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SRS(Simple RTMP Server)  是国人写的一款非常优秀的开源流媒体服务器软件,可用于直播/录播/视频客服等多种场景,其定位是运营级的互联网直播服务器集群. 一.安装 官网提供了3种安装方式: 从源码编译安装.利用docker(学习用) .直接下载安装包安装 相信很多人主要目的是出于学习srs如何使用,对c++语言本身可能并不擅长,所以本文仅介绍"如何利用安装包"安装部署. 先从官网下载最新的稳定发布版本(目前是2.0r6) http://ossrs.net/srs.r…
单台服务器做直播,总归有单点风险,利用SRS的Forward机制 + Edge Server设计,可以很容易搭建一个大规模的高可用集群,示意图如下 源站服务器集群:origin server cluster,可以借助forward机制,仅用少量的服务器,专用于处理推流请求. 边缘服务器集群:edge server cluster,可以用N台机器,从源站拉流,用于较大规模的实时播放. 源站前置负载均衡(硬件或软件负载均衡都行),上图中用haproxy来实现tcp的软负载均衡. 边缘服务器前置反向代…
按上回继续,安全论证是绝大多数应用的基本要求,如果任何人都能无限制的发布/播放视频,显然不适合.SRS中可以通过HTTPCallback机制来实现,参考下面的配置: ... vhost __defaultVhost__ { ... # http回调 http_hooks{ enabled on; on_connect http://192.168.7.100:9000/srs_http_call_back; on_close http://192.168.7.100:9000/srs_http_…
对rtmp/http-flv/hls这三种协议不熟悉的同学,强烈建议先看看网友写的这篇文章科普下:理解RTMP.HttpFlv和HLS的正确姿势 .   srs可以同时支持这3种协议,只要修改conf配置文件即可,默认情况下加载的是 /usr/local/srs/conf/srs.conf,参考下图: 修改该文件: listen 1935; max_connections 200; srs_log_tank file; srs_log_file ./objs/srs.log; http_api…
服务器 1.nginx-rtmp:https://github.com/illuspas/nginx-rtmp-win32 2.srs:https://github.com/illuspas/srs-win32 播放端 1.VLC media player:http://rj.baidu.com/soft/detail/12124.html?ald 采集端 1.Open Broadcaster Software:https://obsproject.com/…
1.采集端:OBS RTMP推流地址:rtmp://192.168.198.21:1935/live 流密钥:livestream(任意-但播放地址与此一致) 2.播放端:nginx-rtmp-win32自带例子…
在上一篇博文<Android学习——windows下搭建NDK_r9环境>中,我们详细的讲解了在windows下进行Android NDK开发环境的配置,我们也讲到了在NDk r7以后,我们可以不需要配置Cygwin也可以进行编译了,那么有特殊情况呢?下面就来讲解一下Cygwin这个工具吧. 1.Cygwin简介 Cygwin是在Windows下模拟Linux环境的工具集,它主要包含一下两个部分: 1) cywin1.dll : 该文件模拟了真是的LinuxAPI,是一个API模拟层,开发人员…
最好的学习资料ArcGIS api fo silverlight官网:http://help.arcgis.com/en/webapi/silverlight/samples/start.htm 一.GeoServer环境搭建及数据发布 参考:http://www.cnblogs.com/beniao/archive/2011/01/08/1930822.html等 二.创建ArcGIS API for SilverLight应用 参考:http://blog.csdn.net/zdw_wym/…
背景 在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码, #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #include "CCEGLView.h" USING_NS_CC; int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { UNREFEREN…
osgEarth学习笔记1.        通过earth文件创建图层时,可以指定多个影像数据源和多个高程数据源,数据源的顺序决定渲染顺序,在earth文件中处于最前的在渲染时处于最底层渲染:所以如果有高低精度不同的影响数据或者高程数据,在创建earth文件时要将粗精度的数据放在上方xml节点,高精度的放在其下面的节点:2.        osgEarth自带多种驱动器,不同的驱动器驱动不同的数据源,自己也可以扩展驱动器读取相应的数据:3.        可以通过profile属性指定数据的投影…