续[Quick-COCOS2D-X 3.3 怎样绑定自己定义类至Lua之三]动手绑定自己定义类至Lua 之后.我们已经完毕了自己定义类至Lua的绑定.在接下来的环节,我们将使用它. 首先,我们须要确定,通过Python脚本我们生成了哪些绑定文件?我们罗列一个表单. // Path : F:\Cocos2dx-Lua\Garfield\frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\auto 1. lua_pet_auto.hpp // Path…
http://caibaojian.com/css3/experience/bugs.htm 使用jquery移除前面通过onclick绑定的元素的事件,然后重新绑定别的函数来执行onclick事件. 解决方案:· 1.失败方案: $(".edit").removeAttr("onclick");//网上有些资料说jquery1.6+可以使用,但我试过不可以 2.成功方案<更适用于非button标签>: //code from http://caibao…
原文地址:http://www.111cn.net/wy/jquery/47597.htm 绑点击事件这个是jquery一个常用的功能,如click,unbind等等这些事件绑定事情,但还有很多朋友不知道,下面我来给大家介绍jQuery绑定和解绑点击事件及重复绑定解决办法,有需要了解的同学可参考. 先简单说下jQuery绑定和解绑点击事件的方法,直接上代码: $("#element").click(function(){}); //绑定点击事件函数 $("#element&q…
原文:WPF 让普通 CLR 属性支持 XAML 绑定(非依赖属性),这样 MarkupExtension 中定义的属性也能使用绑定了 版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可.欢迎转载.使用.重新发布,但务必保留文章署名吕毅(包含链接:https://walterlv.blog.csdn.net/),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布.如有任何疑问,请与我联系(walter.lv@qq.com). https://blo…
前面2篇分别简单介绍 手动bind C++ 类和lua:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771 使用tolua++简化工作:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12172563 这篇简单聊聊 cocos2dx. 一.基本概念 所谓的lua绑定,其实目的就是导出C++的接口给lua,使得在lua中可以操作C++: 而lua和C/C++的唯一官方接口是stac…
在 WPF 中,TabControl 可以直接将 ItemsSource 绑定数据源,见 将 TabControl 绑定到数据的示例 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa972130(VS.90).aspx <Window.Resources><ObjectDataProvider x:Key="TabListResource" ObjectType="{x:Type src:TabList}"/&g…
最近在看Luatinker的源代码,打算自己改(仿写)写搞一个简单的封装C++和LUA的结合的库,结果发现其实麻烦和困惑比想象的多. 比如这些点: 1)有时候使用模板的时候,引用会退化. classtype &,经过模板参数后,会退化为class type,这个在LuaTinker的实现里面就有问题,你会发现tinker的引用就没有起到作用. 这个我打算研究一下<C++模板> 2)基本(非object)类型(比如int)的应用和指针的使用问题? 因为大部分C++ to LUA的参数传递…
备注:我本地浏览器的报头(Request Header)信息如下: Accept:text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8Accept-Encoding:gzip, deflate, sdch, brAccept-Language:zh-CN,zh;q=0.8Cache-Control:max-age=0Connection:keep-aliveCookie:JSESSIONID=0BBE…
一个域名只能对应一个IP的意思是域名在DNS服务器里做解析的时候 一条记录只能指向一个IP地址.这个是死规定,试想一下,如果一个子域名指向了2个ip ,当访问者打开这个域名的时候,浏览器是展示哪个IP上的网站呢?一个IP可以对于多个域名的意思是:一个IP绑定到一台服务器的时候,在服务器上可以设置多个主机头,每个主机头可以绑定一个域名.这样当访问者打开服务器上站点的时候,服务器会根据访问者访问的是哪个域名,来展示对应域名的网站内容.…
依赖注入 1.在application中创建一个文件夹,名字为commom,commom文件夹中创建被注入文件夹,在被注入文件夹中创建一个名为demo.php的文件 2.在demo.php中输入: 3.再从application中创建一个文件夹,名字为index,在index文件夹中创建一个controller控制器文件夹,在控制器文件夹中创建文件index.php 4.在index.php中输入 5.在URL中访问:localhost/框架根目录/think/public/index.php/…
2. 默认的监听方式 document.addEventListener('touchstart', function(){ alert('hello'); }, false); 使用jquery时 $(document).on('touchstart', function(e){ var touch = e.originalEvent.touches[0] || e.originalEvent.changedTouches[0]; }); 2.我们常用:hover,:focus,:active…
一. 事件委托什么是事件委托?用现实中的理解就是:有100 个学生同时在某天中午收到快递,但这100 个学生不可能同时站在学校门口等,那么都会委托门卫去收取,然后再逐个交给学生.而在jQuery 中,我们通过事件冒泡的特性,让子元素绑定的事件冒泡到父元素(或祖先元素)上,然后再进行相关处理即可.如果一个企业级应用做报表处理,表格有2000 行,每一行都有一个按钮处理.如果用之前的.bind()处理,那么就需要绑定2000 个事件,就好比2000 个学生同时站在学校门口等快递,不断会堵塞路口,还会…
单例中为防止多处注册事件引起异步触发时发生报错,网上找了一圈没找到想要的方法. [异常类型]:ArgumentException[异常信息]:该委托必须有一个目标(且仅有一个目标). 结合网上资料整合了个方法 /// <summary> /// 移除所有注册事件 /// </summary> public void RemoveAllEvent() { var newType = this.GetType(); foreach (var item in newType.GetEve…
微信小程序 小程序里面的class与style绑定,遵循HTML特性绑定,有关于HTML绑定.在进行class与style绑定时,可以直接绑定,也可以带上逻辑与,或者三元运算进行条件控制 JS data: { dClass: 'my-class', dClass1: 'my-class1', dClass2: 'my-class2', dClass3: 'my-class3', dStyle: 'color:red;' } WXML <view class="{{dClass}}"…
<Grid x:Name="myGrid" Loaded="Grid_Loaded" DataContext="{Binding PartOneData}"> <dxc:ChartControl Name="chartControl1" DataSource="{Binding ComplainAnalysisList}"> <dxc:ChartControl.Diagram&…
先来看下实现的效果,父组件中有个文本框,在点击下面按钮时弹出抽屉,抽屉里也有个文本框,文本框里的初始值要和父组件的文本框同步,并且修改抽屉里的文本框值时 父组件里的文本框值也要跟着改变 网上有大概三种方法 父组件调用子组件传值,子组件通过props接收父组件传来的值,并通过emit发送方法名和值,父组件根据传来的方法名定义方法接收值并进行赋值操作. Sync  这个没试过不了解 v-model  子传父:父组件定义v-model,子组件中当数据更新时,向父组件emit一个input事件,将更新之…
方法定义: public static void InitDropDownList(DropDownList ddl, bool isAddTopItem, DropDownList ddlSub, object ddlDataSource, string ddlTextField, string ddlValueField) { ddl.DataSource = ddlDataSource; ddl.DataTextField = ddlTextField; ddl.DataValueFiel…
新安装的git 要打开gitbash 运行下面两个命令:1 git config --global user.name "Your Name"2 git config --global user.email you@example.com 然后就可以 git pull http://jfsdfjsdjfjsd.git当你使用git Bash Here输入错误密码后 无法自动让你重新输入密码,一直报错: Cloning into 'shopping'...remote: Incorrec…
基于cocos2dx 2.2.2版本号.这几天使用了cocostudio实现了,动画.骨骼动画.UI编辑.粒子效果,尽管有些不足,但已经算是很好了.今天尝试用lua.这个很easy.创建的时候.设置语言为lua.那就能够创建luaproject. 在cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator下执行: python create_project.py -project test_lua -package com.android.zdhsoft -language l…
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的: 经过自己一番摸索之后有如下结论: 优点: 1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新: 2,在使用Lua开发能降低在使用C++中得指针引用报错,nil类型问题: 3,可以使用Lua表结构来完成面向对象: 还…
一.cocos2dx对tolua++绑定的修正 A.c对lua回调函数的引用 在使用cocos2dx编写游戏时,我们经常会设置一些回调函数(时钟.菜单选择等).如果采用脚本方式编写游戏的话,这些回调函数也是需要写在脚本里的.实现这个功能,就需要lua将自己的函数传递给c++,c++保持对这个函数的引用,不要让这个lua函数被垃圾回收,并在适当的时候回调这个lua函数. 这种需求的一般抽象是在C环境下保存lua状态,在PIL(Programming In Lua)里有比较详尽的描述.可以使用lua…
一. 简单介绍 文章介绍是在实际的游戏开发项目中,将自定义的C++类绑定到lua中,能够让lua调用c++类.会创建一个python脚本,执行python脚本会让自动将我们的c++类绑定到lua.生成我们要的代码.文章会介绍配置环境.编写脚本.测试类.实际项目中调用,以及一些遇到的问题 二.兵马未动粮草先行 当前我用的是quicklua 3.3 win7系统.下载需要的工具 可以先看一下 \tools\tolua \README.mdown里面有详细介绍,而且都有下载地址 我现在是win系统,翻…
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照<cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类>绑定Student类 2.在Student类中增加一个用于测试手动绑定的函数manual_call ①Student.h中增加函数 //手动绑定调用函数 void manual_call(); ②Student.cpp中增加函数实现 //和自动绑定相比,只增加了这个函数 void Student::manual_call() { std::cout <&…
第一部分:配置安装环境 cxx-generator是由Zynga工程师贡献的C++代码绑定到js工具.用于将cocos2d-x 的c++代码,生成相应的js绑定代码(由c++写成),然后将这些函数注册到spidermonkey的解释器中.通过将js代码映射成c++代码,就可以使用相应的js接口了. 所需要的环境 mac os x系统 python2.7 py-yaml cheetah (for target language templates) libclang, from clang 3.1…
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们不仅可以在编写的时候热更新代码(针对开发过程中的热更新将在另外一篇文章中介绍),也可以在版本已经发布之后更新代码. 二.热更新模块 cocos2dx的热更新已经有很多篇文章介绍了,这里主要是基于 quick-cocos2d-x的热更新机制实现(终极版2)(更新3.3版本)基础上修改. 1.launc…
前面两篇文章<QML 语言基础>和<Qt Quick 简单教程>中我们介绍了 QML 语言的基本的语法和 Qt Quick 的常见元素,亲们,通过这两篇文章,您应该已经能够完毕简单的 Qt Quick 应用了.接下来呢,哈.我们要介绍 Qt Quick 中一个灰常灰常重要的主题:事件处理. 这将是比較长长长长的一篇.哦,不还有兴许好几篇--废话少说,还是谈正事儿吧兄弟姐妹们. 本文是作者 Qt Quick 系列文章中的一篇.其他文章在这里: Qt Quick 简单介绍 QML 语言…
本文主要介绍mac上,如何将自定义的c++类,绑定到lua. 1.工具先行 找到 你的cocos2d-x/tools/tolua++,里面文件按类型大致分为: (1)*.pkg:用于定义要绑定的c++类,暴露哪些接口. (2)*.lua:用于定义生成的lua绑定文件,都使用哪些转换规则. (3)*.sh:使用tolua++,根据.lua中的规则,将.pkg中定义的类,输出为包含绑定接口的.cpp文件. (4)README文件,这个比较重要,涉及到pkg文件要使用的具体规则. 2.pkg (1)通…
首先,ccb文件是如何生成的,我就不多说了,大家可以搜下cocosbuilder,就能找的相关的教程,而通过cocosbuilder,我们可以省去了很多设计的麻烦,比如设计一个精灵的位置啥的,而通过cocosbuilder,我们可以把我们编码的重点放到具体的控制类上面,而不是在显示页面上下很大的功夫.闲话不多说,要想实现这些好处,首先确定你的Cocos2d-x的版本号,如果是2.0.4,那就用cocosbuilder 2.1吧(当然,cocosbuilder只有mac版的,如果是windows,…
编程示例 使用Qt创建应用程序是十分简单的.考虑到你的使用习惯,我们编写了两套教程来实现两个相似的应用程序,但是使用了 不同的方法.在开始之前,请确保你已经下载了QtSDK的商业版本或者开源版本,并且你也已经熟悉了Qt的开发工具.QtSDK 提供了QtCreator集成开发环境使得开发Qt的应用程序十分简单. 用户界面的选择 除了直观上知道Qt是跨平台的,提供了包括线程,网络通信以及视频回放和网络摄像头等的跨平台抽象外,Qt提供了两种 独立的方法创建用户界面. QtQuick模块为创建流畅的.活…
[转载]https://note.youdao.com/share/?id=0f4132271151c4b62f9afb712e8304d9&type=note#/ 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解cocos2d-x是怎样创建Lua环境的.以及怎样得到这个环境并继续自定义它3.了解为什么要使用toLua++来注册C++类4.在纯C++环境下,使用toLua++来把一个C++类注册进Lu…