WPF 入门笔记 - 04 - 数据绑定】的更多相关文章

有了简单爬虫,但是效率实在是太慢,于是决定启用线程进行爬取数据 但是对于临界资源的定义不好把握,思路如下: 1.定义队列(Queue的数据结构,List也可,安全性待考究) demo:https://blog.csdn.net/the_fool_/article/details/80843644 2.对页码数++的部分进行加锁 在此之前,要讲一下继承,网上看了一个博主写的两个demo清晰明了,列在下面: 以下代码为博主转载,个人记录做笔记用,尊重原博主原创,侵删: 原博主: Citizen_Wa…
一.控件类 在WPF中和用户交互的元素,或者说.能够接受焦点,并且接收键盘鼠标输入的元素所有的控件都继承于Control类. 1. 常用属性: 1.1 Foreground:前景画刷/前景色(文本颜色) 1.2 Background:背景画刷/背景色 //使用RBG设置颜色 Btn_1.Foreground = , , )); //使用颜色枚举设置颜色 Btn_1.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.DarkGoldenrod); //使用系统颜色枚举…
一.事件路由 1. 直接路由事件 起源于一个元素,并且不能传递给其他元素 MouserEnter 和MouserLeave 就是直接事件路由 2. 冒泡路由事件 在包含层次中向上传递,首先由引发的元素触发,然后被父元素引发,直到到达WPF的元素树的顶部位置 例如:MouserUp 以下控件都绑定了,MouseUp事件.根据输出的顺序表现冒泡路由的效果 <Window x:Class="Haos.WPF.Case.Event.BubbleRouteWindow" xmlns=&qu…
一.布局原则: 1. 不应显示的设定元素的尺寸,反而元素可以改变它的尺寸,并适应它们的内容 2. 不应使用平布的坐标,指定元素的位置. 3. 布局容器和它的子元素是共享可以使用的空间 4. 可以嵌套的使用布局容器 二.布局容器 2.1 StackPanel:堆栈面板 堆栈面板的Orientation="Vertical"属性和子元素HorizontalAlignment属性一起使用,反之Orientation="Vertical"属性和子元素HorizontalAl…
一.创建WPF程序 1. App.xaml 相当于窗体的配置文件 2. xmlns:xml名称空间的缩写 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"<!--表示引入一组名称空间,presentation主要加载绘制界面相关的--> 3. xmlns:x:多个x表示名称空间的名字 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/x…
上一篇我们将XAML大概做了个了解 ,这篇将继续学习WPF数据绑定的相关内容 数据源与控件的Binding Binding作为数据传送UI的通道,通过INotityPropertyChanged接口的PropertyChanged事件通知Binding数据属性发生改变 public class Product : INotifyPropertyChanged { private string name; public string Name { get { return name; } set…
本文想通过由浅入深的讲解让读者比较深的理解依赖属性.  首先,我们回顾一下依赖属性的发展历史. 最初,人们提出面向对象编程时,并没有属性这个说法,当时叫做成员变量.一个对象由成员变量和成员函数组成,如下: Public Class A{ Public int Index;//成员变量 Public void Fun(){} //成员函数} 后来,提出了对成员变量的改进,增加了get/set 方法,成员变量自然也叫属性了..net采用了这种方法: Public Class A{       Pri…
ES6入门笔记 02 Let&Const.md 增加了块级作用域. 常量 避免了变量提升 03 变量的解构赋值.md var [a, b, c] = [1, 2, 3]; var [[a,d], b, c] = [[1,4], 2, 3]; var [...a] = [1,2] var [c = 3] = [5] //默认值 var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; 作用. 复杂的 json & a…
DataGrid的选择模式 默认情况下,DataGrid 的选择模式为“全行选择”,并且可以同时选择多行(如下图所示),我们可以通过SelectionMode 和SelectionUnit 属性来修改DataGrid 的选择模式. SelectionUnit的选择模式. 成员名称   说明 Cell 选择单元格.单击单元格选中单元格. 单击任何行或列标题不执行. FullRow 选择全行. 单击单元格或行标题可以选择整行. CellOrRowHeader 可选择单元格,也可以通过点击行首选择全行…
<深入浅出WPF>笔记——绘画与动画   本篇将记录一下如何在WPF中绘画和设计动画,这方面一直都不是VS的强项,然而它有一套利器Blend:这方面也不是我的优势,幸好我有博客园,能记录一下学习的过程.在本记录中,为了更好的理解绘画与动画,多数的例子还是在VS里面敲出来的.好了,不废话了,现在开始. 一.WPF绘画 1.1基本图形 在WPF中可以绘制矢量图,不会随窗口或图型的放大或缩小出现锯齿或变形,除此之外,XAML绘制出来的图有个好处就是便于修改,当图不符合要求的时间,通常改某些属性就可以…