C++多态的实现条件】的更多相关文章

准备知识 C++中多态(polymorphism)有下面三个前提条件: 必须存在一个继承体系结构. 继承体系结构中的一些类必须具有同名的virtual成员函数(virtualkeyword) 至少有一个基类类型的指针或基类类型的引用.这个指针或引用可用来对virtual成员函数进行调用. 程序清单:C++中多态(运时行期绑定) #include <iostream> using namespace std; class CTradesPerson{ // base class public :…
场景描述 在开发的场景中,常常会遇到打折的业务需求,每个用户对应的等级,他们的打折情况也是不一样的.例如普通会员打9折,青铜会员打8.5折,黄金会员打8折等等.在一般开发中最简单的就是判断用户的等级,然后对订单作对应的打折处理. 场景示例 写了一个简单的小示例,如下所示: //1 代表学生 2老师 3校长 int type = 1; if (1 == type) { System.out.println("学生笑嘻嘻的说话"); } else if (2 == type) { Syst…
#include <iostream> class Person{ public: virtual void say(){ std::cout<<"person"<<std::endl; } }; class Student:public Person{ public: void say(){ std::cout<<"student"<<std::endl; } }; int main(){ Person…
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6370.html 总结: 而多态的功能则是将函数名动态绑定到函数入口地址,这样的动态绑定过程称为运行期绑定. 而在运行期绑定的函数我们称其是多态的. 通过基类类型的指针根据所指向对象的类型来自动决定调用基类还是派生类的display函数 要想形成多态必须具备以下三个条件: 必须存在继承关系: 继承关系中必须有同名的虚函数: 存在基类类型的指针或引用,通过该指针或引用调用虚函数. 在C++程序中,程序的每一个函数在内存中会被分配…
接口跟接口之间存在继承关系 一个接口可以继承多个接口 一个非抽象类:必须实现接口中的所有方法 一个抽象类实现接口  可以不实现接口中的方法  但是继承与抽象类的类必须要是实现接口中的方法 多态:一个对象的多种表现形态(父类的引用类型变量指向了字类的对象) 多态的满足条件  必须有继承关系 必须重写父类的方法 多态的使用注意点: 多态情况下:子父类同名的成员变量 ,默认访问父类中的成员(不管是普通还是静态成员变量)变量 多态情况下:子父类存在同名的非静态方法 ,访问的是子类的非静态方法 多态情况下…
最近在看博客的时候看到一块很绕的地方,有点类似于以前学习C语言是的i++,++i组合到一起使用的情况,很坑b的,绝对会比i++,++i这种情况更有用,虽然实际代码里面确实很少出现. 面对象像三大特点不是封装,继承和多态吗,绕的地方主要是继承和多态融合到一起的时候.不啰嗦,先看下面代码 public class Shape { } public class Rectangle : Shape { } public class Triangle : Shape { } public class Fa…
什么是多态 多态是一个对象的多种实现,是建立在继承的基础上的,即对象“人”,有老师和学生不同的实现,其实总结起来就是允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针. 多态的发生条件 多态发生的前提是:1. 要有继承发生: 2. 要有方法的重写: 3. 要有父类引用指向子类对象. 多态中成员的访问特点 一个类中有成员变量,构造方法,成员方法和静态方法,那在多态中这些成员的访问特点是如何的呢,下面通过代码来总结下. /** * Created by lili on 15/10/21. */ class P…
/** * 里氏替换原则 : * 能使用父类的地方,一定可以使用子类 * 什么是多态 : * 父类的引用,指向子类的对象 * 多态的前提条件 : * 有继承关系的两个类 * 多态的目的 : * ☆☆☆ 代码的重用 * 多态发什么在什么时候 : * 赋值的时候 * * !!!!!!!!! 多态中的 ☆☆☆ 覆写 是特指的 成员方法!!!!!!!!! * 什么是覆写 : * 就是在子类有个和父类相同的方法 : 方法名 , 参数列表 , 返回值类型 (和修饰符列表没关系) * 1 方法名相同 : 不相…
Java中多态性(polymorphism)的实现 什么是多态 1. 面向对象的三大特性:封装.继承.多态.从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的.这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点.     多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应.即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式.(发送消息就是函数调用)    实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法.    多态…
Polymorphism[多态] 简述: 面向对象多态性指的是:发送消息给某个对象,让该对象自行决定响应何种行为. 通过将子类对象引用赋值给超类对象引用变量来实现动态方法调用 多态的三个前提条件: 多态发生在有继承关系的类之间 子类要对超类方法进行重写 父类引用指向子类对象 要了解多态,先了解casting(对象转型)的概念. Casting[对象转型] 1.基类的引用类型变量可以是指向子类的对象. 2.一个基类引用不能访问子类对象新增加的成员(属性和方法 ) 3.可以使用引用变量instace…