在C#基础知识之类和结构体中我详细记录了类.类成员.重载.重写.继承等知识总结.这里就记录一下对面向对象和面向对象三大特性的广义理解. 一.理解面向对象 类是面向对象编程的基本单元,面向对象思想其实就是教给我们如何合理的运用类的规则去编写代码. 二.理解面向对象的三大特性 1.封装 封装就是通过给类及类中的成员变量.属性和方法设置不同的访问修饰符(public.protected.internal.protected internal.private)来控制它们的作用范围,以达到封装的目的. 2…
程序设计的三种基本结构: 面向对象,面向过程,函数式编程   1,什么是面向对象编程    面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地需要使用 “类” 和 “对象” 来实现,所以,面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用.   2,什么是类什么是对象,又有什么关系可以说类是一个函数的集合,看看下面的代码 class 类:#类名称 def 函数1() pass def 函数2() pass obj=类() #创建一个对象,实例化的过程   obj.函数1()#方法   3,什么时候适…
一.面向过程.面向对象对比 1.面向过程 根据业务逻辑从上到下写垒代码 2.函数式思想 将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可 3.面向对象 对函数进行分类和封装 1.2.3一步一步抽象,函数式是走向面向对象的中间步骤 函数式的应用场景 --> 各个函数之间是独立且无共用的数据 面向对象编程的应用场景:各个函数公用一组数据 4.基于并发的编程 Erlang语言提出的并发, 单进程.单线程 多进程.多线程的编程方式 5.一般在Python开发中,全部使用面向对象 或 面向对象…
PHP之面向对象(面向对象是什么) 一.总结 一句话总结: 面向对象就是类:类都要 属性 和 方法 比如人:属性比如身高体重,方法比如吃饭喝水 面向对象中 ,方法即是函数 : 属性即是变量 ,只是面相对象中一般说方法和属性 1.面向对象自己涉及到的实例? 比如怪物,有普通怪物,精英怪物,boss怪物,不同怪物的血量,攻击防御等都是不同的,先设置怪物基类,里面有基础属性比如血量,攻击,有基础方法,比如攻击,不同的怪物继承这个类,然后根据需求设置不同的血量和攻击 二.PHP之面向对象(上)(转) 转…
什么是面向对象? 面向对象编程,也就是我们常说的OOP,其实是面向对象的一部分.面向对象一共有3个部分:面向对象分析(OOA).面向对象设计(OOD).面向对象编程(OOP).我们现在将要学习的就是面向对象的编程,而面向对象编程中两个首要了解的也是很重要的概念就是类和对象. 类与对象 万物皆对象,世间的万物我们都可以看成是对象,因为他们都有各自的属性.比如:人有身高,体重,年龄,性别等等这些属性,也可以唱歌,跳舞,跑步等等行为.如果把人看成一个类的话,那么身高,体重,年龄,性别这些就是人这个类的…
Python面向对象01 /面向对象初识.面向对象结构.类.self.实例化对象 目录 Python面向对象01 /面向对象初识.面向对象结构.类.self.实例化对象 1. 面向对象初识 2. 面向对象的结构 3. 从类名的角度研究类 3.1 类名操作类中的属性 3.2 类名调用类中的方法 4. 从对象的角度研究类 4.1 实例化一个对象发生的三件事 4.2 对象操作对象空间的属性 4.3 对象查看类中的属性 (注意:只能查看,不能更改) 4.4 对象查看类中的方法 5. self 是什么 6…
写在前面 上课第七天,打卡: 时间的高效利用: 前言: 今天egon老师补充了下 is 和 == 的区别,整理如下:Python中变量的属性以及判断方法 一.面向过程和面向对象 - 1.面向过程 核心是过程,过程就是解决问题的步骤:流水线.机械式: 优点:复杂的问题简单化,分成多个功能单元: 缺点:可扩展性差 应用:Linux内核.httpd.git - 2.面向对象 核心是对象: 要理解对象,应该把自己当做上帝,在上帝眼里一切存在的事物都是对象,不存在的也可以创建出来: 对象是 特征(变量)和…
面向对象(构造方法Constructor概述和格式) 面向对象(构造方法的重载及注意事项) 面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别) 面向对象(学生类的代码及测试) 面向对象(手机类的代码及测试) 面向对象(创建一个对象的步骤) 面向对象(长方形案例练习) 面向对象(员工类案例练习) 面向对象(static关键字及内存图) 面向对象(static关键字的特点) 面向对象(static的注意事项) 面向对象(静态变量和成员变量的区别) 面向对象(main方法的格式详细解释) 面向对象(工具类中使…
目录 1. @property装饰器 2. 魔法方法 3. 类属性和实例属性 4.静态方法和类方法 5. 单继承和多继承 6. 多态 7. del 方法 序言:上个章节我们了解了面向对象的基础知识,这个章节我们将对面向对象的知识体系进行进一步的探究 1. @property装饰器 ​ 上一章,我们在说属性的访问权限时,虽然我们不建议将属性设置为私有的,但是如果直接将属性直接暴露给外界也是有问题的,比如我们没办法检查赋给属性的值是否有效.我们之前的建议是将属性命名以单下划线开头,通过这种方式来暗示…
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