C/C++ 构建系统,我用 xmake】的更多相关文章

XMake 是什么 XMake 是一个基于 Lua 的 现代化 C/C++ 构建系统. 它的语法简洁易上手,对新手友好,即使完全不会 lua 也能够快速入门,并且完全无任何依赖,轻量,跨平台. 同时,它也是一个自满足的构建系统,拥有强大的包管理系统,快速的构建引擎. 相比 Ninja/Scons/Make 作为 Build backend,CMake/Meson 作为 Project Generator,那么 XMake 就是这两者外加一个包管理. xmake = Build backend +…
最近对xmake内部做了不少的重构来改进,并且新增了不少实用的新特性,欢迎来体验. 项目源码 官方文档 一些新特性: 一键编译其他构建系统维护的项目,实现无缝对接,并且支持交叉编译(比如autotools的快速交叉编译,见下文详述) 新增xmake project -k ninja工程生成插件,支持对build.ninja构建系统文件的生成 一些改进点: 改进命令行参数输入,支持*nix style的参数输入,感谢@OpportunityLiu的贡献 改进tab命令补全,增加对参数values的…
分布式软件构建第二部分:构建系统如何工作 注:本文英文原文在google开发者工具组的博客上[需要FQ],以下是我的翻译,欢迎转载,但请尊重作者版权,注名原文地址. 上篇文章中提到了在Google,所有的产品都是从头开始构建的.这篇文章会更深入的介绍Google的构建系统[即Blaze]是如何工作的,并介绍让软件构建过程更快的方法.在后续的文章里,我们会解释如何利用这种确定的信息来在大规模集群之上进行分布式的软件构建并在开发者之间共享构建结果. 问题:Google是如何描述驱动构建和测试的依赖关…
我们在网上经常可以看到c/c++开源的项目,其中很多都是使用GNU的构建系统进行配置和编译的,如果按照规范构造这些的步骤,有一定的门槛和复杂度,下文把关于auotools系列的工具和概要的流程简要汇总一下,这样我们就知道整个的构建系统是咋回事了. Autotools If you’re writing open source software that targets Unix or Linux systems, you should absolutely be using the GNU Au…
关于构建系统可以先参考百科 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_build_automation_software http://www.drdobbs.com/tools/a-build-system-for-complex-projects-part/218400678 A Build System for Complex Projects 如下是C/C++语言常用的构建工具 make http://en.wikipedia.org/wiki/Make_…
一.简介 android app 自动构建服务器用于自动下载app代码.自动打包.发布,要建立这样的服务器,关键要解决以下几个问题: 1. android app 自动化打包android 的打包一般是人工通过eclipse或者studio的ui界面打包的,如果要让系统自动打包,必须在控制台环境下:只要按照 google 的文档,把 eclipse 或者 studio 工程转化为 ant 或者 gradle 工程,就可以在控制台环境下打包了:这里,我们选择 ant,主要是它容错好,遇到图片格式等…
1 前言 考虑到命令行界面下编译程序并不如在 IDE 那么直观,再考虑到各位队友对 Linux 并不熟悉,如何大幅度地减轻整个项目的开发复杂度就是一个很重要的问题. 在 Linux 下有个很古老但很有用的自动化构建系统:make,它会读取当前目录下的Makefile(或其它名字)作为配置文件,并依照规则全自动完成相应的构建命令.但是有个坏处是:它相对来说比较难编写,不那么容易上手.因此又产生了大量的构建出Makefile的软件,如automake.premake.cmake等等. 本人在 Lin…
GYP,Generate Your Project,一个Google开源的构建系统,最开始用于Chromium项目,现在一些其他的开源项目也开始使用GYP,如v8和node-gyp.不管怎样,这仅仅是一个工具,本文直接把gyp的使用方法的说明一气呵成. 特别之处 在已经有很多的构建系统的情况下,gyp诞生的哲学或者说优点如下: 各平台使用各自主流的构建系统. 程序员更熟悉自己的平台,减少学习成本. 构建速度快.自己平台的主流构建系统的速度是各平台优化过的. 在一个平台上可以生成所有支持的平台的工…
英文来源:Mozilla’s Build System 中文出处:开放博客,由灰狐翻译小组制作 Mozilla 构建系统是一个非常酷的分布式系统,运行在BuildBot上.系统能在每次修改后自动重新构建和测试代码树. 目前,整个构建基础设施使用了大约 1,000 台机器并分组在3个 pools 池中,每个 pool 都有数台Build Masters 和很多台 Slaves 组成: 构建池(Build Pool) 处理所有更改触发的构建,除了那些要去试验的构建: 4 台 Build Master…
  转载自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-gradle/ 构建系统时候常常要用到 Ant, Maven 等工具,对于初学者来说,它们还是过于复杂,上手还是需要时间的.本文将向读者介绍一种全新的构建项目的方式 gradle,它简单.上手快,能大大节省项目的时间和成本. 在 eclipse 下利用 gradle 构建系统 基本开发环境 操作系统:本教程使用的为 Windows Vista Enterprise, 如果您的系…