[SL] Silverlight + WCF Demo项目】的更多相关文章

I:项目描述:利用 Silverlight+WCF 技术,模拟资源管理器(如图1)功能,通过地址栏输入本地文件夹路径,然后将解析出来的该目录下所有文件(夹)存储到数据库中,然后再加载到界面上显示出来: (图1) II:涉及技术:Silverlight + WCF + Component One 控件(TreeView 和 FlexGrid)III:开发环境:Visual Studio2012 + SQL Server 2008 R2 + Silverlight 5 + Component One…
这段时间在做一个项目,有一项需求是上传,经过思考之后,决定采取Silverlight+WCF的方式做上传操作.就在项目做完了之后,本地测试也都没问题,发布到服务器上的时候,顿时就出现故障了.在选择文件添加到上传队列中的时候,报错了, 提示说[参数:  调试资源字符串不可用.密钥和参数通常提供足够的信息用以诊断该问题.请访问 http://go.microsoft.com/fwlink /?linkid=106663&Version=4.0.50826.0&File=System.dll&a…
近期工作比較忙.也没有时间发表新内容,今天有点时间,就顺便写点,说说近期开发的一套系统心得. 我刚去这个公司已经将前端确定要用Silverlight,我不知道为什么要选择这个,或许是为以后转C/S系统提前了解 xaml吧,假设我做B/S系统,不会去选Silverlight富client做为前端.easyui,extjs等也不在我选择的范围,可能会去选 择HTML5,这里仅仅是我的想法.每一个人都有自己的想法. 这个系统一期基本上已经所有不用,二期所有更新,全然和一期不一样,一期当时有另外人负责,…
方法一: 1) 安装node.js环境  点我进入nodejs官网 1.1) 下载LTS(Long term support)版本,安装 1.2) 在cmd中使用以下命令查看node是否安装成功 node -v //查看node版本 2) 在命令行中进入需要构建demo的文件夹 cd c:\demo //这里演示的是进入c盘符下的demo文件夹 3) 因为node.js 自带npm 我们使用以下命令构建demo项目 npm init react-app my-app//npm一键构建react…
为什么会有此项目?在某日,我看博客时,看到了讲面向切面编程的内容,之前也知道spring是面向切面编程的,只是自己没有写过相关的代码,于是决定自己写一个test.但是url拦截器从外部看,和AOP有相似的地方,所以顺便把拦截器也实现一下.项目日志使用的是log4j,这个有点粗糙,因为时间有限.在实现过程中,我尽量贴近实际开发与场景,麻雀虽小,五脏俱全,个人感觉这个项目是web框架搭建的一个极简之道实践. 本项目是一个demo项目,测试的主要是两个东西:1.spring mvc 的拦截器:2.面向…
electron官网提供的demo项目,在npm install 的时候总是报错显示安装失败, 解决办法:FQ即可成功安装.…
Spring这个思想,已经推出很多年了. 刚开始的时候,首先是在Java里面提出,后来也推出了.net的版本. Spring里面最主要的就是控制反转(IOC)和依赖注入(DI)这两个概念. 网上很多教程都有详细的介绍这两个概念和相关的教程,但是至于什么时候会用得到Spring,为什么要使用Spring,提到的教程不多. 经过研究之后,决定写个Demo,供大家了解. 本人是.net程序员,所以会通过下面这个.net项目进行说明, 开发软件:VS2017,Framework版本:4.0 首先,介绍一…
原文:Surging Demo 项目之一 开发与运行环境 IDE Visual Stadio 2017/Visual Stadio 2019 Visual Stadio Core Docker 和 Docker-Compose 通过docker官网下载并安装docker for windows,安装完 将docker的容器类型设置为linux(电脑右下角鼠标右键点击Switch to Linux Containers) 将当前源代码目录所在卷设置为docker的共享卷 将docker的镜像仓库设…
[demo项目开发需求] 用户信息管理,可以注册.登录.添加用户.删除用户 注册:任何用户可以注册,对用户提交的注册信息进行校验,返回对应的信息,其中: 用户名:必填,唯一 密码:必填,只能6-12位,入库是加盐加密 真实名:必填 性别:非必填,只能0(male)或者1(female) 电话:必填,唯一,满足电话要求,数字,且11位 登录:用户登录,成功,则保存token到redis,其中: 用户名:必填 密码:必填 如果登录成功,对用户名加时间戳的字符串进行md5加密,生成的值作为token,…
前言 经过一段时间的学习与实际开发,unity3D也勉强算是强行入门了,正所谓好记性不如烂笔头,更何况本人并非专业从事unity3D开发,会一点C#但也并不熟悉,为了避免后期遗忘,因此特意整理了一个Demo项目,特此记录 本项目是一个简单的Unity学习项目,封装了一下简单.通用功能组件,适用于数据可视化展示 项目特色 1.封装了简单Camera镜头操作.镜头巡航脚步 2.封装单击.双击事件同时绑定脚本(unity3D 游戏物体同时绑定单击.双击事件) 3.封装永远面向屏幕.跟随镜头旋转缩放,缩…