CLR类型设计之类型之常量和字段】的更多相关文章

         前言 孔子说:温故而知新,可以为师矣.所以对于学习过的知识要多复习,并且每一次复习都要尽可能的去扩展,而不是书本上的几句理论知识.很多人都喜欢分享自己的学习内容,记录下生活的点点滴滴,我也很喜欢这种做法,昨天用了一天的时间,翻了很多的博客,看了不少GIT上的开源代码分享.还有亦师亦友的同事给出的建议.我今后也会多多分享一些学到的东西. 先回顾一下C#最基础的内容,在过去的一年开发,随着出现了很多的错误,让我明白了基础的重要性,程序员如果不能很好的理解他所用的语言基础,那么就会有…
Cp7常量和字段 常量 常量在编译的时候必须确定,只能一编译器认定的基元类型.被视为静态,不需要static:直接嵌入IL中: 区别ReadOnly 只能在构造的时候初始化,内联初始化. 字段 数据成员,用到的动态内存是在类型对象中分配的. 注意,当引用类型的字段标记为readonly的时候,不可改变的是引用本身,而不是引用的那个对象,这个对象内部的成员是可以改变的.…
原文:[CLR via C#]6. 类型和成员基础 6.1 类型的各种成员 在一个类型中,可以定义0个或多个以下种类的成员: 1)常量    常量就是指出数据值恒定不变的符号.这些符号通常用于使代码更容易阅读和维护.常量通常与类型关联,而不与类型的实例关联.从逻辑上讲,常量始终是静态成员. 2)字段    字段表示一个只读或可读/写的数据值.字段可以是静态的,这时是类型状态的一部分:字段也可以是实例(非静态)的,这时字段是对象状态的一部分.强烈建议将字段声明成为私有字段,防止类型或对象状态被外部…
编程语言的基元类型   某些数据类型如此常用,以至于许多编译器允许代码以简化的语法来操纵它们. System.Int32 a = new System.Int32();  // a = 0 a = 1;   等价于: int a = 1; 这种语法不仅增强了代码的可读性,其生成的IL代码与使用System.Int32时生成的IL代码是完全一致的.   编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型.如C#中,i…
类型基础 所有类型都从System.Object派生   CLR要求所有对象都用new 操作符来创建. Employee e = new Employee("Constructor Parameters");   以下是 new 操作符所做的事情: #1, 计算类型及所有基类型(一直到System.Object, 虽然它没有定义自己的实例字段)中定义的所有实例字段需要的字节数. 堆上的每个对象还需要一些额外(overhead 开销成员)的成员 -- 即“类型对象指针”(type obj…
在讨论泛型之前,我们先讨论一下在没有泛型的世界里,如果我们想要创建一个独立于被包含类型的类和方法,我们需要定义objece类型,但是使用object就要面对装箱和拆箱的操作,装箱和拆箱会很损耗性能,我们接下来会用一个示例来说明使用泛型和使用非泛型对值操作时的性能差距.但是如果使用泛型,也是同样的效果,不需要装箱和拆箱的同时泛型还保证了类型安全 言归正传,.Net自2.0以后就开始支持泛型,CLR允许创建泛型引用类型和泛型值类型,但不允许创建泛型枚举类型,此外,CLR还允许创建泛型接口和泛型委托.…
无论学习那门语言都要学习函数体,C#,JAVA,PHP,都会涉及到函数体,而C#的函数体成员并不少,方法和构造器就是函数体成员之一,函数体成员还包括但不限于:方法,属性,构造器,终结器,运算符及索引器. 方法就是某个类相关的函数,也可以返回简单的基元类型或者什么也不反回,方法可以定义其公开性,如果使用static修饰符则变为静态方法. 属性是可以从客户端访问到的函数组,访问形式和访问类相同,C#为读写类中的属性提供了专用语法. 构造器是实例化对象时自动调用的特殊函数,必须与所属的类同名,且不能有…
类型的各种成员 类型可以定义以下种类的成员 1 常量 常量是指出数据值恒定不变的符号.这种符号使代码更易阅读和维护.常量总与类型管理,不与类型的实例管理.常量逻辑上总是静态成员. 2 字段 字段表示只读或可读.可写的数据值.字段可以是静态的,这种字段被认为是类型状态的一部分.字段也可以是实例(非静态),这种字段被认为是对象状态的一部分.强烈建议将字段声明为私有,防止类型或对象的状态被类型外部的代码破坏 3 实例构造器 实例构造器是将新对象的实例字段初始化为良好初始状态的特殊方法. 4 类型构造器…
最新更新请访问: http://denghejun.github.io   前言 今天重新看了下关于CLR基元类型的东西,觉得还是有必要将其记录下来,毕竟这是理解CLR成功 之路上的重要一步,希望你也和我一样. 基元类型 编译器直接支持的数据类型称之为基元类型,针对那些程序员自定义的类型而言.所有基元类型 直接映射到FCL(Framework class library)中存在的类型:比如C#中int直接映射到System. Int32类型,且在编译为IL(中间语言)时,他们将会是一模一样的:…
在使用WebService开发时,同时使用了EF和linq,查询数据时,使用linq(查询订单)可以正常拉出数据, 但是使用EF(查询用户)却会报以下错误: {"指定的架构无效.错误: \r\nCLR 类型到 EDM 类型的映射不明确,因为多个 CLR 类型与 EDM 类型"Orders"匹配.以前找到的是 CLR 类型"WebService1.Model.Orders",新找到的则是 CLR 类型"WebService1.LinqModel.O…
异常信息: "指定的架构无效.错误: CLR 类型到 EDM 类型的映射不明确,因为多个 CLR 类型与 EDM 类型“Person”匹配. 以前找到的是 CLR 类型“A.Person”, 新找到的则是 CLR 类型“B.Person”. 这类异常信息在代码里面出现过几次,每次的解决方案都让人匪夷所思.不知道为什么出现,也不知道为什么被解决了. 查阅了一些国外的资料,链接: Don't use classes with the same name - EF uses only class na…
想象创建wiki的库.wiki网站包含用户可以交互式地创建.删除和修改的内容.许多wiki都以简单.基于文本标记语言创建内容为特色.通常,这些标记语言只提供了HTML可用功能的一个子集,但是却有一个更简单.更清晰的源格式.例如,环绕星号的文本被格式化为粗体,环绕下划线的被格式化为带有下划线的文本,环绕斜杠的被格式化为斜体.用记可以输入如下格式: this sentence contains a *bold phrase* within it. this sentence contains a _…
原文:[CLR via C#]4. 类型基础及类型.对象.栈和堆运行时的相互联系 CLR要求所有类型最终都要从System.Object派生.也就是所,下面的两个定义是完全相同的, //隐式派生自System.Object class Employee { ..... } //显示派生子 System.Object class Employee : System.Object { ..... } 由于所有类型最终都是从System.Object派生的,所以可以保证每个类型的每个对象都有一组最基本…
java程序中默认整形值常量是什么类型的?如何区分不同类型的整型数值常量? 整数值默认就是int类型,只有在数值常量后面加“L”或“l”才表明该常量是long型…
这次开发的模块是订餐的类型设计,比如大荤 小荤 蔬菜 米饭 等基本数据.1.设计model类,很简单就一个字段: class MyLunchProductionCategory(osv.Model): _name = "mylunch.production.category" _description = "MyLunch Production Category" _columns = { 'name': fields.char('Category', requir…
Go所提供的面向对象功能十分简洁,但却兼具了类型检查和鸭子类型两者的有点,这是何等优秀的设计啊! <代码的未来>…
1.基础 枚举类型(enumerated types)定义了一组“符号名称/值”配对. 枚举类型是值类型,每个枚举类型都是从System.Enum派生的,而System.Enum又是从System.ValueType派生,而其后又是从System.Object派生而来 枚举类型没有方法属性和事件,但是可以通过扩展方法进行模拟向枚举类型添加方法. 2.例子与IL分析    对于以下的一个枚举类型,通过IL可以知道其内部的结构如下图(1-1)所示: public enum Color{ White,…
Cp5基元类型引用类型值类型 基元类型 编译器直接支持的类型,基元类型直接映射到FCL中存在的类型. 作者希望使用FCL类型名称而避免使用关键字.他的理由是为了更加的清晰的知道自己写的类型是哪种.但是实际当中关键字更常用,FCL类型的写法太繁琐了.特别是你不用过多考虑和其他语言交互的时候,只使用C#的时候.所以这一点上我还是不同意作者的看法. 类型的隐式转换和显示转换过程中的可能存在的问题.checked,unchecked;来检查溢出: CLR并不认为Decimal是基元类型,所以执行速度要慢…
所有类型都从System.Object派生 “运行时”要求每个类型最终都要从System.Object类型派生.也就是说,一下两个类型的定义完全一致. //隐式派生自Object class Employee{ … } //显式派生自Object class Employee: System.Object{ } 由于所有类型最终都从System.Object派生,所以每个类型的每个对象都保证了一组最基本的方法.具体地说,System.Object类提供了如表4-1所示的公共实例方法. 此外,从S…
基本数据类型: byte:Java中最小的数据类型,在内存中占8位(bit),即1个字节,取值范围-128~127,默认值0 short:短整型,在内存中占16位,即2个字节,取值范围-32768~32717,默认值0 int:整型,用于存储整数,在内在中占32位,即4个字节,取值范围-2147483648~2147483647,默认值0 long:长整型,在内存中占64位,即8个字节-2^63~2^63-1,默认值0L float:浮点型,在内存中占32位,即4个字节,用于存储带小数点的数字(…
本篇博客稍微有点长,它实际上包括两个内容:一是mysql字段类型的介绍,二是在mysql建表过程中是如何正确选择这些字段类型; 字段类型 数值 MySQL 的数值数据类型可以大致划分为两个类别,一个是整数,另一个是浮点数或小数. 许多不同的子类型对这些类别中的每一个都是可用的,每个子类型支持不同大小的数据,并且 MySQL 允许我们指定数值字段中的值是否有正负之分(UNSIGNED)或者用零填补(ZEROFILL). INT 在 MySQL 中支持的 5 个主要整数类型是 TINYINT,SMA…
0x00 前言: 匹夫在日常和别人交流的时候,常常会发现一旦讨论涉及到“类型”,话题的热度就会立马升温,因为很多似是而非.或者片面的概念常常被人们当做是全面和正确的答案.加之最近在园子看到有人翻译的<C#堆vs栈>系列,觉得也挺有趣,挺不错的,所以匹夫今天也想从存储位置的角度聊聊所谓的值类型,同时也想反驳一下单纯的把值类型当成总是存储在栈上的观点. 0x01 堆vs栈? 很多看官在想到存储空间的分配的时候,往往会想到有一个东西叫内存,当然如果知识更牢靠的朋友能进一步知道还有所谓的堆和栈的概念.…
原文:[CLR via C#]7. 常量和字段 7.1 常量 常量(constant)是一个特殊的值,它是一个从不变化的值. 在定义常量时,它的值必须在编译时确定.确定之后,编译器将常量的值保存到程序集的元数据中.这就意味着只能为编译器认定的基元类型定义常量.   C#是允许定义一个非基元类型的常量变量(constant variable),但这个值应设为null. public sealed class SomeType { //SomeType不是基元类型,但C#允许定义 //值为null的…
7.1 常量 常量 是值从不变化的符号.定义常量符号时,它的值必须能够在编译时确定. 只能定义编译器识别的基元类型的常量,如果是非基元类型,需把值设为null. 常量的值直接嵌入代码,所以不能获取常量地址,不能以传引用的方式传递常量. 不能很好地支持跨程序集的版本控制(修改一个DLL中的常量值,需要重新编译所有引用该DLL的程序才可以). 只有确定一个符号的值从不变化才应定义常量. public sealed class SomeLibraryType { //注意:c#不允许为常量指定 sta…
转载地址 https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4419040.html 0x00 前言: 匹夫在日常和别人交流的时候,常常会发现一旦讨论涉及到"类型",话题的热度就会立马升温,因为很多似是而非.或者片面的概念常常被人们当做是全面和正确的答案.加之最近在园子看到有人翻译的<C#堆vs栈>系列,觉得也挺有趣,挺不错的,所以匹夫今天也想从存储位置的角度聊聊所谓的值类型,同时也想反驳一下单纯的把值类型当成总是存储在栈上的观点. 0x01…
一:Java泛型的实现方法:类型擦除 大家都知道,Java的泛型是伪泛型,这是因为Java在编译期间,所有的泛型信息都会被擦掉,正确理解泛型概念的首要前提是理解类型擦除.Java的泛型基本上都是在编译器这个层次上实现的,在生成的字节码中是不包含泛型中的类型信息的,使用泛型的时候加上类型参数,在编译器编译的时候会去掉,这个过程成为类型擦除. 如在代码中定义List<Object> 和List<String>等类型,在编译后都会变成List,JVM看到的只是List,而由泛型附加的类型…
引用类型和值类型介绍 CLR支持两种类型,引用类型和值类型两种基本的类型: 值类型下有int.double.枚举等类型同时也可以称为结构,如int结构类型.double结构类型,所有的值类型都是隐式密封(sealed)的,防止将一个值类型作其他引用类型或值类型的基类. 任何成为类的都是引用类型.如string.StringBuilder都是引用类型,这两个是引用类型,但不可以被继承,它两也是密封类. 引用类型和值类型的区别是: 值类型是用struct关键字来声明的,引用类型是用class关键字来…
本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
参考:java核心技术 一.Java泛型的实现方法:类型擦除 前面已经说了,Java的泛型是伪泛型.为什么说Java的泛型是伪泛型呢?因为,在编译期间,所有的泛型信息都会被擦除掉.正确理解泛型概念的首要前提是理解类型擦出(type erasure). Java中的泛型基本上都是在编译器这个层次来实现的.在生成的Java字节码中是不包含泛型中的类型信息的.使用泛型的时候加上的类型参数,会在编译器在编译的时候去掉.这个过程就称为类型擦除. 如在代码中定义的List<object>和List<…
double类型与float类型主要用于科学计算与工程计算而设计的,用于二进制浮点计算.对于普通计算通常是结果不准确的,所以对于普通的浮点数的加减法等,解决的方法需要用int,long,BigDecimal来计算.…