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在cocos2d中,精灵帧缓存CCSpriteFrameCache是用来存储精灵帧的.它没有特别的属性,只存储了一些用来管理CCSpriteFrame的方法. 以一个例子来说明,一般在又纹理图集的程序中,我们使用如下语句添加多个精灵帧,来构成精灵帧缓存: CCSpriteFrameCache* frameCache = [CCSpriteFrameCache  sharedSpriteFrameCache]; [frameCache addSpriteFramesWithFile:@"game-…
最近几天都在学习 quick  找例子学习. 一直也没什么好的. 并且 还不会 lua .学习学习 突突突 官方文档上的打地鼠 都没了. 不知道为什么链接不好使. 好吧 那么今天就先做一个简单的 例子  一步步的学习 首先 创建 一个demo ---- hello World 之后在 找一张图片放到res 目录下面. 在来编辑 MainScene.lua -- ui.newTTFLabel({text = "Hello, World", size = 64, align = ui.TE…
内容简要: 1.初始化 2.创建无图的精灵 3.设置精灵贴图大小  4.添加入层中 5.对精灵进行缩放  6.对精灵宽或高进行缩放  7.旋转精灵 8.设置精灵透明度  9.精灵的镜像反转  10.设置精灵的颜色 11.得到图的宽高  12.按照像素设定图片大小  13.在原有的基础上加xy的坐标 14.设置图片锚点    15.从新排列z轴顺序  16.更换精灵贴图 17.设置可视区域 18.贴图无锯齿 //初始化 CCSprite* sprite =[CCSprite spriteWithF…
http://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/cocos2d_game 分类目录归档:[Cocos2D研究院之游戏开发]   201211-19 Cocos2D研究院之打开全新ViewController与返回(八) 雨松MOMO [Cocos2D研究院之游戏开发] 围观5745次 17条评论          之前cocos2d的文章都是由魏凯同学维护,从今天开始我也会抽时间写点cocos2d的文章.最近在研究如何将IOS游戏与软件结合起来.通…
导演(Director) 一款游戏好比一部电影,只是游戏具有更强的交互性,不过它们的基本原理是一致的.所以在Cocos2dx中把统筹游戏大局的类抽象为导演(Director),Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的导航仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等都要由Director类来管理控制的…
没办法,浏览这么高,为啥没人投票呢?朋友们,我这篇文章參加了csdn博文大赛.喜欢的来点个赞吧!点击:http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?articleid=32726283 我们有C++基础.学习引擎总是急于求成,想立刻做出一款简单的游戏给朋友玩. 可是我们往往看了非常多资料却一直不知道怎样下手去写.有时候仅仅要能走出第一步我们就会游刃有余.可是眼高手低的我们不是大神,须要有人指引一下.这里我就写一下我是怎样入门学习cocos2dx3.1的,给大…
关于游戏的素材都是在网上到处搜集到的,然后自己再用二流的ps技术修修改改的,所以有可能混在一起有点不搭调(没有办法啊,没有美工Orz.. 项目已经建立好了,然后我们需要把我们下载的素材放到Resources文件夹.(游戏完成以后,我会把素材包上传的..主要现在没有找完) 设置屏幕大小: 在vs中打开创建的项目,打开AppDelagate.cpp文件 在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中添加代码 if(!glview) { glview =…
第一个是在头文件 部分的代码是学习不变  大多数写自己. class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); void menuCloseCallback(CCObject* pSender); CREATE_FUNC(HelloWorld); //以上为自己主动生成的代码 bool doUp(); //实现上下左右移动功能 bool…
一.Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率 3.1080X1920,竖屏 4.960X640,横屏iPhone4 5.640X960,竖屏iPhone 6.768X1024,ipad 7.800X480 8.480X800 Screen Space(Overlay)模式下的Canvas节点的Rect Transform组件的Width和Height是随着Game…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Sprite是Cocos2d-x游戏开发者最常用的类,用图片把精灵(Sprite)显示在屏幕上. 在游戏开发中,经常会遇到精灵(Sprite)这个术语.精灵是一个图像,可以在屏幕上独立的移动,一个精灵可能是玩家角色,子弹,敌人或者是大的背景图片.一般情况下,精灵来自开发者所准备的PNG或PVRTC或JPG图像.一旦图像载入内存,就会将精灵转换成纹理图CCTexture,从而被CPU用于在屏幕上渲染:Cocos2d中的精灵和其他游戏引擎…