在cocos2dx和unity3d之间选择】的更多相关文章

人生最纠结的事,莫过于有选择………… cocos2dx和unity3d从某种意义上讲,都很不错.但当面对特定需求以及团队情况的时候,总是能分出高下的. 假设,目标游戏是一款类似 刀塔传奇 的游戏 我们先分析一下游戏特点 1.这是一款2D游戏 2.它没有强烈的玩家互动,也没有玩家互见 3.它适合使用HTTP与服务器进行通信 4.为了资源较小,使用2D骨骼动画 5.为了更好的用户体验,我们需要支持游戏内更新 对于以上5点来说,两个引擎都是可以做到的…… 那针对此目标,我们来说如果使用U3D,应该如何…
在前面的讨论中,我们介绍了如何在Unity3D for WP8中使用高于.Net 3.5的第三方库,传送门:http://www.cnblogs.com/zhxilin/p/3311240.html 在Unity3D和WP8的交互当中,如果要使用第三方插件(dll),通常的方式都会想到直接在Unity3D的Assets中添加一堆Plugins.但是这种做法的局限性非常明显,就是只能添加基于.Net3.5的dll.如果第三方插件是基于.Net 3.5编写的完全没有问题,但令人头疼的是大部分第三方插…
大连游戏产业不是很发达,最后,选择一个应用程序外包公司.积累的工作和学习过程中的一点业余生活微信体验,我想分享的游戏小朋友的爱. 在应用开发过程中会经常实用户上传头像的功能,在网上找了N多资料发现没有人详细介绍过该用cocos2d-x实现.这篇文章就来介绍一下怎样在Android和IOS平台上实现该功能. 先传一张完毕后的图片一饱眼福:= = 怎么不好用呢~ 直接上代码: 头文件 ImagePicker.h /*******************************************…
这是一道很明显的动态规划的题目. 递推公式为 用sum(n, m)表示所有可能的1~n之间存在的和为m的组合 那么 sum(n,m) = sum(n-1, m) | sum(n-1, m-n) 直接上代码 void FindCombine(std::list<int> la, int n,int m) { ) return ; ) { for(std::list<int>::iterator iter = la.begin();iter!=la.end();iter ++) { s…
我们知道多个视图之间通过使用相同的model就可以实现数据的共享(具体请参考< PyQt学习随笔:ListView控件的视图和数据模型分离案例>),除了数据的共享之外,多个视图之间还可以同步选择项,需要同步选择项的视图首先必须是数据共享的,然后再设置相互之间有相同的选择Model,即选择项的数据存储,则这些同步视图中的一个的数据项选择发生变化会同时引起选择项同步设置了的视图的选择项发生同样的变更. 如果要实现ViewA与ViewB的视图同步,只需要执行如下语句: ViewA.setSelect…
本节介绍在选择以NOARCHIVELOG或ARCHIVELOG模式运行数据库时必须考虑的问题,并包含以下主题: 在NOARCHIVELOG模式下运行数据库 在ARCHIVELOG模式下运行数据库 是否启用已填充的重做日志文件组的归档选择取决于在数据库上运行的应用程序的可用性和可靠性要求.如果在磁盘发生故障时无法丢失数据库中的任何数据,请使用ARCHIVELOG模式.填充的重做日志文件的归档可能需要您执行额外的管理操作. 在NOARCHIVELOG模式下运行数据库 在NOARCHIVELOG模式下…
近期在研究cocos2d游戏移植安卓须要调用非常多方法.所以在研究之中写下它们之间相互调用 首先,cocos2d调用安卓 在一个.h文件里加入头文件 #include <jni.h> #include "platform\android\jni\JniHelper.h" JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体 //getStaticMethodInfo 次函数返回一个bool值表示是否找到此函数 bool isHave = JniHelper:…
作者:DrkCore (http://blog.csdn.net/DrkCore) 原文链接:(http://blog.csdn.net/drkcore/article/details/52079371)…
Code First.Database First和Model First基本图解: 1)Database First: 如果数据库已经存在,可以使用VS自动生成数据模型,已经相关的edmx信息 2)Model First 如果还未创建数据库,可以在VS中利用Model设计数据库,通过设计器生成映射信息(edmx文件),并自动生成数据库 3)Code First 通过设计的数据模型自动生成数据库,不需要额外edmx文件,也可通过已存在的数据库生成数据模型,进行数据库映射,同样不需要edmx文件.…
这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下: 先赞一个! Unity3D调用Lua Unity3D调用Lua的方法还是比较简单的,所以先说这个,由于这部分在学习笔记(一)中已经说的挺多的了,更多的内容点击这里回去看,所以这里我们就来看一个简单的示例即可: using LuaInterface; using UnityEngine; public class UnityCallLua : MonoBehavio…