怎样在VC里面使用graphics.h绘图】的更多相关文章

网上很多绘图程序和小游戏程序都是用的 TC,在 VC 下编译时提示错误:fatal error C1083: Cannot open include file: 'graphics.h': No such file or directory 解决步骤/方法 一.请确保您已经安装 Visual C++ 6.0 (或VC2008.VC2010) 二.到 www.easyx.cn 下载 EasyX 库,解压后可以看到以下文件 三.执行 Setup 安装,点下一步,可以看到 VC 版本选择界面 四.找到…
1 www.easyx.cn 下载 EasyX 库 我下的2014;解压后例如以下图: 2 依据自己的VC 版本号进行安装 3 在控制台画一个圆 #include <graphics.h> // 引用图形库 #include <conio.h> void main() { initgraph(640, 480); // 初始化画图窗体 circle(200, 200, 100); // 画圆,圆心(200, 200),半径 100 getch(); // 按随意键继续 closeg…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. graphics.h是TC里面的图形库,如果要用的话应该用TC来编译.分为:像素函数.直线和线型函数.多边形函数.填充函数等.然而在我们使用的编译器vc6.0和visual studio 2013编译器中是不支持graphics.h图形库的,当然vc6.0和visual studio 2013编译器也自带了微软的图形库API(也叫Windows API,它的函数基本上包含在了windows.h的头文件中),那么如果我们要在vc6.0和…
graphics.h是Turbo C的针对DOS下的一个C语言图形库,如果要用的话应该用TC的编译器来编译,但是如果需要在vc及vs环境中使用graphics.h的功能,则可以选择下载EasyX图形库,EasyX 是针对 C++ 的图形库,可以帮助 C++语言初学者快速上手图形和游戏编程. 下面是EasyX_20170421(beta)的文件列表: 执行 Setup.hta,并跟随提示安装即可. 如果想手动安装,将 include 和 lib 文件夹下的文件分别拷贝到 VC 对应的 includ…
环境:win7,64位,vs2012 1> c:/program files/microsoft visual studio 8/vc/atlmfc/include/afx.h(24) : fatal error C1189: #error : Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /M…
进一步接触C语言<graphics.h> #include<stdio.h> #include<graphics.h> #include<conio.h> int main() { , y = ; initgraph(, ); IMAGE img; loadimage(&img, , ); putimage(x, y, &img); ) { switch (getchar()) { ; break; ; break; ; break; ; b…
graphics.h源代码下载 /*graphics.h DefinitionsforGraphicsPackage. Copyright(c)BorlandInternational1987,1988 AllRightsReserved. */ #if__STDC__ #define_Cdecl #else #define_Cdeclcdecl #endif #if!defined(__GRAPHX_DEF_) #define__GRAPHX_DEF_ enumgraphics_errors{…
最近用VC做了一个画图的控件.控件在使用的时候遇到点问题.在控件里画了图之后切换到其他页面,等再切换回来的时候,发现控件里画的图都不见了.这是因为VC里面,当缩小.遮挡页面后客户区域就会失效,当再次显示的时候系统就自动调用OnDraw 函数进行重绘.所以原来保存的图形都消失了.由于我做的是控件,所以不可能用一般的方法来解决比如在OnDraw 函数里绘图.经过这种查找决定使用双缓冲绘图来解决这个问题. 普通的绘图是直接将图像绘制到设备上,双缓冲绘图是将图形绘制到内存的一张图片上,等所有的绘图完成后…
场景 1.使用win32绘图时, 最简单的api是使用 graphics.DrawImage(image,x,y)来绘制, 可是这个api有个坑,它的图片显示完整和设备分辨率(显卡)有关. 说明 1.Windows使用以下约定: 1逻辑英寸(logical inch)== 96像素(pixels) == 72 points. 2.我们创建的程序一般是DPI-Aware 程序, 因为这种程序可以避免DWM自动执行DPI缩放, 它该是多少像素就是多少像素, 不会随着设备DPI的变化而变化, 同时DP…
问题描述: 在MFC中绘制数据曲线,通过鼠标滚轮来进行放大缩小操作.在使用滚轮事件时,发现如果数据量较大,会出现卡顿. 解决方案: 鼠标滚轮事件会进行重复绘图,考虑在鼠标滚轮结束之后再重绘: 在鼠标滚轮事件中更新:重绘标识,新坐标轴值,此时时间: 利用OnTimer函数,在重绘标识为真时,判断当前时间与滚轮事件时间的差,超过预定值(比如500ms)就重绘,并置重绘标识为假. 方案待验证.…