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继承自 UIResponder:NSObject 符合 NSCodingNSCopyingNSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKNode.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档.虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本.本机密信息仅适用于苹果开…
继承自 SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKEffectNode.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档.虽然已经审阅了本文档的…
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特征. 继承 如果用.Net写一个A类继承B类的话,写法会是大致如下: Public Class A : B{ ....... } Java的话却要通过extends关键字在声明类的时候指定其父类(基类),所以上面的.Net写法要转换成Java的话应该是下面的样子: Public clas A ext…
下载地址:http://download.csdn.net/detail/xin814/6032573 关于Sprite Kit 重要提示:  这是API或开发技术的一个初版文档.虽然本文档的技术准确性已被审阅过,但这还不是最终版本.这个苹果的机密信息仅用于适用的苹果开发者计划的注册会员.苹果公司提供这些机密信息来帮助你计划采用本文所述的技术和编程接口.此信息如有变更,根据这份文档实现的软件,应该用最终的操作系统软件和最终文档进行测试.本文档的新版本可能会与API或技术的未来种子一起提供. Sp…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 12.0px 0.0px; line-height: 14.0px; font: 12.0px Times; color: #000000 } span.s1 { } 在ios7,苹果引入了SpriteKit,一个高性能渲染2D的框架.不像中心库(专注于画图)或中心动画(专注于动画过度),SpriteKit专注于不同领域-video games,它是苹果首次涉足ios的图形游戏编程的时代.在发布ios7盒OS X10.9(Mavericks.…
这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中. 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SKSpriteNode的数组.将数组里面的对象横向拼接在一起组成一个完整的平台.同时计算出平台的宽度 onCreate(arrSprite:[SKSpriteNode]){ for platform in arrSprite{ platform.position.x=self.width self.a…
继承自 SKEffectNode:SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKScene.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档.虽然已…
继承自 NSObject 符合 NSCodingNSCopyingNSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKPhysicsBody.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档.虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本.本机密信息仅适用于苹果开发者计划的…
ios7新添加了自己的游戏开发框架UISpriteKit ,可以用此做一些2D的小游戏, 今天学习了一下SKNode的知识做一下笔记,以便以后查阅. 1.SKNode继承自UIResponder. 2. 3.SKNode的子类 4. 6.坐标系 创建一个Sk模板的项目很简单, 打开xcode5,新建一个工程,在ios Application下选择SpriteKit Game.. 创建后运行可以看到初始效果. 下面讲解自定义SkNode 删除MyScene.h和MyScene.m文件 创建一个He…
  SKEmitterNode类 继承自 SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKEmitterNode.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者…