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一.基本类型 清晰完备的预定义基础类型,使得开发跨平台应用时无须过多考虑符合和长度差异. 类型 长度 默认值 说明 bool 1 false   byte 1 0 uint8 int, uint 4, 8 0 默认整数类型,依据目标平台,32 或 64 位 int8, uint8 1 0 -128 ~ 127,0 ~ 125 int16, uint16 2 0 -32,768 ~ 32,767,0 ~ 65,535 int32, uint32 4 0 -21亿 ~ 21亿,0 ~ 42亿 int…
Go 精简(合并)了流控制语句,虽然某些时候不够便捷,但够用. if...else... 条件表达式值必须是布尔类型,可省略括号,且左花括号不能另起一行. func main() { x := 3 if x > 5 { println("a") } else if x < 5 && x > 0 { println("b") } else { println("z") } } 比较特别的是对初始化语句的支持,可定义…
一.定义 方法 是与对象实例绑定的特殊函数. 方法 是面向对象编程的基本概念,用于维护和展示对象的自身状态.对象是内敛的,每个实例都有各自不同的独立特征,以 属性 和 方法 来暴露对外通信接口.普通函数则专注于算法流程,通过接收参数来完成特定逻辑运算,并返回最终结果.换句话说,方法是有关联状态的,而函数通常没有. 方法 和 函数 定义语法区别的在于前者有 前置实例 接收参数(receiver),编译器以此确定方法所属类型.在某些语言里,尽管没有显示定义,但会在调用时隐式传递 this 实例参数.…
一.类型(Type) 反射(reflect)让我们能在运行期探知对象的类型信息和内存结构,这从一定程度上弥(mi)补了静态语言在动态行为上的不足.同时,反射还是实现元编程的重要手段. 和 C 数据结构一样,Go 对象头部并没有类型指针,通过其自身是无法在运行期获知任何类型相关信息的.反射操作所需要的全部信息都源自接口变量.接口变量除存储自身类型外,还会保存实际对象的类型数据. func TypeOf(i interface{}) Type func ValueOf(i interface{})…
java学习笔记01--数据类型 java数据类型划分 分为两大类型: 1)基本数据类型:类似于普通的值. 2)引用数据类型:传递的是内存的地址. 浮点类型实际上就是表示小数. java基本数据类型 数据的溢出 当整数的数据大小超出了可以表示的范围,而程序中又没有做数值范围的检查时,这个整型变量所输出的值将发生絮乱,且不是预期的运行结果. 例如:求出整型的最大值 public class T { public static void main(String[] args) { int max =…
转载自http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/4288737.html Hadoop学习笔记—5.自定义类型处理手机上网日志 一.测试数据:手机上网日志 1.1 关于这个日志 假设我们如下一个日志文件,这个文件的内容是来自某个电信运营商的手机上网日志,文件的内容已经经过了优化,格式比较规整,便于学习研究. 该文件的内容如下(这里我只截取了三行): 1363157993044 18211575961 94-71-AC-CD-E6-18:CMCC-EASY 120.1…
[TOC] C#学习笔记之值类型与引用类型 1.值类型与引用类型 1.1 深层区别 值类型与引用类型有不同的内存分布,这导致了不同的内存管理机制: 值类型由OS负责内存管理 引用类型由垃圾回收器(GC)负责内存管理 内存管理:指的是对内存的分配与释放的管理 1.2 值类型与引用类型的嵌套使用 1.2.1 引用类型嵌套值类型 eg 1.类的字段值是值类型,它是在托管堆上的. eg 2.局部变量(如方法中的变量),是在堆栈上的. 1.2.2 值类型嵌套引用类型 堆栈保存了引用,托管堆保存了实际的数据…
WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用 本文所使用到的demo演示: 高光贴图Demo演示 反光效果Demo演示(因为是加载的模型,所以速度会慢) (一)普通纹理 计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,所谓的纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案. 在three.js中使用纹理可以实现很多不同的效果,但是最基本的就是为网格体的每个像素指定颜色.等同于将一张纹理图片应用在一个几何体的材质上…
前言 这次分享的主要内容有五个, 分别是值类型和引用类型, 装箱与拆箱,常量与变量,运算符重载,static字段和static构造函数. 后期的分享会针对于C#2.0 3.0 4.0 等新特性进行. 再会有三篇博客  这个系列的就会结束了. 也算是自己对园子中@Learning Hard出版的<<C#学习笔记>>的一个总结了. 博客内容基本上都是白天抽空在公司写好的了, 但是由于公司内部网络不能登录博客园所以只能够夜晚拿回来修改,  写的不好或者不对的地方也请各位大神指出. 在下感…
前言 这次分享的主要内容有五个, 分别是值类型和引用类型, 装箱与拆箱,常量与变量,运算符重载,static字段和static构造函数. 后期的分享会针对于C#2.0 3.0 4.0 等新特性进行. 再会有三篇博客  这个系列的就会结束了. 也算是自己对园子中@Learning Hard出版的<<C#学习笔记>>的一个总结了. 博客内容基本上都是白天抽空在公司写好的了, 但是由于公司内部网络不能登录博客园所以只能够夜晚拿回来修改,  写的不好或者不对的地方也请各位大神指出. 在下感…