Overload(重载):在C++程序中,可以将语义.功能相似的几个函数用同一个名字表示,但参数或返回值不同(包括类型.顺序不同),即函数重载. 特点: (1)相同的范围(在同一个类中) (2)函数名字相同 (3)参数不同 (4)virtual关键字可有可无 Override(覆盖):是指派生类函数覆盖基类函数. 特点: (1)不同的范围(分别位于派生类与基类) (2)函数名相同 (3)参数相同 (4)基类函数必须有virtual关键字 Overwrite(重写):是指派生类的函数屏蔽了与其同名…
C是C++的基础,C++语言和C语言在很多方面是兼容的. C是结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出或实现过程(事务)控制. C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制.所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样.…
overload和override三者之间的区别 Overload是重载,是有相同的方法名,但参数类型或个数彼此不同Override是重写,是在子类与父类中,子类中的方法的方法名,参数个数.类型都与父类中的完全一样,在子类中覆盖掉了父类的改方法.  都是多态,一个是父子之间的事,一个是类里的事 1.综述  重写(Override)也称覆盖,它是父类与子类之间多态性的一种表现,而重载(Overload)是一个类中多态性的一种表现. override从字面就可以知道,它是覆盖了一个方法并且对其重写,…
overload, override, overwrite, rewrite 这几个单词常常出如今 C++ 书中,翻阅一些译版后发现并未对 override, overwrite, rewrite 严格区分,大都翻译成重写.事实上查阅英文原版会发现.不同的上下文用不同的单词描写叙述. 下面逐个分析: • overload 重载 对于这个翻译.临时没有异议.或许正是因为 overload 翻译成重载,导致把 override 直接翻译成重写. • override 覆盖 非常多译版翻译成重写.本人…
Overload&Override overload-–重载 方法的重载就是在一个类中,可以定义多个有相同名字,但参数不同的方法.调用时,会根据不同的参数表选择对应的方法. 规    则:两同三不同两    同:同一个类.同一方法名 三 不 同:参数类型.参数个数.参数排列顺序不同 注:参数名称不同.参数返回值不同无法构成方法的重载.如果只有方法参数名称不同或者方法返回值不同,在你调用方法时你输入的实参会在参数列表中对应多个方法,无法使编译器知道你到底调用的是哪个方法. 代码说明如下: 注释:j…
原文:http://blog.csdn.net/tigerjibo/article/details/7423728 C语言中堆和栈的区别 一.前言: C语言程序经过编译连接后形成编译.连接后形成的二进制映像文件由栈,堆,数据段(由三部分部分组成:只读数据段,已经初始化读写数据段,未初始化数据段即BBS)和代码段组成,如下图所示: 1.栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等值.其操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释…
C语言 scanf()和gets()函数的区别 1.相同点:scanf( )函数和gets( )函数都可用于输入字符串 2.不同点:两者在功能上有所区别,具体区别如下: 要实现如下需求“从控制台输入字符串”有如下两种实现方式: 1>使用gets()函数实现 ]; printf("Input a string:\n"); gets(str); printf("%s\n",str); 使用上诉代码实现时,我们会发现控制台打印如下信息:[即警告gets()是不安全的…
override与重载的区别override 与重载的区别,重载是方法的名称相同.参数或参数类型不同,进行多次重载以适应不同的需要 Override 是进行基类中函数的重写.…
关注「松宝写代码」,精选好文,每日一题 ​时间永远是自己的 每分每秒也都是为自己的将来铺垫和增值 作者:saucxs | songEagle 一.前言 2020.12.23 日刚立的 flag,每日一题,题目类型不限制,可以是:算法题,面试题,阐述题等等. 本文是「每日一题」第 7 题:[每日一题]面试官问:for in和for of 的区别和原理? 往期「每日一题」: 第 6 题 [每日一题]面试官问:Async/Await 如何通过同步的方式实现异步? 第 5 道「每日一题」到底该如何回答:…
Overload.Overwrite和Override的概念比较容易混淆,而且Overwrite和Override的中文翻译五花八门,让人很Confuse,顾保持英文原意: Overload  重载 在C++程序中,可以将语义.功能相似的几个函数用同一个名字表示,但参数不同(包括类型.顺序不同),即函数重载.(1)相同的范围(在同一个类中):(2)函数名字相同:(3)参数不同: 请注意,重载解析中不考虑返回类型,而且在不同的作用域里声明的函数也不算是重载. Override    覆盖 是指派生…
原文网址:http://www.cppblog.com/zgysx/archive/2007/03/12/19662.html 写正题之前,先给出几个关键字的中英文对照,重载(overload),覆盖(override),隐藏(hide).在早期的C++书籍中,可能翻译的人不熟悉专业用语(也不能怪他们,他们不是搞计算机编程的,他们是英语专业的),常常把重载(overload)和覆盖(override)搞错! 我们先来看一些代码及其编译结果. 实例一: #include "stdafx.h&quo…
写正题之前,先给出几个关键字的中英文对照,重载(overload),覆盖(override),隐藏(hide).在早期的C++书籍中,可能翻译的人不熟悉专业用语(也不能怪他们,他们不是搞计算机编程的,他们是英语专业的),常常把重载(overload)和覆盖(override)搞错! 我们先来看一些代码及其编译结果. 实例一: #include "stdafx.h" #include <iostream.h> class CB { public:  void f(int) …
重载(overload)和重写/覆盖(override)是Java多态性的不同表现形式. 重载(overload) (1) 重载是通过不同的方法参数来区分的,如不同的参数个数.顺序.类型. (2) 不能通过方法的访问权限.返回值类型和抛出的异常类型来进行重载. (3) 对于继承来说,如果基类方法的访问权限是private,那么就不能在派生类中对其重载:如果派生类也定义了一个同名函数,这只是一个新的方法,不会达到重载的效果. 重写/覆盖(override) (1) 派生类中的覆盖方法必须和基类中被…
http://www.cnblogs.com/qlee/archive/2011/07/04/2097055.html 成员函数的重载.覆盖与隐藏成员函数的重载.覆盖(override)与隐藏很容易混淆,C++程序员必须要搞清楚概念,否则错误将防不胜防.8.2.1 重载与覆盖成员函数被重载的特征:(1)相同的范围(在同一个类中):(2)函数名字相同:(3)参数不同:(4)virtual 关键字可有可无.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:(1)不同的范围(分别位于派生类与基类):(2)函数名…
如何巧妙地回答面试官的问题? 本文摘自<PHP程序员面试笔试宝典> "激将法"是面试官用以淘汰求职者的一种惯用方法,它是指面试官采用怀疑.尖锐或咄咄逼人的交流方式来对求职者进行提问的方法.例如,"我觉得你比较缺乏工作经验""我们需要活泼开朗的人,你恐怕不合适""你的教育背景与我们的需求不太适合""你的成绩太差""你的英语没过六级""你的专业和我们不对口"&…
覆盖:子类继承了父类的同名无参函数.当子类从父类继承了一个无参函数,而又定义了一个同样的无参函数,则子类定义的方法覆盖父类的方法,称为覆盖. 重载:子类继承了父类的同名有参函数.当子类继承了父类的一个同名方法,且方法参数不同,称为重载.通过方法的重载,子类可以重新实现父类的某些方法,使其具有自己的特征. 重写:当前类的同名方法.通过方法的重写,一个类可以有多个具有相同名字的方法,由传递给它们不同的个数和类型的参数来决定使用哪种方法.因此,重写的名称是当前类中的同名函数,不是父类中的函数名.…
转载于:https://www.cnblogs.com/xkfz007/articles/2419540.html mutable关键字 mutable的中文意思是"可变的,易变的",在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的.被mutable修饰的变量(mutable只能用于修饰类的非静态数据成员),将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中. 我们知道,假如类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明为const.但是,有些时候,我们需要在c…
volatile的作用 volatile关键字是防止在共享的空间发生读取的错误.只保证其可见性,不保证原子性:使用volatile指每次从内存中读取数据,而不是从编译器优化后的缓存中读取数据,简单来讲就是防止编译器优化. 在单任务环境中,如果在两次读取变量之间不改变变量的值,编译器就会发生优化,会将RAM中的值赋值到寄存器中:由于访问寄存器的效率要高于RAM,所以在需要读取变量时,直接寄存器中获取变量的值,而不是从RAM中. 在多任务环境中,虽然在两次读取变量之间不改变变量的值,在一些情况下变量…
C++中每个对象所占用的空间大小,是在编译的时候就确定的,在模板类没有真正的被使用之前,编译器是无法知道,模板类中使用模板类型的对象的所占用的空间的大小的.只有模板被真正使用的时候,编译器才知道,模板套用的是什么类型,应该分配多少空间.这也就是模板类为什么只是称之为模板,而不是泛型的缘故. 既然是在编译的时候,根据套用的不同类型进行编译,那么,套用不同类型的模板类型实际上就是两个不同的类型,也就是说,stack<int>和stack<char>是两个不同的数据类型,他们共同的成员函…
转载于:https://blog.csdn.net/ypshowm/article/details/89374706 编译过程主要分为四步: 1.词法分析(扫描) 运行类似于有限状态机的算法将源代码的字符分割成一系列的记号.词法分析产生的记号一般分为几种:关键字.标识符.字面量(数字,字符串等).特殊标记(加号,等号等).另外,扫描器也完成其他一些工作,比如将标识符存放到符号表中,将数字.字符串常量存放到文字表中. 2.语法分析 将由扫描器产生的记号进行语法分析,从而产生语法树.语法树:以表达式…
1.预处理: 预处理过程主要处理那些源文件中的以"#"开始的预编译指令.包括:包含头文件.宏替换.条件编译而不进行语法检查. 2.编译: 编译过程就是把预处理的文件进行一系列的词法分析,语法分析,语义分析以及优化后产生相应的汇编代码文件,编译器将检查一些语法错误. 3.汇编: 将中间代码转换成二进制目标机器代码. 4.链接: 把每个源代码模块独立地编译,然后按照将它们"组装"起来,这个组装模块的过程就是链接.链接的主要内容就是把各个模块之间相互引用的部分都处理好,使…
转载于:https://blog.csdn.net/gcc2018/article/details/82285940 1.指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元:而引用仅是个别名: 2.引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用: 3.引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变:指针可变: 4.引用没有const,指针有const: 5.引用不能为空,指针可以为空: 6."sizeof引用"得到的是指向的变量(对象)的大小,而"sizeof指针&…
转载于:https://www.php.cn/csharp-article-416104.html 1.不要手动管理内存,可以尝试在适用的情况下使用智能指针. 2.使用string而不是char*.string类在内部处理所有内存管理,而且它速度快且优化得很好. 3.除非要用旧的lib接口,否则不要使用原始指针. 4.在C++中避免内存泄漏的最好方法是尽可能少地在程序级别上进行new和delete调用--最好是没有.任何需要动态内存的东西都应该隐藏在一个RAII对象中,当它超出范围时释放内存.R…
C++中四种类型转换是:static_cast.dynamic_cast.const_cast.reinterpret_cast 1.const_cast 常量转换,用于将const变量转为非const 2.static_cast 用于各种隐式转换,比如非const转const,void*转指针等,static_cast能用于多态向上转化,如果向下转能成功但是不安全,结果未知. 3.dynamic_cast 用于动态类型转换.只能用于含有虚函数的类,用于类层次间的向上和向下转化.只能转指针或引用…
1.全局静态变量 在全局变量加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量,存放于静态存储区,在整个程序运行期间一直存在:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾. 2.局部静态变量 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量,局部静态变量只初始化一次.作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束.但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在…
什么是多态? 概念:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性.简单的说,就是用基类的引用指向子类的对象. 为什么要用多态呢? 原因:封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化:继承可以扩展已存在的代码模块(类):它们的目的都是为了--代码重用.而多态除了代码的复用性外,还可以解决项目中紧耦合的问题,提高程序的可扩展性.耦合度讲的是模块和模块之间,代码和代码之间的关联度,通过对系统的分析把它分解成一个一个子模块,子模块提供稳定的接口,达到降低系统耦合度的目的,模块与模…
五大原则: 1.单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle):是指一个类的功能要单一,不能包罗万象.如同一个人一样,分配的工作不能太多,否则一天到晚虽然忙忙碌碌的,但效率却高不起来. 2.开放封闭原则OCP(Open-Close Principle):一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的.比如:一个网络模块.原来只有服务端功能,而现在要加入客户端功能,那么应当在不用修改服务端功能代码的前提下,就能够增加客户端功能的实现代码,这要求在设…
转载于:https://www.cnblogs.com/BEN-LK/p/10720249.html 面向对象的三大特性:封装.继承.多态 封装:就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或对象操作,对不可信的进行信息隐藏.一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体.在一个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问.通过这种方式,对象内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分. 继承:指可以让…
1.servlet生命周期 所谓生命周期,指的是servlet容器如何创建servlet实例.分配其资源.调用其方法.并销毁其实例的整个过程. 阶段一: 实例化(就是创建servlet对象,调用构造器) 在如下两种情况下会进行对象实例化. 第一种情况: 当请求到达容器时,容器查找该servlet对象是否存在,如果不存在,才会创建实例. 第二种情况: 容器在启动时,或者新部署了某个应用时,会检查web.xml当中,servlet是否有 load-on-starup配置.如果有,则会创建该servl…
override override是派生类用来重写基类方法的.调用的派生类方法,如需调用基类方法用base关键字 override不能重写非虚方法或静态方法. override重写必须用abstract.override.virtrual修饰的方法. new new 是派生类用来隐藏基类方法的,在派生类中看不到基类方法,但调用的还是基类的方法. 如果在派生类中要隐藏基类方法而不用new关键字,编译时会出现一个警告,提示如果是要隐藏基类中的方法,请使用new关键字. new可以隐藏基类中的普通方法…