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IPC(Inter-Process Communication,跨进程通信)是指两个进程之间数据交换的过程,因此我们首先必须了解什么是进程,什么是线程. 进程:进程是正在运行的程序的实例,与程序相比,它更强调动态的概念,与线程相比,进程是线程的容器,一个进程可以包含多个线程但至少包含一个线程.进程是任务调度的基本单位,是系统资源的分配单位. 线程:线程是进程中的一条执行路径,它只能隶属于某一个进程,在支持多线程的操作系统或程序设计语言中(如java),线程是任务调度的单位,但它不是系统资源分配的…
[android之IPC机制与Binder框架] [Binder框架.Parcel.Proxy-Stub以及AIDL] Abstract [每个平台都会有自己一套跨进程的IPC机制,让不同进程里的两个程序之间能够互相沟通,在Android世界中,Binder框架提供作为沟通管道的IPC接口是IBinder.另外,由于采用了新的IPC机制,必然要求使用性能更出色的对象传输方式.在这样的环境下,Parcel被设计出来,其定位就是轻量级的高效的对象序列化和反序列化机制.] 摘要 Binder是Andr…
Spark工作机制以及API详解 本篇文章将会承接上篇关于如何部署Spark分布式集群的博客,会先对RDD编程中常见的API进行一个整理,接着再结合源代码以及注释详细地解读spark的作业提交流程,调度机制以及shuffle的过程,废话不多说,我们直接开始吧! 1. Spark基本API解读 首先我们写一段简单的进行单词统计的代码,考察其中出现的API,然后做出整理: import org.apache.spark.SparkConf; import org.apache.spark.api.j…
​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4003922.html 联系方式:smyhvae@163.com [正文] 虽然是国庆佳节,但也不能停止学习的脚步,我选择在教研室为祖国母亲默默地庆生. 关于Android的多线程知识,请参考本人之前的一篇博客:Android 多线程----AsyncTask异步任务详解 在Android当中,提…
概述 我们在谈Handler机制的时候,其实也就是谈Handler.Message.Looper.MessageQueue之间的关系,对于其工作原理我们不做详解(Handler机制详解). Message:Handler发送.接收和处理的消息对象 Looper:每个线程只能拥有一个Looper.它的looper()方法负责循环读取MessageQueue中的消息并将读取到的消息交给发送该消息的handler进行处理. MessageQueue:消息队列,它采用先进先出的方式来管理Message.…
Binder是Android系统进程间通信(IPC)方式之一.Linux已经拥有的进程间通信IPC手段包括(Internet Process Connection): 管道(Pipe).信号(Signal)和跟踪(Trace).插口(Socket).报文队列(Message).共享内存(Share Memory)和信号量(Semaphore).本文详细介绍Binder作为Android主要IPC方式的优势. Binder机制概述: 基于Client-Server的通信方式广泛应用于从互联网和数据…
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本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.读写机制 1.数据写入 客户端访问NameNode请求上传文件: NameNode检查目标文件和目录是否已经存在: NameNode响应客户端是否可以上传: 客户端请求NameNode文件块Block01上传服务位置: NameNode响应返回3个DataNode节点: 客户端通过输入流建立DataNode01传输通道: DataNode01调用DataNode02,DataNode02调用DataNode03,通信管道建立完成: D…
作者:倪老师,华清远见嵌入式学院讲师. 一.信号灯概述 信号灯与其他进程间通信方式不大相同,它主要提供对进程间共享资源访问控制机制.相当于内存中的标志,进程可以根据它判定是否能够访问某些共享资源,同时,进程也可以修改该标志.除了用于访问控制外,还可用于进程同步.信号灯有以下两种类型: ● 二值信号灯:最简单的信号灯形式,信号灯的值只能取0或1,类似于互斥锁.           注:二值信号灯能够实现互斥锁的功能,但两者的关注内容不同.信号灯强调共享资源,只要共享资源可用,其他进程同样可以修改信…
概述 在5.2及更早版本的PHP中,没有专门的垃圾回收器GC(Garbage Collection),引擎在判断一个变量空间是否能够被释放的时候是依据这个变量的zval的refcount的值,如果refcount为0,那么变量的空间可以被释放,否则就不释放,这是一种非常简单的GC实现.然而在这种简单的GC实现方案中,出现了意想不到的变量内存泄漏情况(Bug:http://bugs.php.net/bug.php?id=33595),引擎将无法回收这些内存,于是在PHP5.3中出现了新的GC,新的…