笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家.特邀编辑.畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术具体解释>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 大家了解了Shader Forge的制作原理,也会使用Shader Forge制作渲染材质了,在实际项目开发中,我们会遇到各种各样的问题.有时候我们须要使用Shader Forg…
自从用了shader forge,妈妈我再也不写shader了...... 写了3种,分别用的顶点法线.法线贴图.顶点法线+法线贴图,然后还有自发光和受光两种模式,那就是6种了吧... 最后来一张shader forge的node graph:…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 海水仿真渲染一直是比较困难的事情,虽然市面上有了各种海水的渲染算法,但是真正做到仿真渲染的少之又少.大多停留在试验阶段,达到了仿真的要求,但是硬件配置要求高,不利于推广.本篇博客给读者介绍的是关于海…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者.国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术具体解释>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 在学习Unity引擎或者是其它3D游戏引擎时.常常遇到的问题就是各个坐标空间,在曾经的博客中也给读者介绍过,本篇博客里用通俗易懂的语言再给读者揭露一下为什么须要这么多坐标空间?以…
前言: 为什么会想到把<JavaScript 高级程序设计(第 3 版)>总结记录呢,之前写过一篇博客,研究的轮播效果,后来又去看了<JavaScript 高级程序设计(第3版)>,突然想着边看边记录,就像边看边写读后感.这本书从介绍表达式和申明变量开始,平滑的过渡到了闭包.面向对象开发等高级主题.与那些把大量篇幅花在讲解背景知识上的书,以及那些让人感觉好像要使用JavaScript 开发导弹制导系统的书,这本书让人感觉细致周到.亲切自然,这是一本写给“普通人”的书.它能够让你编写…
<zw版·delphi与halcon系列原创教程>zw版_THOperatorSetX控件函数列表v11中文增强版 Halcon虽然庞大,光HALCONXLib_TLB.pas文件,源码就要7w多行,但核心控件就是两个: THImagex,图像数据控件,v11版,包括488个函数和子程序 THOperatorSetX,操作主接口控件,v11版,包括1929个子程序 以上两大核心控件,已经删除个别delphi内部属性函数,不影响日常使用. 其他控件,基本上,都是为配合两个控件,提供数据类型支持.…
Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序. Unity允许我们通过代码来控制某个特定物体渲染到屏幕的顺序.这个做法类似于photoshop中图层的概念. 开始之前,准备工作还是新建Shader Material,准备测试场景.为了对比 是需要使用2个材质球的. 打开我们的shader,稍微编辑一下即可看到效果.过程简单如下: Shader "91YGame/DepthSort" {…
前情提要: 讲求基本算法 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF plus篇 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现 最后我们用fragment shader 实现,加上diffuse漫反射,代码和之前的surface差不多,只是多了reflect方向的计算,reflect方向的计算方法为用CG函数库中函数reflect, float3 reflect(float3 i, flo…
前言 控制流是语言中最基础的部分,我们不谈具体的细节,只讲讲一些关键和有趣的点. 01 流控制 条件语句:if, else if, else if语句的使用非常值得细讲,如何是好的使用习惯.有一点非常重要,就是尽可能的避免太多层次的嵌套,这将带来可读性灾难.我自己的原则是,if嵌套一般不超过2层,最多不超过3层.可读性是什么?是指:不只是你自己写的代码你自己能读懂,更重要的是当别人接手你的代码的时候,别人能读懂. If嵌套导致的可读性灾难在Java程序里非常常见,我看别人的遗留代码就是这个感受.…
初学时大多使用print或log调试程序,这在小规模的程序下很方便 但是更好的方法是一边运行一边检查里面的变量和方法 1.Pdb Pdb是一个交互式的调试工具,集成于Python标准库中 Pdb能让你根据需求跳转到任意的Python代码断点.查看任意变量.单步执行代码,甚至还能修改变量的值,而不必重启程序 ⚠️pdb 调试有个明显的缺陷就是对于多线程,远程调试等支持得不够好,同时没有较为直观的界面显示,不太适合大型的 python 项目. 而在较大的 python 项目中,这些调试需求比较常见,…