前提:在研究图形时候,我们并没有规定图形的大小,所以任意图形多是支持的,这也另外说明了一点,图形转换和图形的大小没有关系. 如果图像围绕着某个点P(a,b)旋转,则先要将坐标系平移到该点,再进行旋转,然后将旋转后的图像平移回到原来的坐标原点. -----这句话的解读,以前我一直以为是将坐标系平移到图像的中心....其实不是,因为这里并没有规定图像大小,所以只是平移到旋转点.看仔细点..还有一点不要将物体想象为某一个具体小方块. 这是一直误解,因为旋转物体是支持任意物体旋转的,所以应该理解物体无线…
来源:http://www.ido321.com/887.html 5.PHP对图像的旋转 1: <div> 2: <h4>旋转之前</h4> 3: <img src="1.png" style="border:1px solid red;"> 4: </div> 5: <?php 6: header("content-type","text/html;charset=u…
来源:http://www.ido321.com/875.html 1.利用php gd库的函数绘制3D扇形统计图 1: <?php 2: header("content-type","text/html;charset=utf-8"); 3: /*扇形统计图*/ 4: $image = imagecreatetruecolor(100, 100); /*创建画布*/ 5: 6: /*设置画布须要的颜色*/ 7: $white = imagecolorallo…
上图是paint中的各种set方法 这些属性大多我们都可以见名知意,很好理解,即便如此,哥还是带大家过一遍逐个剖析其用法,其中会不定穿插各种绘图类比如Canvas.Xfermode.ColorFilter等等的用法. set(Paint src) 顾名思义为当前画笔设置一个画笔,说白了就是把另一个画笔的属性设置Copy给我们的画笔,不累赘了 setARGB(int a, int r, int g, int b) 不扯了,别跟我说不懂 setAlpha(int a) 同上 setAntiAlias…
2013-12-18 11:31:00 转载自: http://www.cnblogs.com/mmy0925/archive/2013/01/22/2871009.html 在Android中,对图片的处理需要使用到Matrix类,Matrix是一个3 x 3的矩阵,他对图片的处理分为四个基本类型: 1.Translate————平移变换 2.Scale————缩放变换 3.Rotate————旋转变换 4.Skew————错切变换 在Android的API里对于每一种变换都提供了三种操作方式…
在Android中,对图片的处理需要使用到Matrix类,Matrix是一个3 x 3的矩阵,他对图片的处理分为四个基本类型: 1.Translate————平移变换 2.Scale————缩放变换 3.Rotate————旋转变换 4.Skew————错切变换 在Android的API里对于每一种变换都提供了三种操作方式:set(用于设置Matrix中的值).post(后乘,根据矩阵的原理,相当于左乘).pre(先乘,相当于矩阵中的右乘).默认时,这四种变换都是围绕(0,0)点变换的,当然可以…
引自:http://www.chinabaike.com/t/37396/2014/0624/2556217.html Android Matrix类以及ColorMatrix类详解 最近在系统学习了android的图像处理(在网上搜集了一些资料并自己编写了测试程序,做了整理),现在这里做一总结: 一.ColorMatrix类 ColorMatrix是一个5x4阶的矩阵 在下面表示为A,第一行表示R红色分量,第二行表示G绿色分量,第三行表示B蓝色分量,第四行表示透明度: 用一维数组的存储方式如下…
以前在线性代数中学习了矩阵,对矩阵的基本运算有一些了解,前段时间在使用GDI+的时候再次学习如何使用矩阵来变化图像,看了之后在这里总结说明. 首先大家看看下面这个3 x 3的矩阵,这个矩阵被分割成4部分.为什么分割成4部分,在后面详细说明. 首先给大家举个简单的例子:现设点P0(x0, y0)进行平移后,移到P(x,y),其中x方向的平移量为△x,y方向的平移量为△y,那么,点P(x,y)的坐标为: x = x0  + △x y = y0  + △y 采用矩阵表达上述如下: 上述也类似与图像的平…
转:http://zensheno.blog.51cto.com/2712776/513652 Matrix学习——基础知识 以前在线性代数中学习了矩阵,对矩阵的基本运算有一些了解,前段时间在使用GDI+的时候再次学习如何使用矩阵来变化图像,看了之后在这里总结说明. 首先大家看看下面这个3 x 3的矩阵,这个矩阵被分割成4部分.为什么分割成4部分,在后面详细说明. 首先给大家举个简单的例子:现设点P0(x0, y0)进行平移后,移到P(x,y),其中x方向的平移量为△x,y方向的平移量为△y,那…
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