UIGestureRecognizer 对象会截取本应由视图处理的触摸事件.当某个UIGestureRecognizer对象识别出特定的手势后,就会向指定的对象发送指定的消息.iOS SDK默认提供若干中UIGestureRecoginezer对象.本章我们将继续更新 JXTouchTracker ,借助由iOS SDK提供的三种 UIGestureRecogniezer对象,用户可以选择.移动.删除线条. UIGestureRecognizer子类 在为应用添加手势识别功能时,需要针对特定的手…
视图基础 视图是 UIView 对象,或者其子对象. 视图知道如何绘制自己. 视图可以处理事件,例如触摸(touch). 视图会按照层次结构排列,位于视图层次结构顶端的是应用窗口. 视图层次结构 任何应用有且只有一个  UIWindow 对象. UIWindow 对象就像是一个容器,负责包含应用中的所有的视图.应用需要在启动时创建并设置 UIWindow 对象,然后为其添加其他视图. 加入窗口的视图会成为该窗口的子视图.窗口的子视图还可以有自己的子视图,从而构成一个以 UIWindow 对象为根…
概述 在iOS开发中视图的切换是很频繁的,独立的视图应用在实际开发过程中并不常见,除非你的应用足够简单.在iOS开发中常用的视图切换有三种,今天我们将一一介绍: UITabBarController UINavigationController 模态窗口 UITabBarController iOS三种视图切换的原理各不相同: UITabBarController:以平行的方式管理视图,各个视图之间往往关系并不大,每个加入到UITabBarController的视图都会进行初始化即使当前不显示在…
视图(View), 视图控制器(ViewController)是IOS开发UI部分比较重要的东西.在学习视图这一块的东西的时候,感觉和Java Swing中的Panel差不多.在UIKit框架中都有一个UIWindow来容纳我们的View.应用程序中几乎全部的可视控件都是UIView以及UIView的子类的实例,并且UIWindow也是UIView的子类.UIWindow可以不借助于父类视图显示在屏幕上,其余的视图都需要添加到父视图中才能显示.窗口是用来显示视图的,下面我们将会结合着实例来具体的…
一.自定义视图(label-textField组合视图)      1.自定义视图:系统标准UI之外,自己组合出的新的视图.      2.优点:iOS提供了很多UI组件,借助它们我们可以实现不同的功能.尽管如此,实际开发中,我们还需自定义视图.积累自己的代码库,方便开发.自己封装的视图,能像UI空间一样,用于别的项目中,能大大降低开发成本,提高开发效率.          3.高质量代码的特点:可复用,可移植,精炼等.(高内聚,低耦合).           4.自定义视图步骤 根据需求的不同…
在iOS中,不同的视图控制器负责不同的功能,采用不同的风格向用户呈现信息.下面对各个视图控制器做个总结: 1,标准视图控制器 - View Controller 这个控制器只是用来呈现内容.通常会用来作为子类,以向屏幕中添加逻辑. 2,导航控制器 - Navigation Controller 这个控制器呈现一个视图控制器的栈,应用程序可以在上面推入更多的视图控制器. 当新视图推入栈,或旧视图弹出栈时,导航控制器会以动画的形式(比如卷动)显示隐藏这些视图. 使用样例:系统“设置”应用程序 3,表…
iOS开发中视图控制器ViewControllers之间的数据传递 这里我们用一个demo来说明ios是如何在视图控制器之间传递重要的参数的.本文先从手写UI来讨论,在下一篇文章中讨论在storyboard中传递数据. 首先新建一个空工程,并添加一个根视图控制器类,如下图所示: # 在函数didFinishLunchingWithOption中添加几行代码,完成后如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 - (BOOL)application:(UIApplication…
LewPopupViewController是一款IOS弹出视图软件.iOS 下的弹出视图.支持iPhone/iPad. 软件截图 使用方法 弹出视图 1 2 3 4 5 PopupView *view = [PopupView defaultPopupView]; view.parentVC = self; [self lew_presentPopupView:view animation:[LewPopupViewAnimationFade new] dismissed:^{ NSLog(@…
iOS应用的视图状态分为以下几种 在viewcontroller的父类UIViewController中可以看到如下代码,通过重写不同的方法对操作视图渲染. @available(iOS 2.0, *) public class UIViewController{ public func viewDidLoad() // Called after the view has been loaded. For view controllers created in code, this is aft…
引言: 让我们来思考几个问题,你开发过的产品,它还有可以优化的地方吗?能增加它的帧率吗?能减少多余的CPU计算吗?是不是存在多余的GPU渲染?业务这点工作量对于越来越强大的设备面前显得微不足道,但作为一个细心的开发者,我觉得很有必要来谈谈iOS中的视图优化. 本文从开发者最容易犯错的地方出发,结合例子,从以下几个角度阐述如何进行视图优化: Color Blended Layers Color Copied Images Color Misaligned Images Color Offscree…