RTMP协议学习——Message与Chunk解读】的更多相关文章

—— 2017-2-12 更新RTMP 协议整理了一下,包括rtmp 消息类型,rtmp 如何分块,rtmp分块例子. 用脑图整理了一下,使用Xmind 打开,URL: https://github.com/gezhaoyou/RtmpMindmap rtmp 消息类型 Paste_Image.png rtmp 消息分块 Paste_Image.png 总体介绍 前一段时间写过一篇文章: iOS直播视频数据采集.硬编码保存h264文件,比较详细的记录了在做iOS端进行视频数据采集和编码的过程,下…
一.背景 实时消息传输协议(Real-Time Messaging Protocol)是目前直播的主要协议,是Adobe公司为Flash播放器和服务器之间提供音视频数据传输服务而设计的应用层私有协议.RTMP协议是目前各大云厂商直线直播业务所公用的基本直播推拉流协议,随着国内直播行业的发展和5G时代的到来,对RTMP协议有基本的了解,也是我们程序员必须要掌握的基本技能. 本文主要阐述RTMP的基本思想和核心概念,并且辅之以livego的源码分析,和大家一起深入学习RTMP协议最核心的知识点. 二…
转载自:  http://blog.csdn.net/shangmingyang/article/details/50837852 RTMP协议是Real Time Message Protocol(实时信息传输协议)的缩写,它是由Adobe公司提出的一种应用层的协议,用来解决多媒体数据传输流的多路复用(Multiplexing)和分包(packetizing)的问题.随着VR技术的发展,视频直播等领域逐渐活跃起来,RTMP作为业内广泛使用的协议也重新被相关开发者重视起来.正好最近在从事这方面的…
Adobe公司的实时消息传输协议 摘要 此备忘录描述了 Adobe公司的实时消息传输协议(RTMP),此协议从属于应用层,被设计用来在适合的传输协议(如TCP)上复用和打包多媒体传输流(如音频.视频和互动内容). 目录 1.简介1.1.术语2.贡献者3.定义4.字节序,对齐,和时间格式5.RTMP块流5.1.消息格式5.2.握手5.2.1.握手序列5.2.2.C0和S0格式5.2.3.C1和S1格式5.2.4.C2和S2格式5.2.5.握手流程图5.3.组块5.3.1.块格式5.3.1.1.块的…
Real Time Messaging Protocol(实时消息传送协议协议)概述   实时消息传送协议是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频.视频和数据传输开发的私有协议.它有三种变种:   1)工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935:   2)RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙:   3)RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接:   介绍:   RTMP协议是被Flash用于对象,视频,音频的传输.该协议建立在TCP协议或者轮询HT…
转自<RTMP协议详解(一) (二) (三) > Real Time Messaging Protocol(实时消息传送协议协议)是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频.视频和数据传输开发的私有协议. 具体使用RTMP的AS代码大概如下: var videoInstance:Video = your_video_instance; var nc:NetConnection = new NetConnection(); var connected:Boolean =…
翻译:阿宝 更新:2016-09-11 来源:彩色世界(https://blog.hz601.org/2016/07/03/real-time-messaging-protocol/index.html) Adobe公司的实时消息传输协议 摘要 此备忘录描述了 Adobe公司的实时消息传输协议(RTMP),此协议从属于应用层,被设计用来在适合的传输协议(如TCP)上复用和打包多媒体传输流(如音频.视频和互动内容). 目录 1.简介 1.1.术语 2.贡献者 3.定义 4.字节序,对齐,和时间格式…
RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写.该协议基于TCP,是一个协议族,常用在视频直播领域.RTMP协议的默认端口是1935. 学习一个协议最好的方法就是调试其通信过程,期间还可以使用wireshark抓包分析.本人在libRTMP的基础上添加了推流部分,并且使得整个过程变得可调试,学习其协议就变得简单多了.配置好的VS2010可调试的libRTMP工程:https://github.com/jiayayao/librtmp.该工程可以…
Adobe公司太坑人了,官方文档公布的信息根本就不全,如果只按照他上面的写的话,是没法用的.按照文档上面的流程,server和client连接之后首先要进行握手,握手成功之后进行一些交互,其实就是交互一些信息以确认大家都是用的同一个协议,交互成功之后就开始传数据了. 首先说下rtmp协议包的格式.握手之后,rtmp传输一个数据默认的长度是128bytes,这128bytes不包括包头的长度,只是数据的长度,文档上面没有说明,很憋了我一段时间,数据超过这个长度之后就要分块,超过128bytes的数…
转自:http://chenzhenianqing.cn/articles/1009.html 写的很好,收藏如下,向作者致敬! 没事碰到了librtmp库,这个库是ffmpeg的依赖库,用来接收,发布RTMP协议格式的数据. 代码在这里:git clone git://git.ffmpeg.org/rtmpdump 先看一段通过librtmp.so库下载RTMP源发布的数据的例子,从rtmpdump中抽取出来.使用的大体流程如下: RTMP_Init主要就初始化了一下RTMP*rtmp变量的成…