Go语言系列(六)- 接口和反射】的更多相关文章

Redis总结(五)缓存雪崩和缓存穿透等问题   前面讲过一些redis 缓存的使用和数据持久化.感兴趣的朋友可以看看之前的文章,http://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/771056.html .今天总结总结缓存使用过程中遇到的一些常见的问题.比如缓存雪崩,缓存穿透,缓存预热等等. 缓存雪崩 缓存雪崩是由于原有缓存失效(过期),新缓存未到期间.所有请求都去查询数据库,而对数据库CPU和内存造成巨大压力,严重的会造成数据库宕机.从而形成一系列连锁…
R语言数据分析系列六 -- by comaple.zhang 上一节讲了R语言作图,本节来讲讲当你拿到一个数据集的时候怎样下手分析,数据分析的第一步.探索性数据分析. 统计量,即统计学里面关注的数据集的几个指标.经常使用的例如以下:最小值,最大值,四分位数,均值,中位数,众数,方差,标准差.极差,偏度,峰度 先来解释一下各个量得含义,浅显就不说了,这里主要说一下不常见的 众数:出现次数最多的 方差:每一个样本值与均值的差得平方和的平均数 标准差:又称均方差,是方差的二次方根.用来衡量一个数据集的…
一.interface简介 interface(接口)是golang最重要的特性之一,Interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现.并且interface不能包含任何变量. 简单的说: interface是方法的集合 interface是一种类型,并且是指针类型 interface的更重要的作用在于多态实现 interface定义 type 接口名称 interface { method1 (参数列表) 返回值列表 method2 (参数列表) 返回值列表 ... } interf…
美女图片没啥用,就是为了好看 本文还在完善中... go总体而言是一门比较好入门的语言,许多特性都很精简易懂,但是接口与反射除外.他们真的让人头疼,不知道是自身资质问题还是怎么着,总是觉得很多书上写的不够精简明了..而我,亚楠老猎人,今天就是要受苦试着把它给攻克了. 接口 你可以用很多词语来形容golang,但"传统"肯定不能用.因为,它里面没有类和继承的概念. 你觉得这简直不可思议,怎么可能这样,那不是意味着海量的重复代码.并没有,Go通过很灵活的一个概念,实现了很多面向对象的行为.…
变量的内在机制 Go语言中的变量是分为两部分的: 类型信息:预先定义好的元信息. 值信息:程序运行过程中可动态变化的. 反射介绍 反射是指在程序运行期对程序本身进行访问和修改的能力.程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分.在运行程序时,程序无法获取自身的信息. 支持反射的语言可以在程序编译期将变量的反射信息,如字段名称.类型信息.结构体信息等整合到可执行文件中,并给程序提供接口访问反射信息,这样就可以在程序运行期获取类型的反射信息,并且有能力修改它们. Go程序在…
原文:SQL Server 2008空间数据应用系列六:基于SQLCRL的空间数据可编程性 友情提示,您阅读本篇博文的先决条件如下: 1.本文示例基于Microsoft SQL Server 2008 R2调测. 2.具备 Transact-SQL 编程经验和使用 SQL Server Management Studio 的经验. 3.具有使用 Microsoft Visual Studio 进行 Microsoft .NET Framework开发的经验. 4.熟悉或了解Microsoft S…
java基础解析系列(六)---注解原理及使用 java基础解析系列(一)---String.StringBuffer.StringBuilder java基础解析系列(二)---Integer java基础解析系列(三)---HashMap java基础解析系列(四)---LinkedHashMap的原理及LRU算法的实现 java基础解析系列(五)---HashMap并发下的问题以及HashTable和CurrentHashMap的区别 这是我的博客目录,欢迎阅读 先来一个例子 class…
java基础解析系列(六)---注解原理及使用 java基础解析系列(一)---String.StringBuffer.StringBuilder java基础解析系列(二)---Integer缓存及装箱拆箱 java基础解析系列(三)---HashMap原理 java基础解析系列(四)---LinkedHashMap的原理及LRU算法的实现 java基础解析系列(五)---HashMap并发下的问题以及HashTable和CurrentHashMap的区别 这是我的博客目录,欢迎阅读 先来一个…
我们的网页因为 CSS 而呈现千变万化的风格.这一看似简单的样式语言在使用中非常灵活,只要你发挥创意就能实现很多比人想象不到的效果.特别是随着 CSS3 的广泛使用,更多新奇的 CSS 作品涌现出来.<CSS 魔法系列>继续给大家带来 CSS 在图形绘制中的创新使用. 您可能感兴趣的相关文章 35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 Web 前沿:一组极其绚丽的 CSS3 效果 Web 前沿:那些让人惊叹的 CSS3 应用 十款精心挑选的在线 CSS3 代码生成工具 年度盛宴:2012年最精彩…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十六课:反射 剪裁平面,蒙板缓存和反射: 在这一课中你将学会如何创建镜面显示效果,它使用剪裁平面,蒙板缓存等OpenGL中一些高级的技巧.   欢迎来到另一个激动人心的课程,这课的代码是Banu Cosmin所写,当然教程还是我…