NES模拟器开发-CPU笔记】的更多相关文章

我的项目XNES已经开始动手编码了,目前的进度大概是cpu的模拟完成了大概10~20%左右.简单记录一下CPU模拟过程中遇到的问题和思考. 原理: cpu模拟实际就是模拟cpu处理opcode的过程,通过每条指令,来计算CPU的pc,寄存器,栈来实现软件对硬件的模拟. 寄存器: 主要有A,X,Y,C,Z,I,D,B,V,N这么几个状态/标志寄存器,我看到其他几款模拟器和一个调试器中有在中间插入一个U(Unused)寄存器?难道只为了状态补齐?目前从资料中还未发现为什么要在中间插入个U,目前我的做…
20151008 占坑,暂时没弄清楚PPU数据如何初始化,绘制顺序等.…
前几天无意见看到一些NES的开发资料,勾起了小时候暑假的无数美好回忆,做为一名码农,萌发了自己写一款模拟器的想法.一来可以加深自己对整个系统/游戏的理解,一来可以实现小时候的梦想:),希望可以坚持下来. 通过资料发现开发一款NES/FC的模拟器并没有想象中的复杂,8位的CPU只有不足56条指令,只要模拟这些指令对内存的操作,即可实现模拟器的核心运算功能.图像显示方面也是用尽了各种奇淫技巧.当然具体实现起来各种细节也是不可忽略的.目前只看了一些资料,有些概念也是似懂非懂,github上也有一些开源…
这次说一下GB的显示系统,先从一幅Gb的内存分布图说起,请看图: 图中红色框框起来的部分就是这篇文章关注的部分,这一部分的内存地址从8000-9Fff,共8KB,这一部分是从来存储背景和游戏“精灵”的数据的.通常我们认为Gb只能显示黑.白两种颜色,但其实,Gb还能显示明.暗灰度,总共是4种颜色.这样,显示出来的每个像素点需要占用两个bit的空间.对于Gb的显示系统来说,屏幕会缓存256*256大小的图片,其中160*144大小的某个区域会显示在液晶屏上,我们算一下,要缓存的图片的大小为256*2…
http://www.cnblogs.com/minCS/p/4108133.html Xamrin开发安卓笔记(一)   安装篇 环境虽然搭建的不稳定,不过还是可以开发的,又加了两个环境变量不知道有没有效果.待测. 加的两个环境变量是 ① 添加环境变量 ANDROID_SDK_HOME: D:\Android\ ② 在path环境变量下追加路径下追加路径: D:\Android\platform-tools;D:\Android\tools; 修改了一下CPU的虚拟技术 整体来说用c#写安卓的…
驱动开发学习笔记. 0.07 Uboot链接地址 加载地址 和 链接脚本地址 最近重新看了乾龙_Heron的<ARM 上电启动及 Uboot 代码分析>(下简称<代码分析>) 文档里写道: Uboot.lds文件中起始地址是0x00,但是config.mk中的TEXT_BASE是0x57e00000,但是生成的uboot反汇编文件中,为什么start.s的第一条指令地址也是0x57e00000?不应该是0x00么?因为start.s的加载地址和运行地址都是0x00啊!? 答:Ubo…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9332377 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 上一节笔记中,我们讲解了键盘响应和鼠标响应,实现了对于玩家的操作,程序做出正确的响应.但是大家在玩游戏的过程中,应该会注意到,在大家没有操作的时候,程序的画面仍然不是静止的…
<Android系统开发>笔记1:Android系统概述 Android四层架构: 1. Linux Kernel&driver层 a.依赖于Linux 2.6内核,包含安全性.内存管理.进程管理,网络协议栈.驱动模型等b.Android自己加入的驱动,Binder IPC驱动,显示驱动,输入设备驱动.音频系统驱动,摄像头驱动,Wifi驱动.蓝牙驱动,电源管理等 2. Android本地库 & Java执行环境层 Android本地库(C/C++)Bionic:为嵌入式设备定制…
http://www.cnblogs.com/minCS/p/4112617.html Xamrin开发安卓笔记(二)   安装篇 Xamrin开发安卓笔记(一) 昨天调理一天AAPT.EXE 被推出的问题(错误代码 error MSB6006: "aapt.exe" exited with code -1073741819),纠结一天到底是什么原因,寝食难安,后来想通了可能是安卓模拟器的原因.今早换了一个安卓SDK,到现在没出现AAPT的错误. 并且可以可视化布局(之前可视化布局很丑…
cmodel模拟器开发 对于一个公司来说,产品的设计周期就是生命线,一般来说都会在设计功能级仿真的c-model后直接转向RTL设计. 在目前的技术下,做cycle-by-cycle的设计和直接RTL设计的时间,感觉是差不太多的.nVidia同时维护functional and timing 的simulators. 第一个model是否能跑流行的game也是一个问题. 需要快速的开发,debug,不然就又到下一代产品了. 维护一个好的team,做算法,做架构的,做电路的,做实现的,互相讨论,互…