引言 AsyncTask是一个围绕Handler和Thread而设计的助手类,封装了在工作线程中与UI交互的细节,只需要对应重写几个回调方法即可,并使得代码更加简洁,优雅.但要注意的是AsyncTask并不能是一个通用线程框架,这在Android官方介绍中有提到: AsyncTask is designed to be a helper class around Thread and Handler and does not constitute a generic threading fram…
android AsyncTask介绍 AsyncTask和Handler对比 1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程. 使用的优点: l  简单,快捷 l  过程可控 使用的缺点: l  在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来. 2 )Handler异步实现…
之前做的程序一直存在很多问题,因为需要加载的Activity需要从网络加载数据.并没有完全正确的使用异步的方法去加载! 之前用的虽然是AsyncTask,但是在加载完成的时候还是并没有使用AsyncTask内置的方法去处理.而已傻傻的在OnCreate中处理.结果还是要等待AsyncTask加载完成后,等待OnCreate执行完成后,才load到Activity.这样子给人的第一感觉就是卡机了一样! 果断重新再写,这次的代码真是大换血.首先还是选择把带分页ListView进行封装了一下. imp…
一.AsyncTask的基本用法 由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它.在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下: 1. Params在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用. 2. Progress后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位. 3. Result当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型. 因此,一…
PHP设计原则梳理,参考<PHP核心技术与最佳实践>.<敏捷开发原则.模式与实践>,文章PHP面向对象设计的五大原则.设计模式原则SOLID 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 定义/特性 仅有一个引起类变化的原因 一个类只承担一项职责(职责:变化的原因) 避免相同的职责分散到不同的类,功能重复 问题 一个类承担的职责过多,多个职责间相互依赖,一个职责的变换会影响这个类完成其他职责的能力,当引起类变化的原因发生时,会遭受到意想不…
S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写.以下图说明: 下面就个人的理解来说说这五大原则的含义到底是什么? 一.单一职责:  我们通常都说“低耦合,高内聚”.在我看来,这里的"单一职责"就是我们通常所说的“高内聚”,即一个类只完成它应该完成的职责,不能推诿责任,也不可越殂代疱,不能成为无所不能的上帝类.如果你的团队中实施宽松的“代码集体所有权”,在编码的过程中出现许多人同时修改(维护…
OO的高层原则,面向对象设计的基本原则 设计模式之六大原则--开闭原则(OCP) 设计模式之六大原则--迪米特法则(LoD,LKP) 设计模式之六大原则--接口隔离原则(ISP) 设计模式之六大原则--依赖倒置原则(DIP) 设计模式之六大原则--里氏替换原则(LSP) 设计模式之六大原则--单一职责原则(SRP) OO的五大原则是指SRP.OCP.LSP.DIP.ISP. 开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活…
转载自:码农社区,http://w3croom.com/read.php?tid-4522.html 今天我给大家带来的是面向对象设计SOLID五大原则的经典解说.       我们知道,面向对象对于设计出高扩展性.高复用性.高可维护性的软件起到很大的作用.我们常说的SOLID五大设计原则指的就是:       S = 单一职责原则 Single Responsibility Principle   O = 开放闭合原则 Opened Closed Principle    L = Liscov…
/* S.O.L.I.D五大原则 1. 单一原则 2. 开闭原则 3. 里氏替换原则 4. 接口分离原则 5. 依赖反转原则 */ /*单一原则:类发生更改的原因只有一个 如何知道一个对象的多个行为构造多个职责或单个职责? 判断标准: 1. 存储对象:提供对象信息给其他对象 2. 维护对象:维护对象和信息之间的关系 3. 服务对象:处理工作并提供服务给其他对象 4. 控制对象:控制决策一系列负责的任务处理 5. 协调对象:不做处理工作,只是delegate工作到其他对象 5. 接口对象:在系统各…
OO的五大原则是指SRP.OCP.LSP.DIP.ISP. SRP -- (Single Responsibility Principle 单一职责原则) OCP--开闭原则(Closed for Modification; Open for Extension) 现将近期整理的文档提供给大家,这里对LSP做重点的介绍,望对大家有帮助,在学习和使用OO设计的时候,我们应该明白:OO的出现使得软件工程师们能够用更接近真实世界的方法描述软件系统.然而,软件毕竟是建立在抽象层次上的东西,再怎么接近真实…