Access文件清理占用内存】的更多相关文章

#region 内存回收 [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "SetProcessWorkingSetSize")] public static extern int SetProcessWorkingSetSize(IntPtr process, int minSize, int maxSize); /// <summary> /// 释放内存 /// </summary> public sta…
原文地址: http://www.cnblogs.com/Lawson/archive/2011/01/23/1942692.html 很早看到windbg+sos方面的知识,一直没仔细学习,也许因为自己做的系统还不够复杂,也没线上真实环境查看的权限,一直没学习这方面的知识,最近几天仔细找了这方面的资料,自己也写了个可能造成高CPU高内存的测试web页面,发现确实不错,即使一个生手,也可以用工具连蒙带骗的猜出哪里出了问题,当然对一些命令和内部标示更熟悉了后,可以更好的找出问题所在,非常值得学习.…
增加定时检测linux占用内存,及时清理功能 原文:http://www.voidcn.com/article/p-wnmannom-boa.html free -m 查看,发现内存跑满了. 再 top,然后按下shift+m,也就是按内存占用百分比排序,发现排在第一的进程,才占用7.9%. 但是总内存大小8G,竟然有5G都被使用了, 那是什么占用的呢? 百度了一下,据说是centos为了提高效率,把部分使用过的文件缓存到了内存里. 如果是这样的话,我又不需要这样的文件性能,那就可以释放.如下两…
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl…
有时候在服务器上打开了很多会占用内存的程序但关闭这些程序后,发现内存空间还是和没有关闭应用程序时的占用一样,以致使其它应用程序打开时内存不够或很卡,那么此时就想清理掉以前的程序打开时所占用的内存.而大部分都是缓存数据所占用的,那么怎样进行内存的清理呢?可以使用以下的步骤来进行内存的清理: 大多数 Linux 服务器都是默认开启了缓存机制的,查看配置文件 cat /proc/sys/vm/drop_caches 若为0的话,则表示开启了缓存机制的,这种机制在一直运行某个服务的时候非常有效,便于服务…
转自:https://www.cnblogs.com/madsnotes/articles/5740495.html 频繁的文件访问会导致系统的Cache使用量大增.例如:在使用grep从很多文件中搜索特定数据串的时候,发现内存使用迅速提高,主要是cache的使用占用了相当多的内存.在使用下面命令的时候忽视了文件的数量和文件大小,导致cache突增. # grep -e "dst_string" ./* 大家在使用shell编程的时候一定要注意通配符的使用,这里尤其提醒大家就是星号(*…
自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文…
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你…
Android对各分辨率的定义 当图片以格式ARGB_8888存储时的计算方式 占用内存=图片长*图片宽*4字节 图片长 = 图片原始长 (设备DPI/文件夹DPI)  图片宽 = 图片原始宽(设备DPI/文件夹DPI)  举例验证如下: 图片大小 200 * 320,设备为红米dpi为320,属于xhdpi设备. 验证一 图片放在hdpi,下面为代码输出结果: DD/MainActivity(13014): dpi: 320    bitmap ByteCount: 456036 图片长 =…