iOS设备闪光灯控制】的更多相关文章

很多时候都需要在APP中控制闪光灯的开关状态,譬如扫描二维码.控制iOS设备的闪光灯代码非常简单,短短几行代码就可以搞定: AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo]; NSError *error; if (device.hasTorch) { // 判断设备是否有散光灯 BOOL b = [device lockForConfiguration:&error];…
iOS设备后台播放音乐方法 1 在设置Capabliites中打开Background Modes,选择Audio And AirPlay 2 在控制viewDidLoad中添加下面代码 AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance]; [session setActive:YES error:nil]; [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil]…
原文链接: Scroll IFRAMEs on iOS原文日期: 2014年07月02日 翻译日期: 2014年07月10日翻译人员: 铁锚 很长时间以来, iOS设备上Safari中超出边界的元素将不能滚动,处理这种问题对开发人员来说一直是种折磨. 对原文作者的博客来说,这特别让人无奈,因为demo程序都是在沙箱IFRAMEs中运行的,这是为了不影响博客网站的AJAX页面加载策略.  通过一些研究发现,只要设置两个CSS属性,以及加上一个元素,这个问题就解决了. Here we go!(译者注…
不管是在Android开发还是iOS开发过程中,有时候我们需要经常根据设备的一些状态或信息进行不同的设置和性能配置,例如横竖屏切换时,电池电量低时,内存不够时,网络切换时等等,我们在这时候需要进行一些友好的提示和保护设备的一些设置.在Android开发中我们可以通过DeviceUtil这个工具类来获取设备网络状态.电池电量等各种状态信息,那么在iOS开发中,我们是否也能获取到设备的各种状态信息呢?答案是肯定的,本文就主要来学习一下在iOS开发过程中如何获取到设备的各种状态信息. 在iOS中要获取…
原文链接: Scroll IFRAMEs on iOS原文日期: 2014年07月02日 翻译日期: 2014年07月10日翻译人员: 铁锚很长时间以来, iOS设备上Safari中超出边界的元素将不能滚动,处理这种问题对开发人员来说一直是种折磨. 对原文作者的博客来说,这特别让人无奈,因为demo程序都是在沙箱IFRAMEs中运行的,这是为了不影响博客网站的AJAX页面加载策略.  通过一些研究发现,只要设置两个CSS属性,以及加上一个元素,这个问题就解决了. Here we go!(译者注:…
首先推荐一个在用的库XYQuick 地址:https://github.com/uxyheaven/XYQuick idfa: 获取方式 [ASIdentifierManager sharedManager].advertisingIdentifier.UUIDString 每个设备只有一个IDFA,不同APP在同一设备上获取IDFA的结果是一样的 设备重启不会产生新的IDFA 但IDFA存在重新生成的情况: 用户完全重置系统(设置程序 -> 通用 -> 还原 -> 还原位置与隐私) 用…
关于 Quick Touch & Touch Bar Touch Bar 其实就是在原来 MBP 的按键区顶部新增了一个长条形的OLED触控屏,提供一些常用的快捷键.(iMessage 选表情那个真的非常好 ~) Quick Touch 这个应用的 idea 是受 Touch Bar 激发的.当然,在我看来,Quick Touch 的功能可以比 Touch Bar 更强大,可以远程控制.自定义命令(不用等应用适配 Touch Bar).几乎可以执行所有 MacBook 的操作. Quick To…
前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放. 大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转.模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标.那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现. 我们创建一个简单的游戏平面, 然后平面中放一个箱子做为旋转缩放的参照物.如下图所示,选中摄像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数 Target,它的作用是设置摄像头旋…
1.获取iOS设备的各种信息 // 这个方法后面会列出来 NSString *deviceName = [self getDeviceName]; NSLog(@"设备型号-->%@", deviceName); NSString *iPhoneName = [UIDevice currentDevice].name; NSLog(@"iPhone名称-->%@", iPhoneName); NSString *appVerion = [[[NSBund…
下面简单介绍下Tapjoy的模式,供大家参考: Tapjoy最初的合作模式:“按安装奖励”(pay-per-install) Tapjoy利用非常成功的奖励性下载模式影响了App Store的免费游戏排行榜,游戏发布者可以通过该模式获得下载量,因为Tapjoy在用户正在玩的游戏中给他们发放虚拟币做为奖励. 游戏发行商按下载安装次数付钱给Tapjoy,而使用该系统并提供虚拟币的公司从中抽成. 苹果禁止了所有iOS应用和游戏实施这种行为——当然Android平台未受影响——同时也调整了排行榜的计算公…