watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2h1bmdlc2hpaHVhdGlhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">代码推断.你也能够用xib自带的自己主动布局选项 我是用的纯代码写的 #define Mainscreen [[UIScreen mainScreen] applica…
首先说下让自己的程序支持iPhone6和6+,第一种使用官方提供的launch screen.xib,这个直接看官方文档即可,这里不再多述:第二种方法是和之前iPhone5的类似,比较简单,为iPhone6和6+添加两张特殊的png iPhone6:命名:Default-375w-667h@2x.png 分辨率:7501334 6+ 命名:Default-414w-736h@3x.png 分辨率:12422208 注意: 如果要在app的介绍页面里有"为iPhone6,6 plus优化"…
学习目标 1.[了解]屏幕适配的发展史 2.[了解]autoResizing基本用法 3.[掌握]autoLayout 的基本用法 4.[掌握]autoLayout代码实现 5.[理解]sizeClass的基本用法 一.屏幕适配的发展史 随着iOS屏幕尺寸越来越多样化,屏幕适配也就越来越重要了. iphone1 - iphone3gs时代,window的size固定为(320,480).我们只需要简单计算一下相对位置就好了,不需要做屏幕适配. iphone4 - iphone4s时代,苹果推出了…
我们在利用cocos2dx来开发游戏时,在开始时就不可避免的会遇到屏幕适配问题,来使我们的游戏适应移动终端的各种分辨率大小.目前,大家采用的屏幕适配方案不一,网上的资料也比较丰富,下面我也将自己使用的方案做下记录.由于我的Mac系统下只有一个分辨率的虚拟机,所以这次使用的是VS2010,使用的是cocos2dx2.2.2版本. 我这里采用的方案是为不同分辨率的屏幕设置不同资源目录的方案,根据我们的需求需要准备多套资源,但是由于部分分辨率较为接近,所以也不必为所有分辨率都去单独准备资源,可以几种分…
项目中非常多的Button, 同一时候配置非常多button切图,Selector是不是非常烦, 使用以下这个类,就能够直接为Button添加点击效果. 不用多个图片,不用Selector. 使用方法:Button.setOnTouchListener(Effect_Click.getInstance()); 效果图:    源代码: class Effect_Click implements OnTouchListener { private static Effect_Click Effec…
前言:前面几篇总结一些TV上的小Sample,开源到GitHub:https://github.com/hejunlin2013/TVSample, 点击链接,可以持续关注.今天总结下TV上屏幕适配.: 看下Agenda: 一.屏幕适配的一些背景知识 二.TV屏幕适配怎么适配?有哪些规则? 三.多屏幕适配,android读取res/drawable优先级是什么? 四.屏幕分辨率及density .densityDpi代码 一.屏幕适配的一些背景知识 介绍几个在Android屏幕适配上非常重要的名…
关于AutoLayout,最早从iOS6开始引入使用.   主要功能是使用约束,对视图进行相对布局,以适应不同屏尺的变换.   网上大量的资料都在介绍xib和storyboard,如何使用AutoLayout,说纯代码使用AutoLayout进行UI布局的越来越少.对于我这个习惯了代码UI布局的人,写个备忘:   AutoLayout是什么? 使用一句Apple的官方定义的话 AutoLayout是一种基于约束的,描述性的布局系统. Auto Layout Is a Constraint-Bas…
iPhone屏幕适配,历史及现状 初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是320×480像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS的也保持不变. 那时编写的iOS应用程序的(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(X,Y,宽度,高度)=(20,30,40,50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20,30)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 640×960像素. 这样就出现一个问题,怎么让原有的Ap…
前言 1 MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了 在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的size不变 在iphone5-iphone5s时代 window的size变了(320,568) 这时auto…
首先说下让自己的程序支持iPhone6和6+,第一种使用官方提供的launch screen.xib,这个直接看官方文档即可,这里不再多述:第二种方法是和之前iPhone5的类似,比较简单,为iPhone6和6+添加两张特殊的png iPhone6:命名:Default-375w-667h@2x.png   分辨率:750*1334 6+ 命名:Default-414w-736h@3x.png  分辨率:1242*2208 注意: 如果要在app的介绍页面里有"为iPhone6,6 plus优化…