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引言 在开始介绍今天的主角 CSS Containment 之前,我们需要了解一些前置知识回流和重绘,方便我们理解以及应用的场景. 简单回忆下回流和重绘 回流(Reflow):当浏览器必须重新处理和绘制部分或全部页面时,回流就会发生,例如元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建. 重绘(Repaint):当改变元素的部分属性而不影响布局时,重绘就会发生.例如改变元素的背景颜色.字体颜色等. 回流会造成什么 Reflows are very expensive in terms of per…
前言 上周我与阿里的宇果有一次技术的交流,然后对天猫H5站点做了一些浅层次的分析,后面点时间基本天天都会有联系,中途聊了一些技术细节.聊了双方团队在干什么,最后聊到了前端优化.因为我本身参与了几次携程H5站点的优化,在这方面有一些心得,但是与宇果交流的过程中发现我们在优化的时候忽略了一些细节. 携程做优化的时候整个重心基本放到了尺寸的缩减,和宇果的交流过程中他提出了渲染优化,其实渲染优化无非是减少回流,对于减少回流我们也有一些概念,我一直认为这个事情应该业务开发关注而不是框架关注(事实上框架也无…
fixed元素,常见网站右侧出现一个返回顶部的按钮,滚动的时候,会发现返回顶部这个区域在不停的进行重绘,而返回顶部是position:fixed定位的.这也解释了为什么fixed定位是最耗性能的属性之一 如何查看元素在不停的重绘呢?Chrome渲染分析工具 Rendering: 如上图,按F12调出开发者工具,然后按“ESC”(按2次)  调出Rendering界面. 1.Show paint rectangles 显示绘制矩形 2.Show composited layer borders 显…
Google Pagespeed,自动压缩优化JS/CSS/Image 浏览: 发布日期:// 分类:技术分享 关键字: Nginx Appache Pagespeed 自动压缩优化JS/CSS/Image 这个周末,把服务器的Nginx升级了下,并加入了Google Pagespeed模块 效果很明显: 页面加载的多个JS.CSS会自动合并压缩处理 发现新版本的Pagespeed能很好的发现处理用户加载的第三方JS库,如jQuery 发现新版本的lazyload_images处理的很好 注意:…
一.前言 每一个网页都离不开css,但是很多人又认为,css主要是用来完成页面布局的,像一些细节或者优化,就不需要怎么考虑,实际上这种想法是不正确的 作为页面渲染和内容展现的重要环节,css影响着用户对整个网站的第一体验 因此,在整个产品研发过程中,css性能优化同样需要贯穿全程 二.实现方式 实现方式有很多种,主要有如下: 内联首屏关键CSS 异步加载CSS 资源压缩 合理使用选择器 减少使用昂贵的属性 不要使用@import 内联首屏关键CSS 在打开一个页面,页面首要内容出现在屏幕的时间影…
CssStats 是一个在线的 CSS 代码分析工具,你只需要输入网址或者直接 CSS 地址即可进行 CSS 代码的全方位分析,是前端开发人员和网页设计师分析网站 CSS 代码的利器,可以统计出 CSS 代码里的规则数量.字体颜色.字体大小.背景颜色数等等. 马上去试试 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5 & JavaScript 特效 Web 开发中很实用的10个效果[源码下载] 1…
概述 包括以下5种优化:引擎底层优化.纹理优化.渲染优化.资源缓存.内存优化   引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高.2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本使用OpenGL ES 1.0. 纹理优化 纹理是最消耗内存的,而且会降低渲染速率. 二的幂次方 OpenGL在申请内存存放纹理时,是按2的幂次方申请的,即对应480*320的图片,它申请的是512*512空间.可见,会有相当多的内存被浪费.所以,我们设计的图片,最好是2的幂次方,不然OpenGL最…
Normalize.css:优化重置CSS默认属性 官方网站:http://necolas.github.io/normalize.css/ 项目仓库:https://github.com/necolas/normalize.css/ 下载方法: NPM npm install --save normalize.css Bower bower install --save normalize-css CDN See https://cdnjs.com/libraries/normalize Do…
紧接上一篇文章,继续渲染的优化问题,若有错误,请指出,让我也学习进步,谢谢. 如果游戏渲染问题来自CPU 概括的来说,CPU在一帧的渲染中的工作可以分为三个部分: . 决定谁需要被渲染 . 为GPU准备渲染指令 . 发送渲染指令给GPU 在每个部分中又有许多单独的任务,这些任务主要通过多个进程来执行.多进程确保渲染任务的并发执行,单个进程执行单个渲染任务,从而大大提高渲染性能.如果渲染任务被分配到多个进程进行,这就是多进程渲染. 在渲染中主要有三种进程:主进程,渲染进程和工作进程.主进程主要负责…
目录 12.6 移动端渲染优化 12.6.1 渲染管线优化 12.6.1.1 使用新特性 12.6.1.2 管线优化 12.6.1.3 带宽优化 12.6.2 资源优化 12.6.2.1 纹理优化 12.6.2.2 顶点优化 12.6.2.3 网格优化 12.6.3 Shader优化 12.6.3.1 语句优化 12.6.3.2 状态优化 12.6.3.3 汇编级优化 12.6.4 综合优化 12.6.4.1 光影优化 12.6.4.2 后处理优化 12.6.4.3 精灵渲染优化 12.6.4.…