最近遇见一个这个的问题 ,我在Android端接入Unity3D时出现的问题 问题是打开app直接弹出下面的弹框 点击ok 就退出了 遇到这样的问题 是因为libs文件夹的so文件出现了问题: 解决办法 一 删除其他so文件,只有v7a和x86这两个文件夹, 然后clean一下,运行就可以了 下面我把项目中的libs文件夹贴出来: (只需要红色框的两个就行了) 解决办法二 编辑app目录下的build.gradle文件,为其添加以下代码: sourceSets { main { jniLibs.…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/46733221 Android与Unity交互研究 unity与android交互的由来 unity简单介绍 unity与android交互介绍 unity调用android的方法 android调用untiy的方法 unity与android交互的由来 本人在项目开发过程中,遇到这样一个需求,把unity的场景放到Android中去显示.刚开始做的时候也是一头雾水,unity是什么东…
有些时候需要Android向unity发送消息,有两种方法实现,一.通过unity再带的消息机制,二.通过注册回调的方式. 一.通过UnityPlayer.UnitySendMessage():方法 详细的可以参考http://www.xuanyusong.com/archives/676 二.注册回调 用到的是 AndroidJavaProxy 这个类 下面是代码 Android部分 接口 public interface ExActivityListener { public void on…
转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/developer/2015/0531/2958.html?mType=Group Android的材料设计兼容库(Design Support Library) 泡在网上的日子 发表于 2015-05-31 00:23 第 7641 次阅读 兼容包 1   导读:这个兼容库很容易和之前的 Android Support Library 22.1混淆,都是兼容库,区别是这个库多了个Design. Androi…
项目编译通过,运行时出现异常: Error:com.android.dex.DexException: Multiple dex files define Landroid/support/design/widget/CoordinatorLayout$LayoutParams; 方式一:在module项目下运行 : 而且还不容易看出来 gradle -q dependencies //项目中依赖比较多的话,会很慢... 方式二:(亲测有效) module的build.gradle中统一基本包的…
近期真的比較忙,一不小心博客又荒了两个月. 从今天起.决定重返csdn,多多纪录和分享. 先从一个近期被折磨的死去活来的问题. 由于升级了V4包,就一直报这个问题: com.android.dex.DexException: Multiple dex files define Landroid/support/annotation/AnimRes; 每次都要clean一下,然后才干编译过,光这个过程就浪费了4/5分钟.出现这个问题是由于最新的v4包(compile 'com.android.su…
刚进公司给安排的任务就是Unity接入高德地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下 废话不多说 先上效果图 获取定位并根据手机朝向显示周边信息            使用的Unity版本为5.5,Androad Studio 2.3.1 接下来开始讲具体操作 首先是Androad Studio的基本配置 1.创建工程,空白的就行,反正也用不到界面布局 等待创建完成 2.新建库模块: 切换到Project视图 右击你的项目 新建一个库模块-用来负责与Unity交互 当然你也可以不…
Toast.makeText(MainActivity.this,message.obj.toString(),Toast.LENGTH_SHORT).show();这一句代码不能直接放在 public void ShowMessage(String msg){ Log.e("-------", msg); // And this is how you call it from the worker thread: Toast.makeText(MainActivity.this,me…
最近因为跟小伙伴在制作一个App参加比赛,由于有unity的开发经验,突发奇想的想要在Android应用中内嵌unity提供模型展示的功能. 为此,我们查阅了不少资料.大多发现的是unity中内嵌Android的文章.Android内嵌unity的似乎大多是从Android中导出Jar包再导入unity中开发的,这样似乎对于我们主要开发Android应用来说有些繁复=.=于是后来跟小伙伴研究许久,发现unity可以export出Android的工程文件. =.=于是打算写一个简易的说明文字记录一…
由于需要在Android中使用Unity(Android的Activity会继承Unity提供的UnityPlayerActivity),可能是第三方的原因退出Unity后就导致Android整个应用重新创建了一次,很多原先初始化的变量都被重置了.同时返回后生命周期方法居然不执行!折腾了很久也不知道为什么,后来想既然是第三方的东西,那我就应该把UnityPlayerActivity的清单属性改下,如下: <activity android:name="me.xanaduo.ui.Unity…