27.05 鸿蒙内核源码分析(互斥锁) | 同样是锁它确更丰满 v28.04 鸿蒙内核源码分析(进程通讯) | 九种进程间通讯方式速揽 v29.05 鸿蒙内核源码分析(信号量) | 谁在解决任务间的同步 v30.07 鸿蒙内核源码分析(事件控制) | 多对多任务如何同步 v33.03 鸿蒙内核源码分析(消息队列) | 进程间如何异步传…
百篇博客分析|本篇为:(消息映射篇) | 剖析LiteIpc(下)进程通讯机制 进程通讯相关篇为: v26.08 鸿蒙内核源码分析(自旋锁) | 当立贞节牌坊的好同志 v27.05 鸿蒙内核源码分析(互斥锁) | 同样是锁它确更丰满 v28.04 鸿蒙内核源码分析(进程通讯) | 九种进程间通讯方式速揽 v29.05 鸿蒙内核源码分析(信号量) | 谁在解决任务间的同步 v30.07 鸿蒙内核源码分析(事件控制) | 多对多任务如何同步 v33.03 鸿蒙内核源码分析(消息队列) | 进程间如何…
hi, 大家好,我是 haohongfan. 本篇文章会从使用方式和原码角度剖析 sync.Map.不过不管是日常开发还是开源项目中,好像 sync.Map 并没有得到很好的利用,大家还是习惯使用 Mutex + Map 来使用. 下面这段代码,看起来很有道理,其实是用错了(背景:并发场景中获取注册信息). instance, ok := instanceMap[name] if ok { return instance, nil } initLock.Lock() defer initLock…
一. 摘要 首先圣殿骑士非常高兴这个系列能得到大家的关注和支持.这个系列从七月份開始到如今才第七篇,上一篇公布是在8月2日,掐指一算有二十多天没有继续更新了,最主要原因一来是想把它写好,二来是由于近期几个月在筹备"云计算之旅"系列,所以一再推迟了公布进度. 之前一直都没有想过要录制视频.基本的原因还是怕自己知识有限,从而误导他人,所曾经几次浪曦和51CTO邀请录制视频,我都以工作忙.公司内部培训须要时间和自己有待提高等理由委婉的拒绝了,说实在的.自己也知道自己还有非常多地方有待提高.还…
Google 2017 I/O开发者大会于近日召开,在开发者大会上谷歌除了发布了Android O等一些新产品之外,也对Android代码的架构做出了一个官方的回应. Google 2017 I/O开发者大会Android架构组件介绍现场视频 下面是官方提供的Android App开发的架构图: 从上图可以看到一些关键字:ViewModel,LiveData,Room等.其实看了上面视频的会发现Google官方Android架构组件一共包括以下几个: LifeCycle : 与Activity和…
Android官方架构组件介绍之LifeCycle 下面是官方提供的Android App开发的架构图: 从上图可以看到一些关键字:ViewModel,LiveData,Room等.其实看了上面视频的会发现Google官方Android架构组件一共包括以下几个: LifeCycle : 与Activity和Fragment的生命周期有关 LiveData :异步可订阅数据,也是生命周期感知 ViewModel :视图数据持有模型,也是生命周期感知 Room :SQLite抽象层,用于简化SQLi…
公众号回复 Compose 获取安装包 项目地址: Wanandroid-Compose 经过前段时间的 Android Dev Summit ,相信你已经大概了解了 Jetpack Compose .如果你还没有听说过,可以阅读这篇文章 Jetpack Compose 最新进展 .总而言之,Compose 是一个 颠覆性 的 声明式 UI 框架 ,它的口号就是 消灭 xml 文件 ! 尽管 Jetpack Compose 还只是预览版,API 可能发生变化,缺乏足够的控件支持,甚至不是那么稳定…
目录 前言 目标 核心的设计原则 通用的数据处理流程 切合实际的解决方案 总结 延伸阅读 最后 作者:justmine 头条号:大数据达摩院 创作不易,未经授权,禁止转载,否则保留追究法律责任的权利. 前言 这是分布式数据处理系统系列的第一篇,也是当下实时流计算引擎实现的奠基石,为了帮助大家从理论到实现形成一个完整的知识体系,计划分为理论篇(剖析分布式数据处理系统的核心思想)和实现篇(详解当下实时流计算引擎如何实现核心思想):大数据的核心是分布式数据处理,建议大家关注[大数据达摩院],后期更精彩…
一.前言 一般来说,木马是既有客户端也有服务器端的.上次讨论的不过是一种特殊情况,毕竟不是人人都懂得DOS命令,因此现在木马的客户端也都是做成非常直观的界面形式,方便操作.本篇文章会从客户端与服务器端两个方面进行讨论,与上次的讨论不同的是,这次我会直接把用来模拟病毒的对话框程序放入服务器端,这样只要成功连接,那么就可以通过由客户端所发出的命令来让服务器端直接执行对话框程序.用这种思想,可以给服务器端增加很多功能,但是在这里仅仅讨论对话框的打开. 二.服务器端的实现 这里所讨论的木马依旧是命令行下…