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.Net Core ORM选择之路,哪个才适合你   因为老板的一句话公司项目需要迁移到.Net Core ,但是以前同事用的ORM不支持.Net Core 开发过程也遇到了各种坑,插入条数多了也特别的慢,导致系统体验比较差好多都改写Sql实现. 所以我打算找一款 性能比较好 功能比较完善 方便以后可以切换数据库(经过我对老板的了解这个功能非常重要) 并且要有一定用户基础的ORM 参赛ORM 能够参赛的ORM必须要有以下个条件 第一.功能方面要比较完善 第二.Github需要有一定人气并且最近有…
微信小应用资源汇总整理 开源项目 WeApp - 微信小程序版的微信 wechat-weapp-redux-todos - 微信小程序集成Redux实现的Todo list wechat-weapp-gank - 微信小程序版Gank客户端 wechat-dribbble - 微信小程序-Dribbble wechatApp-demo - 微信小程序 DEMO weapp-ide-crack - 微信小应用资源破解 API - API 文档 weapp-quick - 微信小应用示例代码 wea…
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一.前言 微信小游戏中最魔性的'跳一跳'就是基于three.js 引擎开发的 源码放到github上了:GitHub地址   请自行下载. 二.下载 three.min.js 打开页面,复制代码到本地 三.引用 使用如下方式在小游戏中引用three let THREE = require('three.min.js的路径') 四.开始 创建3dgame.js文件 需要注意的是,在微信小游戏中并没有'ImageBitmap'这个全局对象,所以在加载纹理贴图时会报错,此时需要修改源码 let THR…
尝试下Egret的小游戏开发,学习,学习,干IT,不学习,就得落后啊... 相关教程: Egret微信小游戏教程 微信公众平台-微信小游戏教程 微信公众平台-微信小游戏接入指南 开发版本: Egret Engine 5.1.11 Egret Wing 4.1.5 微信开发者工具 1.02.1803210 开发流程: 一. 注册微信小程序账号. 二. 下载安装微信开发者工具. 三. Egret创建微信小游戏项目 一.注册微信小程序账号 前往 微信公众平台,按照小程序注册教程注册账号. 二.下载安装…
版本2.1.1. 由于有4m包限制,所以一般小游戏项目分成主包+远程资源. 现在我新建一个remote目录,该目录下资源不发布到微信小游戏目录下,而是服务器远程加载. 发布时,勾线是否提取本地包 远程资源目录remote不需要勾选 这是发布出的项目有两个文件夹,其中wxgame是常规项目,wxgame_pack是不含remote文件夹的项目 那么我们微信提交时,只需要提交主包wxgame_pack就行了.将remote资源放到服务器动态加载. 平时我们使用remote的图片是这样的.加载remo…
最近帮人家做一个微信小程序,刚好想熟悉一下.由于牵扯到多用户使用系统,以及数据共享,所以自然架构选择了,客户端和服务器的方式. 后台服务器是windows server,后台程序是.Net  WebApi,跑在IIS下面,因为不想系统太重,数据量不大,所以选择了xml 作为数据库 客户端,服务器架构的微信小程序坑如下 第一坑:(五项条件请具备) 1.一个已备案的域名(二级域名可以的),不是localhost.也不是127.0.0.1,域名不能加端口 (所以不要梦想可以搭在局域网里使用了,那是不可…
微信小游戏API Platform主要是Egret用于来调用平台的SDK的. 在Egret中使用接口定义Platform. Egret项目中默认的platform值是DebugPlatform. 发布微信小游戏后,重新定义了platform的值为WxgamePlatform. game.js中的小游戏API定义位置platform.js 所以最终结果是Egret在项目中调用platform时,会调用小游戏项目的platform.js. Egret主项目Main.ts: 小游戏项目platform…
1.微信小程序开发:http://blog.csdn.net/column/details/13721.html?&page=1 2.微信小程序栏目:http://blog.csdn.net/column/details/14653.html?&page=2 3.…