通用托管注入 - CLRInjection CLR软件系列第二发: 通用托管注入 - CLRInjection 软件简介:这款软件可以将任意托管DLL用插件的形式,注入到正在运行中的.net托管程序集中去.提供插件编写的SDK和参考源代码.用户可以自己编写插件扩展注入功能. 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3Jb5FR 使用说明: http://files.cnblogs.com/files/chengchen/CLRInjection_Guide.pdf 常见问题:…
本文博客地址:https://blog.csdn.net/QQ1084283172/article/details/80994434 在进行Android应用程序的逆向分析时,经常需要对Android应用程序的按钮事件.Activity界面等类的代码进行定位分析,传统的代码定位方法就是进行按钮或者Activity界面等显示的 字符串信息 进行全局的搜索,然后找他们的id或者类进行代码的定位,比较繁琐,这里介绍一个基于Xposed Hook实现的Android apk快速定位,灰色按钮克星工具Dr…
使用win32 API制作美观按钮,当鼠标移入/移出按钮时改变按钮背景颜色,类似HTML网页中的效果,告别win32 API编程中默认的灰色按钮,效果图见下面动图和视频. 下载地址: 按钮效果(win32编程).zip https://files.cnblogs.com/files/techinged/%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%95%88%E6%9E%9C(win32%E7%BC%96%E7%A8%8B).zip 有任何问题请发Email至techinged@qq.com或者4…
没有壳 VC写的 观察界面 一个编辑框 一个按钮 拖进IDA 在导入表里找到GetDlgItemTextA 为什么找这个函数 因为这个函数的作用就是 获取我们输入编辑框的内容 双击进入 ctrl+X 交叉引用,然后F5看伪C代码 就一个自定义函数 其他都是系统函数 我们直接进去 进去之后 发现就是把我们输入的值分成两队 分别和 4030XX 这一串对0xx7异或的值 和 对0x33比较 但是我们不管这么多,直接看后面,这个if,很敏感的感觉到 flag就藏在这个 401000()函数里面,所以我…
PROCESS_INFORMATION ProcessInfo; STARTUPINFO StartupInfo; HDESK hDesktop; HDESK hOriginalThread; HDESK hOriginalInput; //核心代码: //创建名称为“Virtual”的虚拟桌面 hDesktop = CreateDesktop(, GENERIC_ALL , NULL); //初始化创建进程必须的结构体 ZeroMemory(&StartupInfo, sizeof(Start…
1.anniu 吐槽:浓浓一股杂项的味道,妈的,用xspy和resource har加ida死活搜不到回调函数,淦 下一个灰色按钮克星,直接把灰色的按钮点亮,直接点击就可以出了,软件下载链接:http://xiazai.zol.com.cn/detail/15/147895.shtml 2. Matara Okina 这题直接反编译进去,习惯性的看manifest文件,看下主活动在哪 好家伙,果然里面藏东西呢,有些很概念,开发没用到,这里涉及到了launchMode,这个是活动的启动模式,链接如…
可以从在存储帐户中存储为托管磁盘或非托管磁盘的通用 VM 中创建托管映像资源. 然后可以使用该映像创建多个 VM. 使用 Sysprep 通用化 Windows VM Sysprep 将删除所有个人帐户信息及其他某些数据,并准备好要用作映像的计算机. 有关 Sysprep 的详细信息,请参阅如何使用 Sysprep:简介. 确保 Sysprep 支持计算机上运行的服务器角色. 有关详细信息,请参阅 Sysprep Support for Server Roles Important 如果在首次将…
  http://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2009/06/17/1504693.html 这篇文章真的非常非常好···绝对值得收藏学习.     目录 目录 1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 1.2 实习生小李的实现方法 1.3 架构师的建议 1.4 小李的小结 2 探究依赖注入 2.1 故事的启迪 2.2 正式定义依赖注入 3 依赖注入那些事儿 3.1 依赖注入的类别 3.1.1 Setter注入 3.1.2 Construtor注入 3.1…
C# 依赖注入 http://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2009/06/17/1504693.html 1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 话说有一个叫IGame的游戏公司,正在开发一款ARPG游戏(动作&角色扮演类游戏,如魔兽世界.梦幻西游这一类的游戏).一般这类游戏都有一个基本的功能,就是打怪(玩家攻击怪物,借此获得经验.虚拟货币和虚拟装备),并且根据玩家角色所装备的武器不同,攻击效果也不同.这天,IGame公司的开发小组正在开会对打怪功能中的…
目录 目录 1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 1.2 实习生小李的实现方法 1.3 架构师的建议 1.4 小李的小结 2 探究依赖注入 2.1 故事的启迪 2.2 正式定义依赖注入 3 依赖注入那些事儿 3.1 依赖注入的类别 3.1.1 Setter注入 3.1.2 Construtor注入 3.1.3 依赖获取 3.2 反射与依赖注入 3.3 多态的活性与依赖注入 3.3.1 多态性的活性 3.3.2 不同活性多态性依赖注入的选择 4 IoC Container 4.1 IoC…