c++虚函数重写的权限问题】的更多相关文章

cbase.h: #ifndef CBASE_H #define CBASE_H #include<iostream> using std::cout; using std::endl; class CBase{ public: virtual void show(); }; #endif // CBASE_H cbase.cpp:#include"cbase.h" void CBase::show() { cout<<"CBase"<…
虚函数是C++中实现多态的一种方法,父类A的一个函数声明为虚函数,在子类B中覆盖定义之后,当在调用的时候使用A*a=new B(),此时调用对应的那个虚函数的名字,则会执行B中的函数.当父类中没有定义虚函数的实体时候,virtual void foo()=0:这个函数就是一个纯虚函数,对应的父类就是抽象类,则这个抽象类不能被实例化,只能由子类派生实例化. 每个含有虚函数的对象都有一个虚指针,这个虚指针和这个对象的基地址是一样的,即一个对象的第一块内存单元存储的一定这个类对象的虚指针. 普通继承中…
闲来无事想测试一下:如果在派生类中重写基类的虚函数,那么允不允许改变虚函数的访问权限,结果颠覆了三观..... 基类Base,拥有public方法test(),test()为虚函数 派生类Derived重写test(),并将访问权限改为private 代码如下: #include<iostream> using namespace std; class Base { public: void Access() { test(); } public: virtual void test() {…
前言 上一篇文章匹夫通过CIL代码简析了一下C#函数调用的话题.虽然点击进来的童鞋并不如匹夫预料的那么多,但也还是有一些挺有质量的来自园友的回复.这不,就有一个园友提出了这样一个代码,这段代码如果被编译成CIL代码的话,对虚函数的调用会使用call而非callvirt: override string ToString() { return Base.ToString(); } 至于为何是这样,匹夫在回复中也做了解释,因为如果CIL使用callvirt指令,那么上面那段代码其实相当于是这样的:…
干货较多-需要自己深思理解: C++支持两种多态性: 1.编译时多态性(静态绑定-早绑定) 在程序编译阶段即可以确定下来的多态性 通过使用 重载机制(重载函数)实现 (模板)http://blog.csdn.net/my_business/article/details/12194691 2.运行时多态性(动态绑定-晚绑定) 必须等到程序运行时才能确定的多态性 要通过 虚函数 来实现 http://blog.csdn.net/zp752963831/article/details/4663588…
6.3.3  用虚函数实现多态 在理解了面向对象的继承机制之后,我们知道了在大多数情况下派生类是基类的“一种”,就像“学生”是“人”类中的一种一样.既然“学生”是“人”的一种,那么在使用“人”这个概念的时候,这个“人”可以指的是“学生”,而“学生”也可以应用在“人”的场合.比如可以问“教室里有多少人”,实际上问的是“教室里有多少学生”.这种用基类指代派生类的关系反映到C++中,就是基类指针可以指向派生类的对象,而派生类的对象也可以当成基类对象使用.这样的解释对大家来说是不是很抽象呢?没关系,可以…
1 昨日回顾 2 多态的原理 1 要有继承 2 要有子类重写父类的虚函数 3 父类指针(或者引用)指向子类对象 (动态联编 虚函数表 3 证明vptr指针的存在 4 vptr指针在构造父类的时候是分步初始化的 Child c; 1. 先调用Parent的构造函数 2. 调用的时候vptr指针会先指向父类的虚函数表 5 vptr指针分步的安全性 根据上一节课所讲内容 应该可以得出结论: 6 父类指针和子类指针的步长 这样虽然能运行,但是要注意,如果子类的private中多了一个int b 那么子类…
多态是C++中很关键的一部分,在面向对象程序设计中的作用尤为突出,其含义是具有多种形式或形态的情形,简单来说,多态:向不同对象发送同一个消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为.即用一个函数名可以调用不同内容的函数. 多态可分为静态多态与动态多态,静态多态的实现在于静态联编,关联出现在编译阶段而非运行期,用对象名或者类名来限定要调用的函数,称为静态关联或静态联编.常见有三种方法 (1)函数多态(函数与运算符的重载): (2)宏多态: (3)模板多态. 而对于动态多态的实现是运行阶段把虚函数和类对…
引言 类接口需要添加默认参数,以适应不同情况调用, 但是clang-tidy 不允许在接口上设置默认参数,ps: 可能担心继承类里接口重新设置新默认参数而导致误用的情况 #include <stdio.h> struct base{ virtual void foo() = 0; virtual void foo(int)=0; virtual ~base(){} }; struct derived:public base{ void foo() { foo(1); } void foo(in…
目录 一.函数重载 二.函数重写 三.函数重定义 为了更加深刻的理解 函数重载.重写.重定义,我们可以带着如下这两个问题去思考: 1.子类中是否可以定义父类中的同名成员?为什么? 可以,因为子类与父类的命名空间不同: 2.子类中定义的函数是否可以重载父类中的同名函数? 不可以,因为函数重载必须在同一个作用域中. 一.函数重载(Function Overloading) 1.什么是函数重载 在同一个类中(同一个作用域中/在类的内部),存在一组函数名相同,函数的参数列表不同(参数的个数.类型.顺序)…