最近几天两次触发VS中误改UE4源码头文件,导致需要编译大量源码的情况:再好的习惯也有不可靠的时候,还是需要可靠方案解决这个问题:官方提供了预编译版本(即从Launcher中下载的版本),但是对于程序来说,使用源码编译会比较好:比如不能在Editor中启用Dedicated Server. UE4引擎本身C++源码已经够庞大了,加上UHT生成的反射系统相关代码,整个引擎编译时间较长: 目前使用的电脑,是以前做Cocos2d-x时使用的,CPU为8代i5,Editor+Programs编译接近2个…
原文网址:http://blog.csdn.net/qiuxiaolong007/article/details/7860481 记于正文前:环境是ubuntu10.10,android 源码是2.0的,在第一次编译源码的时候遇到不少问题,第二次一次make通过. 1)可能用到的文件或库全部安装(sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev gcc-multilib…
本文目的有两个,一.废掉单图上传,二.改造多图上传 大家都知道百度ueditor不是针对vue项目开发的,官方文档提供的源码包里有需要后端配置的接口,but到vue项目就不太好办了,网上有些文章也介绍了如何把这个编辑器整合到vue项目中去,但涉及到图片上传的部分都没用,ueditor.config.js中有个serverUrl配置项,作用就是设置图片上传接口,把后端给的接口填进去,结果是单图无法上传,多图可以上传,这里就是对单图和多图上传进行修改. 一.废掉单图上传 打开ueditor.all.…
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后的Cocos引擎,调试Cocos2d-x的代码就变得更加,非常不方便了! 使用Cocos2d-x创建的项目,在最先的版本必须是在Cocos2d-x引擎的目录下,放到其他的位置需要进行各种麻烦的设置,诸如头文…
前言:有的时候自己不知道自己是井底之蛙,这并没有什么可怕的,因为你只要蜷缩在方寸之间的井里,无数次的生活轨迹无非最终归结还是一个圆形:但是可怕的是有一天你不得不从井里跳出来生活,需要重新审视井以外的生活,你就会发现世界如此美好,我知道的如此的少! 好比,但你看到如下代码 namespace Singleton { public class Singleton { private static Singleton singleton; private Singleton() { } public…
张文升http://ode.cnblogs.comEmail:wensheng.zhang#foxmail.com 配图太多,完整pdf下载请点这里 本文使用Xming.Putty和VMWare几款工具,在Windows桌面环境调用Ubuntu虚拟机上的图形界面进行PostgreSQL源码的调试.文中的所有步骤适合真机Ubuntu系统,只是所有图形界面的调用是在Windows桌面环境下.这样做,和直接在Ubuntu虚拟机中进行调试,并没有什么区别,只是我个人比较喜欢Windows下的一些工具的界…
Spring3 + Spring MVC+ Mybatis 3+Mysql 项目整合(注解及源码) 备注: 之前在Spring3 + Spring MVC+ Mybatis 3+Mysql 项目整合中写到的框架只是用于测试使用,隔了一段时间之后回头看看,发现有许多需要改进的地方,最近项目中刚好用到,再次补充下! 1.项目目录: 2.需要的jar包列表: 3.spring bean 配置文件applicationContext.xml <?xml version="1.0" enc…
<EDKII Build Process:EDKII项目源码的配置.编译流程[3]>博文目录: 3. EDKII Build Process(EDKII项目源码的配置.编译流程) ->3.1 The General Process Of EDKII Build(EDKII项目源码的配置.编译一般流程) ->3.1.1 Tool chain:BaseTools ->3.1.2 Setup build shell environment ->3.1.3 Modify Con…
作者: zyl910 一.缘由 项目规模大了后,经常会出现源码文件分布在不同目录的情况,但.NET Core项目默认只有项目目录下的源码文件,且不支持"Add As Link"方式引入文件.这时需要手工修改project.json文件了. 可能是因为最新版本已将 project.json 转为 .csproj,导致我花了一些功夫才找到配置办法,故写了这篇笔记. 二.引用其他目录下的源码等文件的办法 2.1 官网说明 官网的 project.json 和 csproj 属性之间的映射 里…
本文转载自:http://www.crifan.com/files/doc/docbook/uboot_starts_analysis/release/html/uboot_starts_analysis.html 目录 正文之前 1. 本文内容 2. 本文目标 3. 代码来源 4. 阅读此文所要具有的前提知识 5. 声明 1. start.S详解 1.1. 设置CPU模式 1.1.1. globl 1.1.2. _start 1.1.3. ldr 1.1.4. .word 1.1.5. .ba…