Java常用的几种设计模式】的更多相关文章

本来想写点spring相关的东西的,想来想去,先写点设计模式的东西吧 什么是设计模式?套用百度百科的话解释吧 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结.使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 这么说,新人应该很难捉摸,大体的说,设计模式就是设计代码结构,方便开发或者以后的调整,学习java,应该没有不会常用设计模式…
一.单例模式:即一个类由始至终只有一个实例.有两种实现方式(1)定义一个类,它的构造方法是私有的,有一个私有的静态的该类的变量在初始化的时候就实例化,通过一个公有的静态的方法获取该对象.Java代码 1. //单例模式的第一种形式    2. public class Singleton01 {    3.    4.     // 私有的静态属性    5.     private static Singleton01 instance = new Singleton01();    6.  …
一.设计模式 tip:每种设计模式,其实都是为了更高效的,更方便的解决在面对对象编程中所遇到的问题. 什么是设计模式:     是一套经过反复使用.多人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结   为什么使用设计模式:     为了代码的可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码的可靠性.设计模式使代码的编写真正的工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构.   有哪些设计模式(来自W3Cschool,23种):     构造器模式,模块化模式,暴露模块模式,单例模式,中介者模式,原型模…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; text-decoration: none; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: poin…
设计模式(Design Patterns)                                   --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每…
本文为大家介绍常用的三种php设计模式:单例模式.工厂模式.观察者模式,有需要的朋友可以参考下. 一.首先来看,单例模式 所谓单例模式,就是确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,即在应用程序中只会有这个类的一个实例存在.通常单例模式用在仅允许数据库访问对象的实例中,从而防止打开多个数据库连接,单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.数据库操作.显卡的驱动程序常被设计成单例. 一个单例类应包括以下几点:和普通类不同,单例类不能…
1. 为什么使用线程池 诸如 Web 服务器.数据库服务器.文件服务器或邮件服务器之类的许多服务器应用程序都面向处理来自某些远程来源的大量短小的任务.请求以某种方式到达服务器,这种方式可能是通过网络协议(例如 HTTP.FTP 或 POP).通过 JMS 队列或者可能通过轮询数据库.不管请求如何到达,服务器应用程序中经常出现的情况是:单个任务处理的时间很短而请求的数目却是巨大的. 构建服务器应用程序的一个简单模型是:每当一个请求到达就创建一个新线程,然后在新线程中为请求服务.实际上对于原型开发这…
桥接模式 概述:将抽象部分与他的实现部分分离,这样抽象化与实现化解耦,使他们可以独立的变化.如何实现解耦的呢,就是通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构.    应用场景        实现系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变化.    解释:桥接模式将继承模式转化成关联关系,他降低了类与类之间的耦合度,减少了系统中类的数量,也减少了代码量.    理解抽象化,实现化,解耦        抽象化:将复杂物体的一个或几个共同的特性抽出去而只注意其他特性的行动或过程.在java面向对象中抽象化就…
常用的几种线程池 5.1 newCachedThreadPool 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程. 这种类型的线程池特点是: 工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程. 如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止.终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程. 在使用Ca…
设计模式六大原则 开放封闭原则:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解. 1.单例设计…