如何把IOS应用,发给别人测试?】的更多相关文章

ios应用,除了用XCODE连接真实设备调试以外,也可以制作ipa安包,发给别人测试.下面是具体步骤: 1. 把要测试的设备标识添加到你苹果开发账号的调试设备里.(可以用xcode或者itools查看设备标记, 如下图:) 2. 在苹果的开发者中心里,重新制作开发的 “Provisioning Profiles” 文件,包含上面添加的设备,然后从事安装Provisioning Profiles文件: 3. xcode打开应用,在Build Setting->Code Signing 下的rele…
将Word文档发给别人时如何限制别人只能修改文档部分内容  转自:互联网.时间:2014-04-16   作者:snow   来源:互联网 在很多情况下我们都不希望别人修改我们的文档内容,特别实在将Word文档发给别人时,我们只希望别人能够在word文档中填写该填的地方,不该填写的地方只能看,不能修改.整个文档完成后就向填空题一样,只能在里面填入相关的内容,不能更改和编辑其他部分.想实现这样的功能并非难事,只需对文档中的部分内容设置保护即可,同样如果内容不需要保护,只需解除即可.  一.设置保护…
下面简单记录一下在最近cocos2d-x项目在iOS平台真机测试和模拟器测试中遇到的一些要注意的地方(使用ipod): 1.图片大小 游戏中基本上都是会用到图片,那么在使用图片的时候要特别注意图片的size. 注意:一般来说,在设计图片的时候,其大小要设计为我们所需要图片大小的两倍大小.(why,下面解释) 例如说: 我们需要一张50*50大小的图片,用于精灵显示,也就说在屏幕中(无论是模拟器还是真机)显示的大小都是50*50.那么我们设计的图片大小要多少呢?没错,就是100*100.那么我们在…
本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包 准备工作:mac电脑一台.iphone一部.连接mac和iPhone的数据线.unity.Xcode.苹果开发者账号. 苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可. 一.从unity导出Xcode工程 选择Build Settings,Platform中选择ios,选择Player Settings进行设置 Target SDK 选Device SDK进行导出,则可真机测…
IOS  AppStore上线前测试 TestFlight Beta ios 8才开始支持. https://developer.apple.com/library/ios/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/iTunesConnect_Guide_zh_CN/Chapters/BetaTestingTheApp.html#//apple_ref/doc/uid/TP40016325-CH35-SW2 如果是新 App,则为其创建 iTunes…
小程序语音(A)发给别人(B),也能播放,是需要先把语音上传到自己的服务器上才可以. https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/media/audio/InnerAudioContext.html A端: Wxml: <button wx:if="{{selected}}" bind:touchstart="start" bind:touchend="stop" data-in…
前言: 小弟是做JAVA/Android的第一次搞这个ios,公司有mobile项目是使用phoneGap开发的,需要开发ios版本.什么都不会只能一点一点琢磨了……大神越过…… 原文链接:http://my.oschina.net/jgy/blog/168745 下载phoneGap2.9和安装Xcode5(目前最新版) 使用phoneGap/create命令创建项目 ? 1 ./create /Users/jiagaoyang/Documents/Workspace/Xcode/iphone…
1. iOS 之 界面调试 2. iOS 之 调试.解决BUG 3. iOS 程序测试.程序优化.提交前检测…
HBuilder是专为前端打造的开发工具,具有最全的语法库和浏览器兼容数据,以方便制作手机APP,最保护眼睛的绿柔设计等优点在近几年盛行: 开发移动端APP项目想要在手机真机上测试: 首先打开HBuilder--文件--新建--移动APP, 由于HBuilder自带mui框架,在新建时可以勾选上,如图: 在开发完成之后就是进行测试了,点击菜单栏里的运行按钮连接手机运行: 前提是手机要通过数据线与电脑连接,点击连接后弹框提示要下载iTunes插件,andriod/ios打开链接下载各自的就行, 下…
非对称加密需要两把钥匙:公钥和秘钥. 单向加密:一般情况下服务器会持有秘钥和公钥,那该怎么使用呢?以注册场景为例,最初服务器持有公钥和密钥. 用户注册时不是直接发送用户名,密码,验证码等明文信息给服务器请求注册.而是先发送一个注册请求,服务器会把公钥返回给客户端,服务器返回的公钥一般是一个base64编码的字符串.客户端会把密码信息用这个公钥加密,得到一个密文,之后再将“用户名”+“密码的密文”+“验证码”之类的信息发送给服务器,服务器收到请求,将得到的密码密文解密,得到铭文密文+用户名+验证码…