iOS单元测试(作用及入门提升)】的更多相关文章

由于只是一些简单实用的东西,学学还是挺不错的.其实单元测试用的好,开发起来也会快很多.单元测试对于我目前来说,就是为了方便测试一些功能是否正常运行,还有调试接口是否能正常使用.有时候你可能是为了测试某一个网络接口,然后每次都重新启动并且经过很多操作之后才测试到了那个网络接口.如果使用了单元测试,就可以直接测试那个方法,相对方便很多. 比如由于修改较多,我们想测试一下分享功能是否正常,这时候就有用了.(而不是重新启动程序,进入到分享界面,点击分享,填写分享内容.)其实单元测试并没有降低我们打代码的…
前言 对于单元测试一开始我是拒绝的.单元测试是一个什么东东,因为我喜欢做iOS开发是因为喜欢写APP的啊,一切和这一目标不相干的东西我没兴趣啊,所以从事iOS开发几年都没去深入学习过单元测试(主要是之前单位没这要求).看到我的优点木有:目标性很强,嗯,记住我的优点,请忽略我拒绝学习边缘知识的缺点.但是最近被总监要求负责单元测试的探索和落地,我义(勉)不(为)容(其)辞(难)地扛起了夺取桥头堡的重任.随着对这个姑娘的不断的了解和接触,我发现自己逐渐爱上了她,她有着独立知性的气质,有着完美丰满的身材…
手把手教你ARC——iOS/Mac开发ARC入门和使用 Revolution of Objective-c 本文部分实例取自iOS 5 Toturail一书中关于ARC的教程和公开内容,仅用于技术交流和讨论.请不要将本文的部分或全部内容用于商用,谢谢合作. 欢迎转载本文,但是转载请注明本文出处:http://www.onevcat.com/2012/06/arc-hand-by-hand/ 本文适合人群:对iOS开发有一定基础,熟悉iOS开发中内存管理的Reference Counting机制,…
iOS开发-UI 从入门到精通(三)是对 iOS开发-UI 从入门到精通(一)知识点的综合练习,搭建一个简单地登陆界面,增强实战经验,为以后做开发打下坚实的基础! ※在这里我们还要强调一下,开发环境和内存管理注意事项(最后一次强调,以后文章中将不会在出现希望大家谨记): 1.前期iOS-UI开发我们需要手动管理内存,所以我们要把ARC关掉(Xcode关掉ARC的步骤): (1)打开Xcode选中当前工程: (2)选中Build Settings: (3)在输入框内输入count: (4)选择Ob…
iOS开发-UI 从入门到精通(二)是对 iOS开发-UI 从入门到精通(一)知识点的巩固,主要以习题练习为主,增强实战经验,为以后做开发打下坚实的基础! ※开发环境和注意事项: 1.前期iOS-UI开发我们需要手动管理内存,所以我们要把ARC关掉(Xcode关掉ARC的步骤): (1)打开Xcode选中当前工程: (2)选中Build Settings: (3)在输入框内输入count: (4)选择Objective-C Automatic Reference Counting  将其设置为 …
iOS Core Animation 动画 入门学习(一)基础 reference:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004514 在iOS中,每个view中都自动配置了一个layer,我们不能人为新建,而在Mac OS中,view默认是没有…
iOS单元测试1 iOS单元测试分为两种类型的测试: 应用测试.应用程序测试可以检查app的代码组件,比如计算机的算术运算的例子.你可以利用应用程序测试来确保你的UI空间控件保持原有位置,并且你的控件和控制器对象能够和对象模型正确地工作. 逻辑测试(库测试).逻辑测试可以检查独立代码的行为是否正确.利用逻辑测试,你可以将整个库的组件放在一起进行测试,通常测试对象是对象和方法. 性能测试:所谓性能测试,主要是评估一段代码运行的时间.(自己添加的,个人觉得应该也属于一类测试把).性能测试的格式:-…
注:本文同步发布于微信公众号:stringwu的互联网杂谈TNN iOS 非图像模型入门指南 1 背景 TNN是腾讯优图实验室开源的高性能.轻量级神经网络推理框架TNN,github上也有比较详细的例子来说明如何在端上运行图像类的模型,但demo 更多是图像类相关的示例,而且里面做了一层层的封装,很难让一个初学者直接上手一步步构建出可推理的结果, 本文主要从初学者的角度出发,按照TNN的API文档一步步构建出非图像模型的入门文档.(本文不再详述如何编译和集成TNN工程,有需要的同学可直接参考De…
转载自:http://www.onevcat.com/2012/06/arc-hand-by-hand/ 本文部分实例取自iOS 5 Toturail一书中关于ARC的教程和公开内容,仅用于技术交流和讨论.请不要将本文的部分或全部内容用于商用,谢谢合作. 欢迎转载本文,但是转载请注明本文出处:http://www.onevcat.com/2012/06/arc-hand-by-hand/ 本文适合人群:对iOS开发有一定基础,熟悉iOS开发中内存管理的Reference Counting机制,对…
原文:https://github.com/qinjx/30min_guides/blob/master/ios.md 本文面向已有其它语言(如Java,C,PHP,Javascript)编程经验的iOS开发初学者,初衷在于让我的同事一小时内了解如何开始开发iOS App,学习目标包括: 能使用Xcode IDE.模拟器 能修改.调试已有iOS App 能在已有应用内创建新模块 能创建新应用 能发布应用到App Store 本文不包含任何高级的iOS开发知识,已学会iOS开发的同学不要看,看完这…
一直以来都想着挤出时间,记录开发之路的点点滴滴(现在记录已成回忆),和大家一起分享,开发人员总是在沟通和相互学习中提高自身的能力.路过的大神也好初学者也罢,若发现文章中又观点不对的,还望大家指出. 现在我将许久前的笔记稍作整理并分享给想入门IOS开发的朋友 使用终端(Terminal)和vim编写一个C语言程序 相关知识: 关于终端:mac 上的终端就像是 windows下面的DOS窗口.我们可以通过在上面输入相应的命令来使我们的电脑做一些事情.mac 下的终端亦是如此. 关于 vim: 简单来…
搭建 iOS 持续集成环境要多久?每个 iOSer 都有不同的答案.这次我们整理了 flow.ci 的 iOS 持续集成的相关文档和最佳实践,希望帮你更快地完成构建.更新文档见: flow.ci iOS 项目快速入门指南 iOS 证书设置指南 iOS 项目 Build 失败的常见原因 iOS 最佳实践: iOS自动构建套件 - flow.ci + fir.im + Coding 我和 flow.ci 的第一次亲密接触 flow.ci 初体验! 记一次暖心的 iOS 持续集成 更多文档和最佳实践请…
一.UI概述 (1)UI(User Interface)用户界面,用户能看到的各种各样的页面元素: (2)iOS App = 各种各样的UI控件+业务逻辑和算法: (3)想要开发出一款精美的应用程序,需要熟练掌握各种各样UI控件的用法. 二.UIWindow 1.什么是window? (1)widow是窗口,每个app都需要借助window将内容展现给用户看: (2)在iOS中,使用UIWindow类来表示窗口,通常一个应用程序只创建一个UIWindow对象: (3)window的主要作用是呈现…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
计算机网络,基本上可以抽象是端的通信.实际在通讯中会用到不同的设备,不同的硬件中,为了能友好的传输信息,那么建立一套规范就十分必要了.先来了解一些基本概念 了解网络中传输的都是二进制数据流.  2.了解网络编程概念. 认识网络: // 网络概念 <1> 经常见到的: 网卡/网线/IP地址/子网掩码/路由地址/DNS服务器地址 作用? // <2> 容易忽略的:MAC地址/数据/数据包 // <3> 网络编程的概念:客户端/服务器/请求/响应/数据流 // 网络是数据交互…
在做了近两年wp,安卓开发之后,某一天突然决定投身iOS的开发之中. 因为一直用的mac,做wp开发的时候都用双系统,vs开久了,就会比较烫,这点让人不爽.后来更多地做安卓,直接mac下开发,很舒适的感觉.直到5s出来,决定应该尝试下iOS系统了,在这方面开发比较生疏,看见Tinyfool的一篇文档导读不错,全是英文的,不过没有关系,英语本身就是强项,自然啃这也不在话下.如果英语不好,也不打紧,强迫自己看完之后,对英语也有提升. 大概思路就是,先模仿做几个基础的iOS程序,基本就是涉及到view…
原文: http://www.raywenderlich.com/5138/beginning-storyboards-in-ios-5-part-2 让 AddPlayer 窗口动起来 现在,我们先忽略“Game”行,只考虑用户输入的玩家名称.当用户触摸 Cancel 按钮,窗口会关闭,用户输入的数据都将丢失.这部分是 OK 的.在委托对象(Players 窗口)收到“didcancel”消息时,会简单地关闭 AddPlayer 窗口. 当用户触摸 done 按钮时,我们应该创建新的 Play…
原文出处: cocoacontrols   译文出处:魏志峰(@JeremyWei)   欢迎分享原创到伯乐头条 http://blog.jobbole.com/46554/ 介绍 上周(译者:原文成于2012.07.06),纽约时报透露说Facebook一直在致力于对其iOS应用进行重大升级.这个事实本身没有什么新闻价值.Facebook当然一直在致力于对其iOS应用进行重大升级.但是,这次的升级相当有新闻价值.就如何构建和维护越来越多的移动应用套件而言,Facebook正在计划一个意义重大的…
原文:iOS Unit Testing and UI Testing Tutorial 作者:Audrey Tam 译者:kmyhy 编写测试不是为了追求刺激,测试是为了避免你崭新的 App 变成了充满 bug 的垃圾,它是必须的.如果你正在阅读本教程,说明你已经意识到为你的代码和 UI 编写测试的重要性了,但你不一定知道怎么在 Xcode 中进行测试. 也许你已经有一个"功能正常"的 App 了,但根本没有为它进行过测试,你想在扩展它时能够测试这些修改.可能你也写过一些测试,但不知道…
之前一直搞过~~最近试了一下下,完美~~ 附上一篇文章,不同的伙伴可以看看: http://www.jianshu.com/p/009844a0b9edUnitTest(简单的单元测试使用) http://blog.csdn.net/it_ds/article/details/51286791UnitTest(简单的单元测试使用) http://www.jianshu.com/p/8bbec078cabeUnitTest(有异步测试Demo) http://www.jianshu.com/p/2…
XCode 内置了 OCUnit 单元测试框架,但目前最好用的测试框架应该是 GHUnit.通过 GHUnit + OCMock 组合,我们可以在 iOS 下进行较强大的单元测试功能.本文将演示如何在 XCode 4.2 下使用 OCUnit, GHUnit 和 OCMock 进行单元测试. OCUnit 在 XCode 下新建一个 OCUnitProject 工程,选中 Include Unit Tests 选择框, OCUnit 框架则会为我们自动添加 Unit Test 框架代码: XCo…
本文转载至 http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/8109293 IOS 自带单元测试. 1.在创建时,将include Unit Tests钩上.     这样创建后就会自动生成以Tests结属的测试工程.     打开ProjectTest.m 可以看到系统已创建好一个测试例子的测试方法testExample 现在就可以运行测试单元看看效果. 点击RUN,长按弹出TEST,选择TEST 运行结果当然是测试方法通不过的,因为里面有一名是自…
前言:本人也是初次接触组件化开发,感觉现有的资料太繁杂,就简单整理了一下,在此跟大家分享一些入手的经验,主要就是描述cocoapods的私有库封装和提交.组件化开发是个大的议题,涉及到架构思路.设计模式应用.项目经验.工具的使用,所以在此只是做一个开始,后面还会做进一步的拓展和深入,尽量做到干货,欢迎探讨和纠正. 目录: 什么是组件化开发 组件化的核心内容 模块间通信的简单Demo Cocoapods 原理 使用cocoapods制作私有库的一般流程详述 小结 一. 什么是组件化开发 1. 概述…
一.UITextField 1.UITextField是什么? (1)UITextField(输入框):是控制文本输入和显示的控件.在App中UITextField出现频率也比较高: (2)iOS系统借助虚拟键盘实现输入,当点击输入框,系统会自动调出键盘,方便 你进一步操作.在你不需要输入的时候,可以使用收回键盘的方法,收回弹出的键盘: (3)UITextField和UILabel相比,UILabel主要用于文字显示,不能编辑, UITextField允许用户编辑文字(输入). 2.如何使用UI…
1.环境搭建 使用官方推荐,手动搭建.. 1.下载所需文件 http://ocmock.org/download/ 根据自己的需要下载不同的版本. 打开iOS library文件夹,里面就有需要用到的libOCMock.a的静态库以及OCMock文件夹里的头文件 2.工程目录 在工程根目录下建立usr文件夹,并在usr文件夹下建立,lib和include文件夹.将libOCMock.a复制到lib,OCMock文件夹复制到include下 3.XCode配置 在添加静态库,如图..点击+后,选择…
最近学习单元测试,先用了下PHPunit,结果安装问题一大堆,于是立刻放弃改试simpletest,感觉简单多了.下面列出步骤. 1.下载simpletest(版本1.1.0), http://www.winsite.com/Development/Miscellaneous/SimpleTest/ 得到一个文件夹,名为simpletest 2.将文件夹放入自己项目的根目录下. 3.写被测试文件,Sum.php,一个简单的求和类,放项目根目录下 4.写测试文件,testSum.php,放项目根目…
建议高手飘过------ 本以为一个地图的helloworld很简单.实际使用却不是那么回事.就想把地图的头文件和静态库添加到文件中.应该就能用了. baidu提供的xcode工程是支持ios4.3的.所以有挺多地方不同的.我的工程默认是6.1.可能也让我困惑了. 遇到三个问题: 1.添加的静态库不能编译通过. 2.号称离线地图.根本导入不进去. 3.按照上述配置,test工程启动之后还是网格 第一个问题:我们先来看看官方说明. http://developer.baidu.com/map/sd…
原文: http://www.raywenderlich.com/5138/beginning-storyboards-in-ios-5-part-2 Segues 介绍 是时候在我们的故事板中加入更多的 ViewController 了.我们将创建一个场景以便用户添加新的玩家到程序中. 拖一个 BarButtonItem 到 Players 场景的导航栏右端.通过属性面板将它的Identifier 改为 Add,这样它就成为一个标准的 + 号按钮.当你点击这个按钮我们将弹出新的模式窗口,你可以…
大家好,由于最近从事的是微信公众号和APP内嵌 H5开发,避免不了开发一些和native相同的操作功能,就如接下来说的 仿IOS滚轮选择器. 先来个截图: 接下来具体介绍如何实现的.能力有限避免不了错误请指出,有问题QQ邮箱 1766597067@qq.com 先来屡一下需求: 1.移动端用户手上下滑动,内容上下移动,用户手离开数字按照惯性移动一段距离. 2.当停止移动后,选中一个文字并且文字高亮,上面的值会变成你选中的文字. 3.可以连续滚动. 好了我们知道需求了,开始写吧. 写之前,想来一句…
JUnit最佳实践 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public class CardServiceTest {     /**      * 最佳实践:      * 1. 测试方法上必须使用@Test进行修饰      * 2. 测试方法必须使用public void 进行修改,不能带任何的参数      * 3. 新建一个源代码目录存放我们的测试代码,测试类的包和被测试的一致      * 4. 测试单元中每个方法必须独立测试,不能有任何…