C#遐想/瞎想】的更多相关文章

泛型约束更强大.比如支持有参构造函数.枚举.委托: void Foo<T>() where T : new(string, int), enum, delegate 空值判断符允许对属性/字段赋值: obj?.Name = "sdf"; //obj为null则什么也不做 索引器支持泛型: public T this<T>[int i] { get { return (T)arr[i]; } set { arr[i] = value; } } 支持将var作为参数…
前提:一维数组和一维指针为什么可以替换使用? ] = { , , }; int *p = a; ; i < ; i++) printf("%d ", *(p + i)); 上面测试表示可以相互替换使用 printf(],p); a是数组名,在数组中代表了数组首地址,类似于&a[]. 而int *p是一个int类型指针,也是指向每一个地址,所以两者的类型相同,都是代表int类型字节地址. int *p = a:是正确的. 我们再使用*(p+),就是将指针P所指向的位置加上一…
我觉得TDD与汉字;FDD与英语字母他们之间有相似性. FDD的上行和下行用频率的不同来区分,TDD的上行和下行用相同的频率然后在同一时刻相差半个波长(对称频率).如果用维度数描述,FDD是1维的话,TDD是2维,多的一维是时间. 我们再来看汉字和英语字母: 在书写上,英语单词的基本构成是英语字母,一个单词的长度就是每个字母长度的综合,特点是一个固定的平面(表示一个字母的平面)内只能是26个字母中的一个,如果把一个字母看成一个点的话,英语的书写只有左右结构的点的连线,不能构成一个平面,所以可以认…
A - 项目管理HDU4858 /* 题意: 这个项目有n个节点, 两个节点间可能有多条边,不过一条边的两端必然是不同的节点. 0的时候:接下来两个数u v表示给项目u的能量值加上v: 1的时候: 这题就是有多少出去的边数[出度],就加上对面的点的能量值,输出和 只是这题如果用矩阵,内存就炸了.所以我们使用vector 我们用vector[u]=v;vector[v]=u; */ #include <stdio.h> #include <iostream> #include <…
前言 这篇杂记其实是去年也就是 2013年9月30日转载的,后来在整理博客分类时七弄八弄误删掉了好多文章,就包括这一篇.今天,2014年9月29日,恰好恰好一年的时候居然在好久未登陆的 OneNote 中又找到了这篇文章,超级搞笑!记录一下,时不时看看,笑笑更年轻! 个人经历 以前得过痔疮,被一家专科医院的医生给忽悠开刀动了一次手术了,手术后生不如死的感觉就如这哥们描述一般一点也不假. 我没有这个哥们的文采好, 也没他那么严重,不过他能用一种超捧腹的幽默把这么惨痛的经历写成这样,真是才人! 下文…
上次咱们讲完了开发费用的计算,很多人在后面跟帖在那里算费用. 有人说:你把程序员都不当人,94天,一天都不休息啊. 我想答曰:94天,是工作时间.不算双休日在里面.也就是说,实际的开发周期长度是94+3个月之中的所有双休日.我只所以按照94天算,是算94天工作日,并没有把双休日都算进去.你试着想想,你都休息了,你怎么跟客户算费用的时候把双休日也好意思算进去.所以说,算费用,按94天算合理. 另外有人说了:根本不是全体人都干94个工作日.你按全体人干94个工作日算,这也太黑客户了吧. 我想答曰:这…
摘要: java 1.5开始引入了注解和反射,正确的来说注解是反射的一部分,没有反射,注解无法正常使用,但离开注解,反射依旧可以使用,因此来说,反射的定义应该包含注解才合理一些. java 1.5开始引入了注解和反射,正确的来说注解是反射的一部分,没有反射,注解无法正常使用,但离开注解,反射依旧可以使用,因此来说, 反射的定义应该包含注解才合理一些.当然,这只是个人想法,至于java官方为什么这么泾渭分明不得而知,最重要的是如何使用注解. 注解的功能分为2部分: 作为特定的标记 额外信息的载体…
最近做的一个项目,按钮使用的是a标签做的,样子还不错.不过正是这个a标签把我坑死了,有一个场景是点击a标签去调后台服务,为了防止用户频繁点击按钮提交,在去请求后台服务的时候肯定要先把按钮的事件给禁止掉,后台服务回来之后,要把按钮变成可以点击的状态.button有一个disabled属性可以禁止按钮的点击,但是a标签并没有这个属性,disabled对它没有用.当时想了许久都不知道怎么去处理这个东西,想过把a标签换成button,但是一想到要找UI修改demo就不去了,顺便增加一下自己这方面的知识.…
24小时热水.24小时无线WiFi.24小时空调:有人陪你,不孤单,不寂寞,不瞎想,不停的传播正能量…
接第一式之后的进阶招式,加入一些组合动画,剧情.动画啥的都是随意瞎想的,纯粹是为了熟悉2D.3D和过渡等css3代码写法.效果见下图: 代码如下(有点长,折叠一下): <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>test</title> <style> ul,ol,li { list…