iOS - UITabBarController中的坑】的更多相关文章

当你创建一个继承与UITabBarController的子类 并想给其自定义构造方法 传一些值的时候这时候问题出现了: 在创建的时候里面的init方法回调用了 viewdidload,导致每次传值的时候都会在viewdidload加载完了之后传的值才能传过去 如下代码 - (instancetype)initWithURLStrings:(NSArray *)urls{ self = [super init];//在调用init的时候回调用viewDidLoad 导致参数传入进来时已经加载完了…
最近公司决定将项目图标整体迁移到iconfont,按网上常规方法,在安卓.pc端都没问题,唯独在ios的safari浏览器及微信内置浏览器中,iconfont始终在正常位置向下偏移,导致图标错乱. 网上查了一整天没有答案,也问过重庆大渝网的前端,他们没用iconfont.估计是ios版微信内置的浏览器是用的safari内核. 后来偶然一次突发奇想,既然是把图标当作字,设置行高line-height试一试.结果就解决了,哈哈哈! 解决办法:设置行高!…
1.创建多个视图控制器,放如UITabBarController中 AViewController *aa = [[AViewController alloc] init]; UINavigationController* ayNav = [[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:aa]; BViewController *bb = [[BViewController alloc] init]; UINavigationC…
前言 小伙伴们在开发中难免会遇到问题, 你是如何解决问题的?不妨也分享给大家!如果此文章其中的任何一条问题对大家有帮助,那么它的存在是有意义的! 反正不管怎样遇到问题就要去解决问题, 在解决问题的同时也是提高开发经验的渠道! 1.既然有问题我们该怎样解决 ? 首先大部分人都会去百度搜索来解决问题, 谁都不例外, 可是百度这东西会有很多误解, 甚至误人子弟, 同时解决问题的效率也不是很高, 如果是技术问题可以去: Google 简单来说比百度搜索的答案相对要多,要更准确效率更高, 建议使用英文搜索…
iOS开发中静态库之".a静态库"的制作及使用篇 一.库的简介 1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.库的类型? 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型 开源库 公开源代码,能看到具体实现 如SDWebImage, AFNetworking 闭源库 不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现 主要分为: 静态库,动态库 3.静态库与动态库的区别? 1.静态库和动态库的存在形式上的区别 静态库 .a .framework 动态库 .dylib 在…
这篇教程的前半部分被翻译出来很久了,我也是通过这个教程学会的IOS自动布局.但是后半部分(即本篇)一直未有翻译,正好最近跳坑翻译,就寻来这篇教程,进行翻译.前半部分已经转载至本博客,后半部分即本篇.学习IOS自动布局的朋友可以看看.自动布局很强大. 转载请注明来源:http://www.cnblogs.com/zer0Black/p/3977288.html 作者:zer0Black 这篇教程绝对的最好的学习IOS自动布局的文章,没有之一 原文地址:Beginning Auto Layout T…
在iOS开发过程中经常需要与服务器进行数据通讯,JSON就是一种常用的高效简洁的数据格式. 问题: 在项目中,一直遇到一个坑的问题,程序在获取某些数据之后莫名崩溃.原因是:由于服务器的数据库中有些字段为空,然后以JSON形式返回给客户端时就会出现这样的数据:repairs = "<null>" 这个数据类型不是nil 也不是 String. 解析成对象之后,如果直接向这个对象发送消息(eg:length,count 等等)就会直接崩溃.提示错误为: -[NSNull len…
前言 在iOS开发中,很多公司对项目的版本控制管理都使用了git,当然也有部分公司使用的是svn.当年我最初接触的是svn,觉得使用起来挺方便的,但是每次切分支都需要下载一份新的代码起来,这实在太麻烦了,而且公司的网络下载一个项目的所有资源起来也有数百M,这还用工作么? 当年,第一次听说github的时候,就听说是使用git来管理的,可是那时的我感觉好复杂,不知道如何入手.如今,对git的使用可以说是很熟练了,不管是使用命令操作还是直接使用GUI界面工具操作. 就让我带着还不会使用git的同志,…
Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明.因为坑比较多!由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点:1. 发布的工程,需要以真机进行调试(我发布的时候,选择发布unity到模拟器版本,发布后无法用模拟器运行)2. U…
想写这篇博客其实在一两个月前开发遇见的时候就想把这个问题写成博客的,奈何自己一直懒外加一直没有时间,就把这个事情给耽搁了,好在当时知道下自己一定要把这个问题给描述出来,免得以后其他人遇到这个问题会纠结很久(其实就是我啦,基础知识不过关),所以当时就把这个过程给记录下来了 给这篇博客命名的时候,是不知道该怎么取名字的(语文不好),因为实在难以描述清楚,于是把它归为了 iOS开发遇到的坑系列文章(如果各位看官认为这确实是我基础的问题,请告诉欧文,我会修改过来的,顺便也学习学习) 大概就是下面这种情况…