golang中,slice的几个易混淆点】的更多相关文章

slice在golang中是最常用的类型,一般可以把它作为数组使用,但是比数组要高效呀.不过,我感觉这个东西用的不好坑太多了.还是需要了解下他底层的实现 slice的结构定义 type slice struct { array unsafe.Pointer len int cap int } 看结构定义,就三个字段,那个指针指向的就是底层数组,所以说slice的底层结构就是数组. slice的声明 第一种方式 var s []int #和数组差不多,[]中间不要数字 第二种方式 s :=[]in…
本文由云+社区发表 导言 几乎每一个C++开发人员,都被面试过有关于函数参数是值传递还是引用传递的问题,其实不止于C++,任何一个语言中,我们都需要关心函数在参数传递时的行为.在golang中存在着map.channel和slice这三种内建数据类型,它们极大的方便着我们的日常coding.然而,当这三种数据结构作为参数传递的时的行为是如何呢?本文将从这三个内建结构展开,来介绍golang中参数传递的一些细节问题. 背景 首先,我们直接的来看一个简短的示例,下面几段代码的输出是什么呢? //de…
C#中一些易混淆概念 这几天一直在复习C#基础知识,过程中也发现了自己以前理解不清楚和混淆的概念.现在给大家分享出来我的笔记: 一,.NET平台的重要组成部分都是有哪些 1)FCL (所谓的.NET框架类库) 这些类是微软事先定义好的. 例如当我们新创建一个windows窗体应用程序是,VS会帮我们自动生成下面的代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; 这些就是微软事先为程序员定义好的类库.程序员…
C#中易混淆的知识点 一.引言 今天在论坛中看到一位朋友提出这样的一个问题,问题大致(问题的链接为:http://social.msdn.microsoft.com/Forums/zh-CN/52e6c11f-ad28-4633-a434-fc4d09f4d23d )是这样的: static void Main(string[] args) { object m1 =1 ; object m2 = 1; Console.WriteLine(m1==m2); Console.WriteLine(m…
lua中易混淆的函数 ipairs和pairs: ipairs只能顺序遍历table,遇到key不是数字就会退出 pairs可以遍历table中所有元素 --------------------------------------------------------------------- pcall和xpcall pcall格式:pcall(function, ...) 运行函数返回true或false,不能打印信息 xpcall可以打印调试信息 格式:xpcall(function, de…
JavaScript中易混淆的DOM属性及方法对比 ParentNode.children VS Node.prototype.childNodes ParentNode.children:该属性继承自ParentNode,返回值是一个HTMLCollection实例,成员是当前节点的所有元素子节点,该属性只读,且该属性是动态集合. Node.prototype.childNodes:该属性继承自Node,返回值是一个NodeList实例,成员是当前节点的所有子节点(包括但不限于元素子节点),该…
目录: [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结--------数据类型存储位置,方法调用,out和ref参数的使用 [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结(二)--------构造函数,this关键字,部分类,枚举 [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结(三)--------结构,GC回收,静态成员,静态类 [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结(四)---------解析Console.WriteLine() [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结(五)---------深入解析C#继承 [C…
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目录: [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结 [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结(二) [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结(三) ----------------------------------分割线-------------------------------------- 这几天在温习结构体和类的时候遇到一个问题.发现一个奇怪的现象,一直找不到合理的答案.但是今天终于找到了合理的答案,所以拿来和大家分享一下. 我们首先来看下面的一段代码: class Program { sta…
目录: [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结 [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结(二) ---------------------------------------分割线---------------------------------------------- 一,C#中结构 在C#中可以使用struct关键字来定义一个结构,级别与类是一致的,写在命名空间下面. 1)结构中可以定义属性,字段,方法和构造函数.示例代码如下: //定义结构 struct Point { //定义字段 pr…
目录: [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结--------数据类型存储位置,方法调用,out和ref参数的使用 继上篇对一些C#概念问题进行细节的剖析以后,收获颇多.以前,读书的时候,一句话一掠而过,但是现在再去重读的时候,每句话发现都包含大量的信息.这一篇继续总结自己的学习笔记,给大家深度的剖析一些概念性问题,有助于大家对C#的理解. --------------------------------------------------分割线-------------------------…
这几天一直在复习C#基础知识,过程中也发现了自己以前理解不清楚和混淆的概念.现在给大家分享出来我的笔记: 一,.NET平台的重要组成部分都是有哪些 1)FCL (所谓的.NET框架类库) 这些类是微软事先定义好的. 例如当我们新创建一个windows窗体应用程序是,VS会帮我们自动生成下面的代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; 这些就是微软事先为程序员定义好的类库.程序员可以直接使用的. 2)…
DOM 节点中对于获取文本易混淆的属性,innerText, innerHTML, outerHTML, textContent, nodeValue. 一个实例: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>innerText 与 textContent 的区别</title> </head&…
在golang中有数组和Slice两种数据结构,Slice是基于数组的实现,是长度动态不固定的数据结构,本质上是一个对数组字序列的引用,提供了对数组的轻量级访问.那么在go的函数中以数组或Slice为形参的时候就存在一些差别. ​ 首先,golang中是值传递,并且如果传递的参数是数组的时候并不会隐式将数组作为引用或者指针传入,而是传入副本,而如果想轻量级传递数据,这个时候就需要使用slice了. 可以通过一个简单的例子来验证这个机制: package main import "fmt"…
在golang中我们可以轻松地通过==来判断两个数组(array)是否相等,但遗憾的是slice并没有相关的运算符,当需要判断两个slice是否相等时我们只能另寻捷径了. slice相等的定义 我们选择最常见的需求,也就是当两个slice的类型和长度相同,且相等下标的值也是相等的,比如: a := []int{1, 2, 3} b := []int{1, 2, 3} c := []int{1, 2} d := []int{1, 3, 2} 上述代码中a和b是相等的,c因为长度和a不同所以不相等,…
1.Golang中的数组 数组是一种具有固定长度的基本数据结构,在golang中与C语言一样数组一旦创建了它的长度就不允许改变,数组的空余位置用0填补,不允许数组越界. 数组的一些基本操作: 1.创建数组: func main() { var arr1 = [...]int{1,2,3,4} //[...]默认为元素的数量即为数组的长度 fmt.Println(len(arr1)) //4 arr1[4] = 5 //panic 数组越界 fmt.Println(arr1) var arr2 =…
css的属性很多,每一个属性的值也很多,组合起来便有成千上万种.不同属性之间的相互组合也可以产生不同的样式,css真是一种优美的样式设计语言.下面对工作中常见的易混淆的属性和值进行总结: 1. line-height(行高) 带单位与不带单位的区别: 我们知道行高是可以继承的.当父元素的行高值没有带上单位时,子元素使用自己的字体尺寸并计算出行高(子元素的行高=父元素中 line-height 的值 * 子元素的字体尺寸).当父元素的行高值带有单位时,父元素先根据自己的字体尺寸计算出行高(绝对单位…
链接可以说遍布互联网,比如你想提供一个可以跳转到百度首页的链接给网友,那么代码如下: <a href="http://www.baidu.com">百度一下,你就知道</a> 而如果这个链接指向的网址你想在浏览器中的新窗口中打开,那么代码如下: <a href="http://www.baidu.com" target="_blank">百度一下,你就知道</a> 那如果我页面中有一堆的a链接都想在…
golang 的 nil 在概念上和其它语言的 null.None.nil.NULL一样,都指代零值或空值.nil 是预先说明的标识符,也即通常意义上的关键字.在 golang 中,nil 只能赋值给 指针.channel.func.interface.map 或 slice 类型的变量.如果未遵循这个规则,则会引发 panic.对此官方有明确的说明:http://pkg.golang.org/pkg/builtin/#Type golang 中的 interface 类似于 java 的 in…
本文实例分析了PHP易混淆函数的区别及用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 1.echo和print的区别PHP中echo和print的功能基本相同(输出),但是两者之间还是有细微差别的.echo输出后没有返回值,但print有返回值,当其执行失败时返回flase.因此可以作为一个普通函数来使用,例如执行下面的代码后变量$r的值将为1. PHP代码: 复制代码代码如下: $r = print "Hello World"; 这意味着print可用在一些复杂的表达式中,而echo则不…
本来想写一篇关于golang io的笔记,但是在学习io之前必须了解array, slice, string概念,因此将在下篇写golang io.   array: 数组的长度是该数组类型的一部分,例如var buffer [256]byte 的类型是[256]byte, len(buffer)总是返回256.   slice: 一个slice描述一个数组中连续的一部分,例如var slice = buffer[100:250].slice也可以从slice产生,如var slice2 = s…
http://www.cnblogs.com/jasonxuli/p/6802289.html   Go 的原生数据类型可以分为基本类型和高级类型,基本类型主要包含 string, bool, int 及 float 系列,高级类型包含 struct,array/slice,map,chan, func .   相比 Java,Python,Javascript 等引用类型的语言,Golang 拥有类似C语言的指针这个相对古老的特性.但不同于 C 语言,Golang 的指针是单独的类型,而不是…
在 Golang 里, _ (下划线)是个特殊的标识符. 用在 import 在导包的时候,常见这个用法: 1 2 import _ "net/http/pprof" import _ "github.com/go-sql-driver/mysql" 这种用法,会调用包中的init()函数,让导入的包做初始化,但是却不使用包中其他功能. 用在返回值 该用法也是一个常见用法.Golang 中的函数返回值一般是多个,err 通常在返回值最后一个值.但是,有时候函数返回值…
结构体: 1.用来自定义复杂数据结构 2.struct里面可以包含多个字段(属性) 3.struct类型可以定义方法,注意和函数的区分 4.strucr类型是值类型 5.struct类型可以嵌套 6.go语言中没有class类型,只有struct类型 struct声明: type  标识符 struct{ field1 type field2 type } 例子: type Student struct{ Name string Age  int Score int } struct中字段访问,…
①数组指针和指针数组 1. 数组指针用于指向一个数组,数组名是数组首元素的地址(数组名为数组首元素类型且指向首元素的指针,如int array[5] ,array为指向array[0]的指针且类型为int*) ] = {, , , , }; ] = &testArray; int *pTest = testArray; 2. 指针数组是一个普通的数组,数组中每个元素都是指针 ]; ②易混淆的定义 1. 定义一个数组指针 ]; <==> ] ptr; 2. 定义一个函数指针 int (*…
golang中实现并发非常简单,只需在需要并发的函数前面添加关键字"go",但是如何处理go并发机制中不同goroutine之间的同步与通信,golang 中提供了sync包和channel机制来解决这一问题. sync 包提供了互斥锁这类的基本的同步原语.除 Once 和 WaitGroup 之外的类型大多用于底层库的例程.更高级的同步操作通过信道与通信进行. type Cond     func NewCond(l Locker) *Cond     func (c *Cond) Broad…
个人觉得goroutine是Go并行设计的核心,goroutine是协程,但比线程占用更少.golang对并发的处理采用了协程的技术.golang的goroutine就是协程的实现. 十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享.执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩也就是说,当传输数据多的情况下占用量可能会高但是使用过后会自动进行缩小.也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务.g…
golang 中有两个内存分配机制 :new和make,二者有明显区别. new:用来初始化一个对象,并且返回该对象的首地址.其自身是一个指针.可用于初始化任何类型 make:返回一个初始化的实例,返回的是一个实例,而不是指针,其只能用来初始化:slice,map和channel三种类型 package main import ( "fmt" ) func main() { a := new([]int) fmt.Println(a)  //输出&[],a本身是一个地址 b :…