line-height与图文对齐 笔记】的更多相关文章

基本概念: 块:block 特点独行 内联:inline 内联块:inline-block 如果元素display属性默认值为block,则为块元素.如div p 如果元素display属性默认值为inline或inline-block,则为内联元素.如span img (通常所说的内联指,内联和内联块) 字格:所有的文字都放在1个矩形中,为了方便区分,称这个矩形为字格. 字格4线中垂点(对齐用的):基线(字母x底部切线),中线(字母x底部向上1/2个字母x高度,在中垂点下面一点点),顶线,底线…
摘要: 本文特色:使用线引导关键点的选择.本文提出这个的论点是:线上的点比图像的其他部分的点更好,而且线上存在更好的关键点.选择线上的点可以筛选过滤掉不太明显的点,从而提高效率. 点和线: 系统使用点.线段和线段上的点.点是由它周围的梯度决定和描述的:线段使用端点表示,线段的描述使用线上的点,其中这些点是通过自适应的方式划分的.根据优不优化将点和线分为Immature和Active部分.点使用光度误差模型,线的光度误差使用线上的点的光度误差的累加和. 具体做法: Tracking 1)  对于新…
Reference to: http://www.emailonacid.com/blog/details/C13/line_height_and_outlook.com…
什么是行间距? 古时候我们使用印刷机来出来文字.印刷出来的每个字,都位于独立的一个块中. 行间距,即传说中控制两行文字垂直距离的东东.在CSS中,line-height被用来控制行与行之间垂直距离. 不过,行间距与半行间距,还是取决于CSS中的line-height.那么,如何来使用line-height呢? 默认状态,浏览器使用1.0-1.2 line-height, 这是一个初始值.你可以定义line-height属性来覆盖初始值:p{line-height:140%} 你可以有5种方式来定…
前言 highcharts最早接触它是在4年前,后来项目中很少用到图表这些东西,就算有也是用echart.他们思路都一样自己去官网上看api即可,构造数据填充节点,没有什么难点,这次是做完手上的工作然后尽对此进行一下梳理与汇总.不会像其他文章那样在乎布局和内容,只是做笔记而已. 通用配置 plotOptions 数据列配置是针对所有数据列及某种数据列有效的通用配置. 数据列的配置有三个级别: 配置在 plotOptions.series,针对所有图表类型有效 配置在 plotOptions.<数…
CSS 视觉格式化模型(visual formatting model)是用来处理文档并将它显示在视觉媒体上的机制.他有一套既定的规则(也就是W3C规范),规定了浏览器该怎么处理每一个盒子.以下内容翻译自W3C官方文档,其中加上了自己的一些理解.相关链接:https://www.w3.org/TR/CSS2/visuren.html#block-boxes. 1.可替换元素(Replaced element) 下面的一段话引自MDN: 典型的可替换元素有 <img>. <object&g…
Wiki->移动开发->Android->Material Design-原质化设计 (友情链接:http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/whatis-material-design/material-properties.html) (英文原版:https://material.google.com/#) 这里只记录了关于前端提高用户体验能力的部分,具体请参考原文. 一.概述 1.目标 & 创造一种新的视觉设计语言…
一.盒子模型(Box Model) 盒子模型也有人称为框模型,HTML中的多数元素都会在浏览器中生成一个矩形的区域,每个区域包含四个组成部分,从外向内依次是:外边距(Margin).边框(Border).内边距(Padding)和内容(Content),其实盒子模型有两种,分别是 ie 盒子模型和标准 w3c 盒子模型,加上了doctype声明,让所有浏览器都会采用标准 w3c 盒子模型去解释你的盒子.当设置一个元素的样式如下: <!DOCTYPE html> <html> <…
先看下效果图: 上面是MTextView,下面是默认的TextView. 一.原因 用最简单的全英文句子为例,如果有一个很长的单词,这一行剩余的空间显示不下了,那么规则就是不打断单词,而是把整个单词丢到下一行开始显示.这样 本来没有错.一是咱们中国人都是方块字,怎么都放得下,不存在英文的这个问题.所以不习惯那个排版.二是如果TextView里面有图片,如图,不知道判断单词的代码是怎么弄得,总之它觉得最后一个啦字和后面的一串表情应该是一个整体,不能分开,就一起丢到第二行了,也就造成了这种难看的排版…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 我从一开始想到的图文混排的概念都是通过文字间的空隙去粘贴一张图片,这样确定图片前面文字的最后一个位置变成了最主要的参数,接下来就给出两种解决方案 首先,先发UGUI源码的一个链接,很多东西…