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Lua是一种可爱的脚本语言,由Roberto Ierusalimschy.Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发. 其设计目的是为了嵌入应用程序中(多数指热更新),从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能. LuaInterface Lua语言之间是一个库集成和微软.网络平台的公共语言运行时(CLR).Lua脚本可以使用它来实例化CLR对象,访问属性.调用方法,甚至与Lua函数处理事件.(我们使用C#调用Lua, 当然你可以…
IOS编程之User Interface基础 目录 概述 相关概念 常见问题 状态栏的隐藏 应用图标的设置 概述 IOS用户界面是APP呈现给用户最直观.最常用的方式,因此学会用户界面的编程是学习IOS编程很重要而且不可缺少的一部分:用户界面的实现方式可以分为纯代码.纯界面和代码+界面:纯代码实现的界面,在现在是比较不推崇的,因为用纯代码编写的界面难于维护,会使开发人员花费很多的时间去调整UI界面,但是纯代码可以实现很多特殊的效果:纯界面,往往其所能实现的功能是较于局限的,如用于说明的文本或图片…
从今天開始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ,有不论什么疑惑或者不正确的地方.尽情指正.交流.探讨. 那么首先肯定是Lua语言基础的知识点.以下直接附上代码,凝视已经非常清楚.无需赘述. 这里顺便给大家推荐一款mac os上的文本编辑器,好用支持多语言编辑,oc,c,c++,java,lua,js,html等等等 TextMate,图标是个菊花 – -.   下载地址:http://macromates.com -- mac 上有非常多文本编辑器,Himi找了非常多,感觉T…
1.lua中八种基础类型:nil(空),boolean(布尔),number(数字),string(字符串),userdata(自定义类型),function(函数),thread(线程),table(表) 2.string.sub("123456",2,-2)  //结果2345 3. -- print(false==nil) --false -- print((nil and false)) --nil   //nil也是代表false,所以就不去算and后面了 -- print(…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程.相比于C++,lua的开发确实快速便捷了许多,下文只是lua这门语言的一个基础知识点,没有涵盖整个Lua的内容,但是作为对lua入门的初步了解还是可以的,由于内容精简了不少,所以语言上可能会有点跳跃,但是问题不大. 要了解一门语言,首先要了解的是语言的标识符.保留字.常量和变量,命名规范和注释以及数据类型等.然后是运算符.控制流语句…
开始学习Lua编程,首先从一些简单的语法开始. 一.编辑环境 下面推荐一个Lua编程的IDE,感觉是很强大的.ZeroBrane Studio,windows平台,mac平台都有.点击打开链接  官方下载地址 二.开始一些简单的编程(代码参考自http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/8770395的例子) 具体语法参考我的上一篇(转载)博客 -- 单行注释语句 --[[ 注释段落语句 ]] --引用其他lua文件,不需要加上(.lua)…
我觉得我已经陷入了一个坑内.因为,安装了Lua和SublimeText3编辑器之后,怎么使自己编写的lua代码在untiy内运行起来,是个我完全不了解的机制.先放一放吧.首先,来回顾一下Lua的语法基础. 第一 起点 在Lua中具有一个Chunks的概念.Chunk是一系列语句,Lua执行的每一块语句,比如一个文件或者交互模式下的每一行都是一个Chunk.一个代码块,可以是一个语句,一系列语句的组合,或者一个函数. 注意,在交互模式下,Lua通常把每一个行当作一个Chunk,但如果Lua一行不是…
java注解是在JDK5时引入的新特性,大多数框架(SpringBoot.MyBatis.Quartz)背后都在大量使用注解开发. 一.先进行一个小试验,了解注解开发流程 建立maven项目annotation: <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation=&…
1.目前最新的lua版本是lua5.2.3 2.官网下载地址:http://www.lua.org/ftp/ 3.lua的初衷就是一个用于c/c++的小巧的脚本语言,本身是什么功能都没有的,需要手动用C++扩展它. 4.我们在实际的应用开发(基本上是游戏开发),通常是用C/C++实现功能,而用lua来实现逻辑. 5.lua是一个动态的脚本语言,动态是指程序在运行时可以改变其结构. 6.解压下载后的lua包发现,src全是用c语言开发的,因此可知其跨平台性非常良好 7.我们可以在目前的三大主流平台…
1. 注释 单行注释:--,类似于C++的// 多行注释:--[[ ... ]],类似于C++的/*...*/ 2. 语句 分隔符:分号或者空格,一般多行写一起,建议用分号 语句块:do ... end 赋值语句: a, b, c, d = 1, 2, 3, 4 -- global variables   local a, b, c = 1, 2, 3 -- local varialbes a, b = b, a -- swap data 赋值运算:+.-.* .^(乘方)  -- 2^3=8.…