关于switch的思考和总结】的更多相关文章

1.通常每个case的末尾都应该加个break; 否则会default分支也会被执行 var score = 40;switch (score){case 50:console.log('50');//break;case 40:console.log('40');//break;default:console.log('default');  //display: 40 default 2.如果希望不同的case执行相同的语句块,可以这样写//50或40分则提示'请多加努力'var score…
参考博客: https://www.cnblogs.com/balingybj/p/5751707.html  Switch的思考 Switch与If--else的比较 switch...case与if...else的根本区别在于, switch...case会生成一个跳转表来指示实际的case分支的地址,而这个跳转表的索引号与switch变量的值是相等的.从而,switch...case不用像if...else那样遍历条件分支直到命中条件,而只需访问对应索引号的表项从而到达定位分支的目的. 具…
这个问题很怪,我两个二级路由从链接进入的时候,会挂载两次子组件. 从链接进入,是因为新页面在新标签页打开的. 有子组件是因为公共组件提取 同样的操作,有一些简单的二级路由页面,就不会挂载两次. 讲道理,没有理由有的可以,有的不可以,程序是死的,所以我断定出现这种差异,是因为代码有bug了.那么问题来了,怎么定位这个问题? 关于定位这个问题,这次吃了个大亏,说一下思路和过程吧. 第一症状是这样的,链接进入二级路由,会发出两个相同的网络请求,这个请求是放在 componentDidMount 生命周…
http://www.cnblogs.com/insus/p/4142264.html 重构if...else...或者switch程序块 为 中介者(Mediator)模式.的思考 首先普世的编程架构好坏评判是SOLID(单一功能.开闭原则.里氏替换.接口隔离以及依赖反转) 具体来说,就是当有需求的curd时候,代码应该1)涉及的文件尽可能的少2)修改的文件行数尽可能的少3)修改的文件行块间距不应该太长,避免程序员在一个文件中来回移动.鼠标点击数尽可能少.避免影响思路.4)不应该影响其他模块的…
关键词:条件判断,多态,策略模式,哈希表,字典map 笔者在用python实现事件驱动后,发现python是没有提供switch语句,python官方推荐多用字典来代替switch来实现,这让我就觉得有点奇怪了.我们在编写多分支结构的程序,一般编程语言都有提供会选择if-else或者switch-case语句.条件少的时候还可以,当分支结构过分长,就会导致代码不美观且不容易维护.在笔者的从业工作经验中,多次看到项目在网络消息处理和gui层消息处理代码中,有超过20多条的if-else,switc…
1.题目: 原题:Given a roman numeral, convert it to an integer. Input is guaranteed to be within the range from 1 to 3999. Subscribe to see which companies asked this questio 解析:给出一个罗马数字,要求把其转换为一个整数.输入范围在1到3999内. 罗马数字的规则如下: 罗马数字 I V X L C D M 代表的阿拉伯数字 1 5…
先谈谈我是怎么用的: DBCollection dbcollection = XXXXXXXXXX(); //连接mongo DBCursor dbCursor = mergeVideoDB.find(XXXX); //根据name查出若干个 if (dbCursor.length() == 1) { return videoinfos; } while(dbcursor.hasNext()){ // 这一步产生错误,报出DBCursor的“can't switch cursor access…
0x00 单元测试Pro & Con 最近尝试在我参与的游戏项目中引入TDD(测试驱动开发)的开发模式,因此单元测试便变得十分必要.这篇博客就来聊一聊这段时间的感悟和想法.由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用Unity3D开发游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问题: 游戏开发中会涉及到很多的I/O操作处理,以及视觉和UI的处理,而这个部分是单元测试中比较难以处理的部分. 具体到使用Unity3D开发游戏,我们自然而然的希望能够将测试的框架集成到Unity3D…
相关链接: PHP语法(一):基础和变量 PHP语法(二):数据类型.运算符和函数 PHP语法(三):控制结构(For循环/If/Switch/While) 本文我来总结几个PHP常用的控制结构,先来个最特别的foreach,剩下的控制结构跟其他语言差不多,那这一期就比较简单了. Foreach循环 遍历数组中的每个元素并循环代码块. 用法:foreach ( $array as $value ) 每进行一次循环迭代,当前数组元素的值就会被赋值给 $value 变量,并且数组指针会逐一地移动,直…
最近做项目遇到一个场景,就是客户要求为其下属的每一个分支机构建一个表存储相关数据,而这些表的结构都是一样的,只是分属于不同的机构.这个问题抽象一下就是多个数据库表对应一个Model(或者叫实体类).有了这个问题,我就开始思考在现有的代码中解决问题,最早数据采集部分是用EF来做数据存储的,我查了一下,资料并不多,问了一下对EF比较熟悉的朋友,得出的结论是EF实现这个功能比较复杂,不易实现.EF不能实现就要去找其他的框架,在PDF.NET的讨论群跟大家讨论这个问题的时候,@深蓝医生说PDF.NET可…