修改project属性文件中的 manifestmerger.enabled=true,就可以实现Android Manifest的合并. 主要用于lib工程和主工程之间. eg: target=android-22android.library.reference.1=../Libraries/DroidPluginmanifestmerger.enabled=true…
说明:有的时候把两个工程合并,但是偷懒不想在工程中添加代码,所以想到了这个办法,仅限偷懒哈哈哈哈 方法:新建一个主程序,在主程序的界面中添加按钮,在按钮的程序代码中添加以下语句: void CMainProDlg::OnBnClickedButtonCoarse() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 WinExec("..\\..\\..\\Coarse\\PAT-HUA6.12\\Debug\\PAT_HUA.exe",SW_SHOW); } 注意:“..\”表示主…
虽然在Android.mk文件中,配置了LOCAL_C_INCLUDES路径,但是工程中的红色叉号一直提示找不到头文件 这时,你在工程树目录中展开Includes项,捣鼓捣鼓,重新build下,或许就出来了 要是还没出来: 右击工程-Properties-C/C++ General-Paths and Symbols-Includes-Add...…
http://blog.csdn.net/e20914053/article/details/50170487 如今混合开发方兴未艾,有的项目可能一开始是原生开发的,后期需要加入混合开发,如将Cordova工程引进到原生工程中.那么该如何操作呢?下面就来描述一下步骤. 1.首先我们来创建一个Cordova工程,取名MyCordova.在创建Cordova工程之前,需要先安装Cordova,具体安装方法网上很多,在此不累述. cordova create MyCordova 进入MyCordova…
创建父工程,打包方式指定为 pom <groupId>com.example</groupId> <artifactId>SleuthMain</artifactId> <version>0.0.1-SNAPSHOT</version> <packaging>pom</packaging> 子工程引用父工程,引用父工程的gav <parent> <groupId>com.example&…
较大的工程文件中一般会调用动态库或者静态库,如果这些库文件是当前工程包含的项目,CMake会自动识别并添加Debug和Release编译时需要的库文件路径和文件名,可以使用命令: Target_Link_Libraries(${PROJECT_NAME} LibName) 但是如果要添加第三方库文件,Debug和Release文件的路径往往是不同的,但是文件名是相同的,上述方式只能配置一种情况. 如果要解决这个问题,需要使用Target_Link_Libraries的参数,用以区分Debug和R…
当主工程引用其他工程,以便使用他们生成的库的时候,在发布时,主要注意这个选项.这个选项的说明如下 Activating this setting when deployment locations are used causes the product to be built into an alternative location instead of the install location. 上面说如果你启用了这个选项,并且设置了安装路径(感觉就是installation build pr…
当引用了其他工程时,在编译时报错,提示你编译指令架构不对,你需要查看一下这几个工程的Architecture部分是否又冲突,比如主工程设置Valid Architecture为armv7 而 另一个子工程却设置了build active architecture only 为yes,这时如果你插入了armv7s的设备,编译就会报错,因为子工程编译出来的库文件是armv7s的,而主工程需要的是armv7的,就报错了!最好把build active architecture only 设置为NO,并…
转:http://blog.csdn.net/duxinfeng2010/article/details/8709697 实践总结:-fno-objc-arc 设置 解决了 旧代码中存在 release autorelease retain 等手动管理内存代码的错误. Xcode4.2(iOS 5)以后启用了ARC技术,虽然4.2以后版本仍然可以不开启ARC,但是我们在建工程的时候有时为了不想管理内存然后就启用了ARC,但是再开发过程中需要用到第三开发类库,而这些第三方类库或是没做更新而不支持A…
父工程的结构如下: 1.选中父工程名,接着单击鼠标右键,选择”Maven“ -----> "New Maven Module Project". 2.如下图,打勾 ---> 输入工程名----> Next. 3.选择打包的类型,点击”finish“. 4.如果是子工程是web工程,需要创建"web.xml"文件,如下的结构: web.xml文件的内容如下: <web-app version="2.5" xmlns=&quo…
swift语言简洁,上手之后感觉还不错,今天在使用swift调用cocoapods的AFNetworking时候总是提示“'AFNetworking/AFNetworking.h' file not found”,stackOverflow上面查了查没有发现最终解决办法,最后吃午饭回来,想是不是不应该在Project层次修改Bridging的路径,于是选中Objective-C Bridging Header然后Delete,再选中下面一行的Traget里的Objective-C Bridgin…
有时我们需要在一个主工程中添加其他的子工程,用来对子工程进行编写修改或者是利用子工程中的库文件等等操作,这时候我们需要用到工程的嵌套.   步骤:(看图说话)   1.新建主工程,名为TestTTTT,新建一个static framework 工程,工程名为MyLibrary.把两个工程文件放到一个文件夹下,如下图:  …
下载Fatfs文件管理系统:http://elm-chan.org/fsw/ff/archives.html 下载最新版本 在工程中新建Fatfs文件夹,把fatfs文件中的全部复制过来 由于Fatfs需要底层驱动文件,stm32就需要自行提供驱动SD卡的接口函数,也就是提供SDIO的驱动文件 去st官网下载对应自己板子的standard peripheral library,下载方法:进官网直接搜STM32F103ZE,然后找到software 打开下载的STM32 官方库3.5版本\stm3…
1.  __init__.py 1.1  什么是__init__.py 在Python3工程里,当python3检测到一个目录下存在__init__.py文件时,Python3就会把它当成一个模块(module).__init__.py可以是一个空文件,也可以有内容. 1.2  为什么需要__init__.py 使用Python3模块常见的情况是,在使用A.py时,需要import B.py,需要先拷贝到当前目录,然后再import,这样的做法在程序量较小的情况下是可行的,如果程序交互复杂程度稍…
在Eclipse中,有时候需要跨工程调用其他工程中的方法.如下面有两个Java Project : 如果要在A工程中调用B工程中的类,可以将B工程添加到A工程中: A---- >Build Path---- >Configure Build Path---- >Java Build Path 选择Projects 这样在项目A中的类就可以直接import B项目中的类啦.…
首先将插件导入到工程中,然后点击工程名,在targets下面找到相应的条目,然后选择build phares,打开第二行compile sourses,然后找到不支持arc的.m文件,在后边添加上“-fno-objc-arc”即可.…
当想将聚合工程manager下子工程没用的一些文件使用svn:ignore,发现该功能不能使用 这是因为SVN 服务器上还没有这些子工程的文件夹,只有聚合工程的文件夹,所以SVN认为在服务器上这些代码还没有被管理,所以不能忽略 解决方案 我们可以先把在聚合工程下我们需要提交的子工程文件(如pom.xml)先提交 这样SVN就会在服务器上帮我们创建文件夹 这样我们再回到ecplise Svn管理视图,就可以对在mapper工程中我们需要忽略的一些文件使用svn:ignore了…
为什么我需要解压缩文件 有许多原因能解释为什么我要在工程中使用压缩和解压缩功能,下面是几个常见的原因: 苹果App Store的50M下载限制 苹 果公司出于流量的考虑,规定在非WIFI环境下,限制用户只能下载小于50M的应用或游戏.这样一来,对于一些数据或数据包较大的应用,我们只能尽量减小 应用二进制包的体积.而把数据打包到zip中,这样App可以通过网络下载数据包,解压出所需要的内容,而且这样也可以动态的更新内容. 动态更新内容 这 一点在上面已经提过了.如果应用所需要的资源需要动态更新,一…
当 webpack 生成 bundle 时, 它同时维护一个 manifest 文件.你可以在生成的 vendor bundle 中找到它.manifest 文件描述了哪些文件需要 webpack 加载. 如果 webpack 生成的 hash 发生改变,manifest 文件也会发生改变.因此,vendor bundle 的内容也会发生改变,并且失效.所以,我们需要将 manifest 文件提取出来. 大部分工作都已经在 bundle splitting 中完成.为了提取 manifest 文…
目前的项目依赖于很多第三方库,每次要再一个新的环境编译/运行,都要花很长时间先编译/安装各种第三方库,而且会出现各种问题,因此决定将所有第三方库编译好之后,放入工程的子目录中,以后就不用重复编译了. 目录结构 整理后的目录结构如下: 一些设置 如此修改目录结构之后,VS工程的一些设置需要进行修改,分别说明一下: 输出文件的路径 在工程属性中 Configuration Properties > General > Output Directory 指定的是编译出来的lib/dll/exe存放的…
在VS工程中,添加c/c++工程中外部头文件及库的基本步骤: 1.添加工程的头文件目录:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录:加上头文件存放目录. 2.添加文件引用的lib静态库路径:工程---属性---配置属性---链接器---常规---附加库目录:加上lib文件存放目录.         然后添加工程引用的lib文件名:工程---属性---配置属性---链接器---输入---附加依赖项:加上lib文件名. 3.添加工程引用的dll动态库:把引用的dll放到…
转载自 在VS工程中,添加c/c++工程中外部头文件及库的基本步骤: 1.添加工程的头文件目录:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录:加上头文件存放目录. 2.添加文件引用的lib静态库路径:工程---属性---配置属性---链接器---常规---附加库目录:加上lib文件存放目录. 然后添加工程引用的lib文件名:工程---属性---配置属性---链接器---输入---附加依赖项:加上lib文件名. 3.添加工程引用的dll动态库:把引用的dll放到工程的可…
目录(?)[-] 需求说明 常见问题 问题分析 参考解决方法 我的解决方案 Stdafxh的原理   需求说明 C++工程的类型有很多,从VS(或VC)可以看到常见的有:Win32 Console Application.MFC Application.Win32 Project等.在创建MFC工程时,通过IDE的向导会自动帮我们创建相应的类文件和包含必需的头文件,但有时候我们需要在非MFC工程中包含MFC的库.至于为什么会有这个需要,为何不在一开始就创建MFC工程呢?可能有两种原因:1.在MF…
假设要导入的so文件命为libtest.so,导入的方法如下: 给工程加入Native Support,将libtest.so复制到在jni文件夹下,在Android.mk文件中,加入以下代码: include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := test LOCAL_SRC_FILES := libtest.so LOCAL_LDLIBS += -llog -ldl include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) 注意在Application.mk…
原文地址:codec engine工程中使用ccs下编译的lib库--转作者:木子小白 这两天将dsp的算法程序放到ccs下,生成lib库文件 这样的好处就是: 1. 算法封装成lib库以后,看不到源码,保证了代码的安全性: 2. 在ccs下,对每个算法的运行时钟数可以直观的得到,方便进行优化处理: 3. 调试算法方便,在linux下的调试还是不顺手. 在ccs下建立lib文件比较简单,建立个lib工程,把.c和.h文件加进去 built一下就OK了,不过built前最好先clean一下 有几次…
选择工程,右键-工程属性 其中: VC++目录 -->包含目录,对所有的项目及未来新建的项目都有效 c/c++-->常规-->附加包含目录,仅对当前项目有效 绝对路径设置方法: 在VS工程中,添加c/c++工程中外部头文件及库的基本步骤: 1.添加工程的头文件(.h)目录:工程--属性--配置属性--c/c++--常规--附加包含目录: 添加头文件存放目录 2.添加文件引用的lib静态库路径: 1)工程--属性--配置属性--链接器--常规--附加库目录:加上lib文件存放目录. 2)然…
因为要更新空间数据,所以需要导入MDB文件.但是Silverlight中不能直接使用OdbcConnection类读取MDB文件,所以需要新建一个ASP.NET空Web应用程序 工程 随后在此工程中,添加一个服务: 通过这个负责IO的服务来处理MDB数据的IO问题.…
以前使用SVN很顺手,现在公司使用git来管理代码,因此学习git的基本使用. 一.首先介绍下SVN和git的简单比较: SVN是使用得最多的版本控制管理工具. 1.是一个集中式的版本管理工具.所有的文件都集中在一个服务器上,用户都是通过这个服务器进行更新,一旦服务器发生故障,那么则无法协 同工作. 2.SVN按文件存储. 所有的资源控制系统都是把文件的元信息隐藏在一个类似.svn,.cvs等的文件夹里. Git的优势在于易于本地增加分支和分布式的特性,可离线提交,解决了异地团队协同开发等svn…
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li…
1.将下载下来的sdk中的inc文件夹.mapapi.bundle.libbaidumapapi.a添加到工程中,其中libbaiduapi.a有两个,一个对应模拟器一个对应真机,导入方法如下: 第一种方式:直接将对应平台的.a文件拖拽至XCode工程左侧的Groups&Files中,缺点是每次在真机和模拟器编译时都需要重新添加.a文件: 第二种方式:使用lipo命令将设备和模拟器的.a合并成一个通用的.a文件,将合并后的通用.a文件拖拽至工程中即可,具体命令如下:lipo –create Re…