Oracle11g提供的闪回技术用于对抗人为错误,主要有以下7种技术组成: 闪回查询-(闪回时间查询.闪回版本查询): 闪回数据归档: 闪回事务查询: 闪回事务: 闪回表: 闪回删表: 闪回数据库. 闪回时间查询:as of子句 用于查询基于过去某一时间点.SCN的数据分布情况. SQL> create table emp_temp3 as select * from emp; Table created. SQL> select * from emp_temp3; EMPNO ENAME J…
https://www.jb51.net/article/52269.htm注:本文译自<Oracle Data Guard 11g Handbook> Page 78 – Page 88这篇文章主要介绍了Oracle 11g Dataguard参数详解,包含了独立参数.主库参数.备库参数的详细说明,需要的朋友可以参考下 就Data Guard(后面都写成DG)来说,我们只关注如下三种参数:1.独立于数据库角色的参数2.数据库角色为primary时的参数3.数据库角色为standby时的参数虽…
Oracle Statspack报告中各项指标含义详解~~学习性能必看!!! Data Buffer Hit Ratio#<#90# 数据块在数据缓冲区中的命中率,通常应该在90%以上,否则考虑加大 db_block_buffers(9i 以上可是db_cache_size) Buffer Nowait Ratio#<#99# 在缓冲区中获取buffer 的未等待比率 Library Hit Ratio#<#98# 主要代表着sql在共享区的命中率,通常在98%以上 In Memory…
Oracle数据库中序列(SEQUENCE)的用法详解   在Oracle数据库中,序列的用途是生成表的主键值,可以在插入语句中引用,也可以通过查询检查当前值,或使序列增至下一个值.本文我们主要介绍了序列的用法,希望能够对您有所帮助. 在Oracle数据库中,什么是序列呢?它的用途是什么?序列(SEQUENCE)其实是序列号生成器,可以为表中的行自动生成序列号,产生一组等间隔的数值(类型为数字).其主要的用途是生成表的主键值,可以在插入语句中引用,也可以通过查询检查当前值,或使序列增至下一个值.…
Oracle创建表语句(Create table)语法详解及示例 2010-06-28 13:59:13|  分类: Oracle PL/SQL|字号 订阅 创建表(Create table)语法详解1. ORACLE常用的字段类型ORACLE常用的字段类型有VARCHAR2 (size) 可变长度的字符串, 必须规定长度CHAR(size) 固定长度的字符串, 不规定长度默认值为1NUMBER(p,s) 数字型p是位数总长度, s是小数的长度, 可存负数最长38位. 不够位时会四舍五入.DAT…
红帽Linux故障定位技术详解与实例(3)   在线故障定位就是在故障发生时, 故障所处的操作系统环境仍然可以访问,故障处理人员可通过console, ssh等方式登录到操作系统上,在shell上执行各种操作命令或测试程序的方式对故障环境进行观察,分析,测试,以定位出故障发生的原因. AD:2014WOT全球软件技术峰会北京站 课程视频发布 5.用kdump工具内核故障定位实例 A) 部署Kdump 部署 kdump 收集故障信息的步骤如下: (1)设置好相关的内核启动参数 在 /boot/gr…
一.下篇开头的废话 终于开写下篇了,这也是我写远程调用框架的第三篇文章,前两篇都被博客园作为[编辑推荐]的文章,很兴奋哦,嘿嘿~~~~,本人是个很臭美的人,一定得要截图为证: 今天是2014年的第一天,按中国辞旧迎新的传统,也作为我2014年第一篇博客,我想开篇前要总结下2013年的技术学习.今年我当爸爸了,当爸爸的人是没啥时间研究什么技术和写博客的,所以2013年上半年我的文章很少很少,直到老婆5月回家待产才有重新拿起书,提起笔写技术博客.今年老婆要回上海了,估计2014年的博客数量又会少点,…
​关于直播的技术文章不少,成体系的不多.我们将用七篇文章,更系统化地介绍当下大热的视频直播各环节的关键技术,帮助视频直播创业者们更全面.深入地了解视频直播技术,更好地技术选型. 本系列文章大纲如下: (一)采集 (二)处理 (三)编码和封装 (四)推流和传输 (五)延迟优化 (六)现代播放器原理 (七)SDK 性能测试模型 本篇是<视频直播技术详解>系列的最后一篇直播云 SDK 性能测试模型,SDK 的性能对最终 App 的影响非常大.SDK 版本迭代快速,每次发布前都要进行系统的测试,测试要…
在上期<直播推流端弱网优化策略 >中,我们介绍了直播推流端是如何优化的.本期,将介绍手游直播中录屏的实现方式. 直播经过一年左右的快速发展,衍生出越来越丰富的业务形式,也覆盖越来越广的应用领域.手游直播就是现在常见的一种新兴应用场景.手游直播与一般直播最大的不同点,同时也是它的技术难点,在于录屏技术.游戏玩家录屏功能,实时地把自己玩游戏的场景分享展示给其他观众.录屏给很多游戏制作平台和直播内容平台提供了一种新的产品思路. 录屏实现的四个步骤: 采集:获取屏幕采集的视频数据.麦克风采集的音频数据…
开发时间久了,就会接触到性能和并发方面的问题,如果说,在自己还是菜鸟的时候完全不用理会这种问题或者说有其他的高手去处理这类问题,那么,随着经验的丰富起来,自己必须要独立去处理了.或者,知道思路也行,毕竟当下,分工如此精细,你也不太可能啥都干! 面对高性能高并发的应用场景,在开发者的层面可以做很多,如使用优化的代码,优化的sql,读写分离,nosql缓存,页面静态化等等.但是代码毕竟不能做所有的事,服务器集群,CDN则是更高级的手段.CDN到底如何工作的呢,让我们来大概了解一下! CDN的基础百科…