pasition Pasition - Path Transition with little JS code, render to anywhere - 超小尺寸的Path过渡动画类库 Github源代码 在线演示 最近和贝塞尔曲线杠上了,如curvejs 和 pasition 都是贝塞尔曲线的应用案例,未来还有一款和贝塞尔曲线相关的开源的东西,暂时保密. 安装 npm install pasition CDN地址下载下来使用: https://unpkg.com/pasition@1.0.0…
原文链接:http://www.open-open.com/lib/view/open1411443332703.html 描述:收集android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果. 1.交互篇 2.视觉篇 交互篇 1.SlidingUpPanelLayout 项目介绍:他的库提供了一种简单的方式来添加一个可拖动滑动面板(由谷歌音乐推广,谷歌地图和Rdio)你的Android应用程序. 项目地址:https://github.com/umano/AndroidSlidingUpPanelDEMO…
Android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果:http://blog.csdn.net/u013278099/article/details/50323689 Awesome-android-ui:https://github.com/wasabeef/awesome-android-ui Android经典开源码分享(23Code) Android源代码服务专家(javaapk) 直接拿来用!最火的Android开源项目(一) http://www.diycode.cc 直接拿来用! 最火的…
原文链接:http://www.open-open.com/lib/view/open1411443332703.html 描述:收集android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果. 1.交互篇 2.视觉篇 交互篇 1.SlidingUpPanelLayout 项目介绍:他的库提供了一种简单的方式来添加一个可拖动滑动面板(由谷歌音乐推广,谷歌地图和Rdio)你的Android应用程序. 项目地址:https://github.com/umano/AndroidSlidingUpPanelDEMO…
现在Flutter的路由效果已经非常不错了,能满足大部分App的需求,但是谁不希望自己的App更酷更炫那,下面介绍几个酷炫的路由动画. 其实路由动画的原理很简单,就是重写并继承PageRouterBuilder这个类里的transitionsBuilder方法. 不过这个方法还是有很多写法的,通过写法的不同,产生的动画效果也有所不同. 1.渐隐渐现的动画效果 先编写一个主入口方法,还是最简单的格式,只不过home属性,使用的RouterFirst的组件是我们自定义的,需要我们再次编写.入口文件的…
[原文链接] ## 写在前面 curvejs 中文读["克js"],是腾讯AlloyTeam打造的一款魔幻线条框架,让线条成为一名优秀的舞者,让线条们成为优秀的舞团,HTML5 Canvas就是舞台. 官网:https://alloyteam.github.io/curvejs/ 你还记得window经典的屏幕保护程序<变幻线>吗? 其原理就是使用 Perlin-Noise + Particle System + Bézier curve + Color Transiti…
这篇文章讲的是如何利用python制作狂拽酷炫吊炸天的二维码,非常有趣哦! 可能你见过的二维码大多长这样: 普普通通,平平凡凡,没什么特色... 但,如果二维码长这样呢! 或者 这样! 是不是炒鸡好看! 这篇文章 就是 教你如何用Python制作这些酷炫的二维码! 实现这些功能的是Python的一个第三方库——myqr,它便是今天的主角了. myqr可以根据网址制作对应的二维码,二维码有三种形式可供选择: 普通二维码 艺术二维码 动态二维码 具体什么样,就是上面图片呈现的那些了! 到底怎么动手制…
此动画效果是我在浏览文章时发现的一个非常酷炫的效果,于是就使用 Flutter 实现了. 更多动画效果及Flutter资源:https://github.com/781238222/flutter-do 添加依赖 在项目的 pubspec.yaml 文件中添加依赖: dependencies: wheel_switch: ^0.0.1 执行命令: flutter pub get 使用 WheelSwitch( value: false, ) 组件默认的宽高分别是80.30,也可以指定宽高: Wh…
粒子动画,顾名思义,就是页面上存在大量的粒子构建而成的动画.传统的粒子动画主要由 Canvas.WebGL 实现. 当然,不使用 HTML + CSS 的主要原因在于,粒子动画通常需要较多的粒子,而如果使用 HTML + CSS 的话势必需要过多的 DOM 元素,这也就导致了使用 HTML + CSS 构建的粒子动画在性能上毫无优势. 当然,如果仅仅是从效果的角度而言,使用 CSS 构建的粒子动画一样可以做到非常的令人震撼. 本文,将尝试利用 CSS 来构建粒子动画. 工欲善其事必先利其器 OK…
好久没写博客了,因为过年后一直在学游戏制作方面的知识.学得差不多后又花了3个月时间做了个作品出来,现在正拿着这个作品找工作. 作品地址:https://betasu.github.io/Crimonland/new/ 这个游戏差不多有3000行代码,实现了基本的游戏引擎.碰撞检测并基于canvas绘制.等回过头来看自己前面写的很多东西已经记不清了,为了巩固一下学过的知识并给有需要的朋友一些帮助,在此记录下整个游戏的制作过程. 接下来的讲解将围绕源码进行,需要的朋友可以自行下载并跟着我的步骤一步步…