cocos2d_android 瞬间动作】的更多相关文章

该文章所写的瞬间动作主要有CCFlipX,CCFlipY,CCHide,CCShow 当中CCFlipX是以Y轴为中心旋转,CCFlipY是以X轴为中心旋转,CCHide将精灵对象隐藏,CCShow将精灵对象展如今屏幕上 activity中的代码还是件activity内容,本文仅仅附上四个瞬间动作的代码 package com.sdufe.android; import org.cocos2d.actions.instant.CCFlipX; import org.cocos2d.layers.…
1)游戏图层设计: public class WellcomeLayer extends CCLayer { public WellcomeLayer() { this.setIsTouchEnabled(true); CCSprite background1 = CCSprite.sprite("background.jpg"); CCSprite background2 = CCSprite.sprite("background.jpg"); backgroun…
到眼下我们已经学习了有 坐标系统 内存管理 UI系统 事件处理 几何图形 今天我们来学习动作管理OK 我们来看看类结构图 CCAction   全部动作的基类 以下派生了三个子类:CCFiniteTimeAction,CCFollow,CCSpeed 这些我们先不看  我们主要来介绍一下瞬时动作, CCActionInstant 瞬时动作 故而 一瞬间就完毕的动作,它没有延迟时间的 好的  開始 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORL…
依据上一篇文章.创建好cocos2d--android的开发环境 先上效果图 实现该效果的代码: package com.cn.firstgame; import org.cocos2d.layers.CCScene; import org.cocos2d.nodes.CCDirector; import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; impor…
Text The Greenwood Boys are group of pop singers. At present, they are visiting all parts of the country. They will be arriving here tomorrow. They will be coming by train and most of the young people in the town will be meeting them at the station.…
Text The plane was late and detectives were waiting at the airport all morning. They were expecting a parcel of diamonds from South Africa. A few hours earlier, someone had told the police that thieves would try to steal the diamonds. When the plan a…
坐标这个东西,在Unity3D里面是分为几个类的,各自是Vector2,Vector3.Vector4:含义各自是:二维坐标系,三维坐标系,四维坐标系.一般做游戏呢,用到的最多的就是Vector3了.这篇文章主要讲的也是这个. 一般一个场景中.有X轴,Y轴,Z轴三个轴,以默认的坐标来说 X轴控制左右,Y轴控制上下.Z轴控制前后. 在这里有一个函数值得特别说明一下,就是transform组件里面的LookAt.这个函数用以将一个GameObject的Z轴对准另外一个GameObject.这种话,假…
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(8)--动作Action 游戏很大程度上是由动作画面支撑起来的. 动作分为两大类:瞬间动作和延时动作. 瞬间动作基本等同于设置节点的属性,延时动作会执行一段时间,不需要清除这两种动作,一旦动作完成,就会从节点上清除并释放所占内存. 封装CCSpriteBatchNode的使用方法 BatchAnimatitonSprite CCSprite* SpriteActionLayer::BatchAnimatitonSprite(CCLaye…
刚写了一个关于stm32单片机的按键识别的程序.目的,同时识别多个按键,并且不浪费cpu的时间. 关于去抖动,以前以为是在按键的时候,手会抖动.通过程序验证,这个确实是误解.这个应该是防止意外干扰.以我的手按键的速度,单次持续时间小于0.2秒钟. 前提:引脚低电平为按键按下.为每个按键设置3个变量,分别是识别过程的计数器keycnt.识别的结果keystat.可以判定的结果keymod(比如按下.释放.单击.双击.长按等). 本例 只有单击一种判断,keymod暂时不用.另外考虑,按键判定后,直…
概要: 如果你还没有掌握快门.光圈和ISO,那这篇文章或许对你有所帮助! 把照片比作水池.把进光量比作水.把快门比作关闭水龙头的速度.把光圈比作水龙头的大小.把感光度ISO比作水龙头的滤网,这就变得好理解了. 关闭水龙头的速度越快(快门越快),进入的水就越少(进光量越少),水池里的水就越少(照片上的光就不足). 水龙头的口越大(光圈越大),进入的水就越多(进光量越多),水池里的水就越多(照片上的光就充足). 水龙头的滤网越疏(感光度越高),进入的水就越多(进光量越多),水池里的水就越多(照片上的…