本文主要介绍一下如何使用c++设计成员变量可动态调整的抽象动态类结构.首先介绍一下项目中以前使用的一种类结构:静态类结构 1.静态类结构 很多时候,在项目开发中设计类结构时,我们往往有一种简单.直接的惯性思维:原始数据是什么样子,设计中类成员就包含相应的成员变量,这样的类我把它称之为静态类结构.静态类结构有两个特点. 1.1特点一:类结构抽象能力不足. 静态类结构强依赖于原始数据,是针对具体编程而不是针对抽象编程.一旦原始资源新增或者删除字段,类结构就要相应的调整类成员变量,费事费力,而且是重复…
目录 Non Fragile ivars 为什么Non Fragile ivars很关键 如何寻址类成员变量 真正的“如何寻址类成员变量” Non Fragile ivars布局调整 为什么Objective-C类不能动态添加成员变量 总结 看下面的代码,考虑Objective-C里最常见的操作之一——类成员变量访问. - (void)doSomething:(SomeClass *)obj { obj->ivar1 = 42; // 访问obj对象的public成员变量 int n = sel…
目录 Non Fragile ivars 为什么Non Fragile ivars很关键 如何寻址类成员变量 真正的“如何寻址类成员变量” Non Fragile ivars布局调整 为什么Objective-C类不能动态添加成员变量 总结 版权声明: 看下面的代码,考虑Objective-C里最常见的操作之一——类成员变量访问.   可能大多数人都没有意识到的是: Objective-C的 -> 操作符不是C语言指针操作! Objective-C对象不能简单对应于一个C struct,访问成员…
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;} th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;} td{border: 1px solid gray; padding: 4px;} tr:nth-child(…
问题:Java反射机制可以动态修改实例中final修饰的成员变量吗? 回答是分两种情况的. 1. 当final修饰的成员变量在定义的时候就初始化了值,那么java反射机制就已经不能动态修改它的值了. 2. 当final修饰的成员变量在定义的时候并没有初始化值的话,那么就还能通过java反射机制来动态修改它的值. 实验: 1. 当final修饰的成员变量在定义的时候就初始化了值 public Class Person { private final String name = "damon.hua…
Java bean 链式获取成员变量无需判空的工具设计 本篇文章已发布至公众号 Hollis 对于Java程序员来说,null是令人头痛的东西.时常会受到空指针异常(NPE)的骚扰.连Java的发明者都承认这是他的一项巨大失误. 那么,有什么办法可以避免在代码中写大量的判空语句呢? 有人说可以使用 JDK8提供的 Optional 来避免判空,但在嵌套比较深的对象中,需要不断地判空,用起来还是有些麻烦. 本篇博文设计了一种可以链式调用对象成员而无需判空的工具,相比原有的if null逻辑 和 J…
引言 对于软件开发人员来说,单元测试是一项必不可少的工作.它既可以验证程序的有效性,又可以在程序出现 BUG 的时候,帮助开发人员快速的定位问题所在.但是,在写单元测试的过程中,开发人员经常要访问类的一些非公有的成员变量或方法,这给测试工作带来了很大的困扰.本文总结了访问类的非公有成员变量或方法的四种途径,以方便测试人员在需要访问类非公有成员变量或方法时进行选择. 尽管有很多经验丰富的程序员认为不应该提倡访问类的私有成员变量或方法,因为这样做违反了 Java 语言封装性的基本规则.然而,在实际测…
基于单个文件CFormView动态调整对话框的尺寸和调整比例控制的部署 假设你正在开发一个程序基于单个文件,使用CFormView基类来实现多种形式展示,那么,这个文件可能会给你一点帮助. 一.实现对话框填充客户区 当我们加入了资源对话框时,它的尺寸在客户区显示时是不会随着窗体的大小调整的.当框架尺寸小于它的尺寸时,还出现了滚动栏.操作麻烦同一时候视觉效果也不良好. 思路 依据客户区的大小调整资源对话框的大小,而客户区大小由父级的框架进行设定. 步骤 1. 依据屏幕分辨率设定框架的尺寸 请注意,…
概要 线程池的实现类是ThreadPoolExecutor类.本章,我们通过分析ThreadPoolExecutor类,来了解线程池的原理. ThreadPoolExecutor数据结构 ThreadPoolExecutor的数据结构如下图所示: 各个数据在ThreadPoolExecutor.java中的定义如下: // 阻塞队列. private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; // 互斥锁 private final ReentrantL…
大家好,这篇文章我们来介绍下动态线程池框架(DynamicTp)的adapter模块,上篇文章也大概介绍过了,该模块主要是用来适配一些第三方组件的线程池管理,让第三方组件内置的线程池也能享受到动态参数调整,监控告警这些增强功能. DynamicTp项目地址 目前500多star,感谢你的star,欢迎pr,业务之余给开源贡献一份力量 gitee地址:https://gitee.com/yanhom/dynamic-tp github地址:https://github.com/lyh200/dyn…
一.成员函数 成员函数可以被看作是类作用域的全局函数,不在对象分配的空间里,只有虚函数才会在类对象里有一个指针,存放虚函数的地址等相关信息. 成员函数的地址,编译期就已确定,并静态绑定或动态的绑定在对应的对象上.对象调用成员函数时,早在编译期间,编译器就可以确定这些函数的地址,并通过传入this指针和其他参数,完成函数的调用,所以类中就没有必要存储成员函数的信息. 二.成员变量 转自:http://www.cnblogs.com/jerry19880126/p/3616999.html 书上类继…
#coding:utf-8class class_name(object): class_var = 'I am a class variable' #类变量 def __init__(self): self.instance_var = 'I am a instance varibale' #成员变量(实例变量) def instance_method(self, formal_parameter): local_var_in_function = formal_parameter #实例方法…
前言: 不铺垫那么多,单刀直入吧:runtime是一个C和汇编写的动态库,就像是一个小小的系统,将OC和C紧密关联在一次,这个系统主要做两件事情. 1,封装C语言的结构体和函数,让开发者在运行时创建,检查或者修改类,对象和方法等2,传递消息,找出方法的最终执行代码 也就是说我们写的OC代码在运行的时候都会转为运行时代码 通过runtime的学习能够更好理解OC的这种消息发送机制,并且我也认为对runtime的学习是对深入学习iOS必不可少的坎,比如你有可能通过阅读一些第三方框架来提高自己的编程技…
类Field: 提供有关类或接口的单个字段的信息,以及对它的动态访问权限. A:获得类的成员变量 数组: 1.getFields(公共类的) 2.getDeclaredFields(所有类型的) B:获得类的单个成员变量: 1.getField (公共类的) 2.getDeclaredField (所有类型的) A.1:获得类的公共成员变量: //获取类的字节码文件对象 Class c = Class.forName("zl_Relfect_01.Person"); //获得该对象的公…
今天在github上查看MJPopupViewController这个项目,发现里面用到了objc_setAssociatedObject,用来为类别添加成员变量. 我百度之后,发现有人是这样说明的: category与associative作为objective-c的扩展机制的两个特性,category即类型,可以通过它来扩展方法:associative,可以通过它来扩展属性:在iOS开发中,可能category比较常见,相对的associative,就用的比较少,要用它必须使用<objc/r…
以前就知道重写override和重载overload的区别,平时也是逮着用就是了,Eclipse报错再说. 最近看一本书里面出现了重写.替换.覆盖.置换.隐藏.重载,简直乱得不行,归纳整理一下. 从全局来看,java只有重写.隐藏.重载3种,具体归纳如下: 基本概念: 方法签名:方法名+参数列表(参数类型.个数.顺序).=================================[重写]================================= 某些书又叫覆盖.替换.置换.本文统一…
一.类Class中的属性property 在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end 最近,苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low level…
布局中,如果设计ListView的高度为包裹内容,那么ListView的高度是随着它的子条目的数量的变化而改变的, 这就可能会导致ListView下面的一些控件的位置也会随着ListView的高度的变化而变化. 项目中可能会碰到需要动态调整或控制ListView的高度的情况,下面就分享一下我自己使用的一种办法. 我遇到的问题: ListView下面有一个Button,如果ListView子条目的数量较少,Button可以正常显示在屏幕上,但如果ListView子条目的数量较多时,Button就会…
1.成员变量的继承 1.1要点 子类用extends关键字继承父类.子类中可以提供新的方法覆盖父类中的方法.子类中的方法不能直接访问父类中的私有域,子类可以用super关键字调用父类中的方法.在子类中可以增加域,增加方法或者覆盖超类的方法,然而绝对不能删除继承的任何域和方法. 在一个子类被创建的时候,首先会在内存中创建一个父类对象,然后在父类对象外部放上子类独有的属性,两者合起来形成一个子类的对象.所以所谓的继承使子类拥有父类所有的属性和方法其实可以这样理解,子类对象确实拥有父类对象中所有的属性…
类Class中的属性property: 在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end 苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low level virt…
属性变量 @interface MyClass:NSObject{ MyObjecct *_object; } @property(nonamtic, retain) MyObjecct *object; @end @implementatin MyClass @synthesize object=_object; 可以用点语法 成员变量定义:生存与该类的生命周期,变量存活周期跟你定义的该类实体对象一样:作用域是整个实体对象:可以在h文件中声明或者在m文件中@implementation上面添加…
类别不需要介绍了把,网上一大堆(利用Objective-C的动态运行时分配机制,可以为现有的类添加新方法,这种为现有的类添加新方法的方式称为类别catagory,他可以为任何类添加新的方法,包括那些没有源代码的类). 这篇博客主要想讨论关于类别不能添加成员变量的问题. 图中是我创建的一个UIImageView的类别,名称为Network,我在给类别添加实例变量view1的时候报错了(实例变量是成员变量的一种,实例变量应该是由类定义的变量),意思是实例变量不能被放在类别中. 但是localImag…
<?php class test { public function getName() { $this->name='abc'; echo $this->name; } }$a=new test();$a->getName(); 1.$this->name='abc'对应的BNF范式 expr_without_variable: variable ); zend_do_assign(&$$, &$, &$ TSRMLS_CC); } ; variab…
Transform的成员变量 Transform的成员函数 Time类,获取和时间相关的信息,可用来计算帧速率,调整时间流逝的速度等. Random类,可用来生成随机数,随机点和旋转. Mathf类提供了常用的数学运算 Input类是处理输入的接口:…
关于C++中空类的大小为1,我们大家都有所了解,但是除了空类之外的其他一些没有成员变量的类的大小,还是有很多不明之处的. 我们来看如下一个例子: #include<iostream> using namespace std; class a {}; class b{}; class c :public a{ virtual void fun() = 0; }; class d :public b, public c{}; int main() { cout << "siz…
在查找const相关资料的过程中,又遇到了另外一个问题,就是C++类中const static(或者static const)成员变量应当如何初始化的问题. 查阅了许多资料,发现VC环境下,只允许const static成员变量在类外初始化,这个应该是编译器遗留下的bug(你也可以说是要求严格). 在其他编译器下,整型以及枚举类型的const static成员变量是允许在声明的同时进行初始的,其中整型包括int.short.long.char等,非整型是指浮点型 包括float.double等.…
类型编码(Type Encoding) 作为对Runtime的补充,编译器将每个方法的返回值和参数类型编码为一个字符串,并将其与方法的selector关联在一起.这种编码方案在其它情况下也是非常有用的,因此我们可以使用@encode编译器指令来获取它.当给定一个类型时,@encode返回这个类型的字符串编码.这些类型可以是诸如int.指针这样的基本类型,也可以是结构体.类等类型.事实上,任何可以作为sizeof()操作参数的类型都可以用于@encode(). 在Objective-C Runti…
在c++中,指向类成员变量的指针存储的并不是该成员变量所在内存的地址,而仅仅是该成员变量在该类对象中相对于对象首地址的偏移量.因此,它必须绑定到某一个对象或者对象指针上面,这里的对象和对象指针,就相当于充当了this指针的容器. 下面先看c++源码以及输出结果: #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; class X { public: int _x; }; class Y { public: int _…
类的创建: 与Java不同的是,OC创建一个类需要两个文件(.h和.m文件) 1> xxx.h:声明文件.用于声明成员变量和方法.关键字@interface和@end成对使用. 声明文件只是声明该类里成员变量和方法的格式(返回值类型,参数类型等),并不会实现它们. 在OC中继承用冒号表示,所有类都是继承于NSObject的,所以Sudent:NSObject.(这是和Java不同的,Java中所有类都继承于Object,但不用每定义一个类都写明继承关系,所有类都是默认继承于Object类的).…
一.点语法 (一)认识点语法 声明一个Person类: 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface Person : NSObject 4 { 5 int _age; 6 NSString *_name; 7 } 8 9 - (void)setAge:(int)age; 10 - (int)age; 11 12 - (void)setName:(NSString *)name; 13 - (NSString *)name; 14 15…